Menjelang Academy Awards ke-91 pada hari Minggu, kami Seri Efek Oscar menyoroti masing-masing dari lima film yang dinominasikan untuk “Visual Effects,” dengan tampilan yang menakjubkan trik yang digunakan pembuat film dan tim efeknya untuk membuat masing-masing film ini menonjol secara visual kacamata.
Salah satu dari film terbesar sepanjang masa, fitur kerja sama besar-besaran dari Marvel Studios Pembalas: Perang Tanpa Batas mengejutkan penonton dengan mengubah Thanos, penjahat digital berkulit ungu dalam film tersebut, menjadi salah satu bintang terobosannya.
Diperankan oleh nominasi Academy Award Josh Brolin melalui perpaduan teknologi performance-capture dan animasi digital, Thanos berhasil menjadi lebih dari sekedar titan gila dalam misi untuk memberantas separuh populasi alam semesta. Tim di studio efek visual Domain Digital dan Weta yang diperankan Peter Jackson berbagi tugas dalam menghidupkan Thanos di layar, dan hasil akhirnya sangat detail, karakter rumit yang bertahan — baik secara fisik maupun teatrikal — melawan kekuatan gabungan dari live-action Marvel (kebanyakan) pahlawan.
Digital Trends berbicara dengan dua anggota tim Domain Digital — supervisor efek visual Kelly Port, dan kepala manusia digital di studio, Darren Hendler — tentang proses menghadirkan Thanos ke layar kaca, serta peran mereka dalam penampilan mengejutkan karakter lain di film tersebut. film. (Pertimbangkan ini a peringatan spoilerbagi siapa saja yang belum melihatnya Perang Tanpa Batas.)
Pembalas: Perang Tanpa Batas | Perincian VFX | Domain Digital
Tren Digital: Saat Anda membuat konsep tampilan dan nuansa Thanos, arahan apa yang diberikan Marvel kepada Anda? Bimbingan apa yang Anda dapatkan dari studio dan yang lainnya Perang Tanpa Batas tim?
Pelabuhan Kelly: Dalam hal aspek kinerja, itu untuk memastikan bahwa, baik secara teknis maupun teknis layak secara estetis, apa pun yang kami lakukan di sisi teknologi memungkinkan kinerja Josh tampil maksimal karakter Thanos. Saya pikir itu adalah tujuan kami sejak awal, jadi ketika kami melakukan tes awal, kami menyiapkannya teknologi seperti yang akan digunakan dalam pengambilan gambar sebenarnya dan menyajikannya sekitar waktu awal pengambilan gambar. Josh melihatnya, dan yang sangat menyenangkan adalah dia bisa melihatnya dan memahami bahwa dia bisa memainkan karakter itu dengan cara yang jauh lebih halus, saat dia lebih disukai.
Jadi dalam beberapa hal, teknologi membantu membentuk kinerjanya?
Ya, bukan kami yang berakting, melainkan Josh Brolin, tapi menurut saya dia sangat menyukai gagasan bahwa dia tidak perlu melakukan apa pun lebih dari itu. karena itu adalah karakter yang dihasilkan komputer di layar, atau memainkan karakter yang lebih besar dalam upaya membuat performanya muncul melalui penyaringan CG proses. Setelah melihat hasil tes dan semua performa wajahnya yang halus muncul dengan ketelitian yang tinggi, hal itu memberinya kepercayaan diri. bergerak maju bahwa dia bisa melakukannya dengan cara yang jauh lebih halus dan bersahaja — dan itulah yang dia lakukan, dan apa yang membuat para sutradara sangat senang dengan.
“Bukan kami yang berakting, melainkan Josh Brolin.”
Kami telah menyebutkan peran teknologi dalam kinerja, jadi apa yang dapat Anda ceritakan kepada kami tentang teknologi tersebut, Darren?
Darren Hendler: Digital Domain menciptakan sistem dua langkah baru untuk menangani pekerjaan wajah: Masquerade dan Direct Drive. Kedua proses ini bekerja secara bersamaan untuk menciptakan animasi wajah makhluk dengan kualitas terbaik dari penampilan langsung seorang aktor di lokasi syuting.
Masquerade mengambil bingkai dari sistem kamera yang dipasang di helm dan membuat pemindaian wajah aktor beresolusi tinggi. Kemudian menggunakan pembelajaran mesin untuk mengambil data pelacakan beresolusi tinggi yang dikumpulkan sebelumnya dan mengubah wajah menjadi 150° titik data yang diambil dari sesi penangkapan gerak menjadi sekitar 40.000 titik gerakan wajah 3D beresolusi tinggi data.
Bagaimana cara mengekstrapolasi dari 150 titik data wajah tersebut ke katalog data wajah beresolusi tinggi yang lebih besar?
Data pelatihan yang dikumpulkan dari pemindaian resolusi tinggi menunjukkan kepada kita kemampuan wajah aktor melalui serangkaian gerakan wajah. Hal ini memungkinkan komputer untuk melihat banyak detail termasuk bagaimana wajah aktor berpindah dari ekspresi ke ekspresi, batas jangkauan wajah aktor, dan bagaimana kerutan kulit aktor, misalnya.
Kami kemudian melakukan sesi penangkapan gerak dengan aktor tersebut selama penampilannya. Mereka mengenakan setelan penangkap gerak dengan sistem kamera yang dipasang di helm dan tampil langsung di lokasi syuting bersama para pemeran film. Selama sesi ini, kami dapat melakukan pengambilan gambar tubuh dan wajah aktor secara bersamaan. Sebelum Masquerade, data resolusi tinggi untuk wajah aktor dari pertunjukan langsung mereka saja tidak mungkin dilakukan.
“Kami melakukan beberapa modifikasi karena seberapa baik kinerja Brolin.”
Jadi bagaimana Anda mendapatkan semua data yang Anda kumpulkan tentang aktor tersebut untuk ditampilkan pada karakter yang dihasilkan komputer?
Proses kedua dalam sistem, Direct Drive, mengambil data tersebut dari Masquerade dan mentransfernya ke makhluk tersebut — dalam kasus Pembalas: Perang Tanpa Batas, dari Josh Brolin hingga Thanos — dengan membuat algoritma pemetaan antara aktor dan makhluk.
Pemetaan tersebut mencakup pendefinisian korespondensi antara aktor dan karakter, termasuk bagaimana elemen-elemen berbeda dari anatomi unik setiap individu diselaraskan. Direct Drive kemudian menemukan cara terbaik untuk mentransfer performa wajah unik Brolin ke wajah unik Thanos. Selama tahap Direct Drive, kami mentransfer serangkaian pertunjukan dan latihan wajah dari wajah aktor ke wajah makhluk dan memiliki kesempatan untuk mengubah cara transfernya. Ini adalah bagian besar dari proses karena memungkinkan kami menambahkan tingkat kontrol tambahan untuk memastikan bahwa performa digambarkan seakurat mungkin pada karakter.
Karakter yang dihasilkan komputer seperti Thanos cenderung berevolusi sedikit dari tahap konseptual paling awal hingga produk akhir yang kita lihat di layar. Apa saja perubahan karakternya selama Anda mengerjakannya?
Pelabuhan Kelly: Kami memulai dengan sejarah visual sebelumnya untuk karakter dalam komik dan film. Itu menetapkan desain awal karakter. Untuk Perang Tanpa Batas, kami menerima maquette dan patung digital Thanos yang sedikit diperbarui yang datang dari Marvel kepada kami dan Weta.
Saya pikir kami melakukan beberapa modifikasi karena seberapa baik kinerja Brolin. Kami melakukan beberapa penyesuaian, misalnya, untuk membuat pandangan Thanos lebih dekat dengan mata Brolin. Itu selalu tentang menemukan keseimbangan antara seberapa banyak Brolin yang ada di Thanos dan seberapa besar desain Thanos yang ada di sana. Tentu saja, kami tidak ingin terlalu jauh meniru Josh Brolin, tetapi senang melihat sedikit tentang dia dan karakteristik fisiknya dalam desain Thanos. Itu membantu membangun kinerja sedikit lebih ketat.
Digital Domain mengerjakan adegan di mana Tengkorak Merah muncul kembali, yang merupakan kejutan besar bagi penggemar film Marvel. Seperti apa percakapan saat Anda diberi adegan tersebut, dan bagaimana Anda membawa karakter tersebut kembali ke layar secara autentik?
Kami bersenang-senang dengan adegan itu, karena terakhir kali kami melihat Red Skull adalah setelah dia mengambil The Tesseract [in Captain America: Pembalas Pertama], dan idenya adalah dia sangat terpengaruh oleh hal itu. Kami harus merujuk pada tampilan karakter di film dan karya seni sebelumnya, namun di saat yang sama, kami bermain-main dengan ide yang berbeda.
“Efeknya, yang kami sebut sebagai ‘Jubah Kuantum’, akhirnya tampak seperti efek asap yang keren.”
Kami menganggap bahwa [sebagai akibat dari interaksinya dengan The Tesseract] dia akan terjebak di antara keduanya dimensi, dan kami bermain-main dengan gagasan "pentahapan" ini - bahwa dia akan terus-menerus melakukan pentahapan di antaranya ukuran.
Pada akhirnya, efeknya, yang kami sebut sebagai “Jubah Kuantum”, akhirnya tampak seperti efek asap yang keren. Potongan jubahnya terlepas dengan efek yang bagus seperti hantu. Sangat menyenangkan mengerjakan pengungkapan itu, dan sangat bermanfaat berada di teater ketika dia keluar dari kegelapan dan mengungkapkan bahwa dia adalah Tengkorak Merah. Mendengar reaksi penonton dan merasakan momen bersama mereka sungguh menyenangkan.
Apakah ada adegan tertentu yang benar-benar merangkum pengalaman Anda mengerjakannya Perang Tanpa Batas dan apa yang paling Anda banggakan dari film khusus ini?
Saya rasa yang paling kami banggakan adalah adegan-adegan yang sangat penting bersama Gamora — tidak hanya dengan Gamora dewasa di Vormir, tetapi juga adegan Gamora muda setelah Thanos menjentikkan jarinya. Saya pikir itu adalah beberapa pertunjukan yang lebih halus, dan saya merasa sangat bangga dengan pekerjaan yang dapat kami lakukan di sana dan menerapkan seluk-beluk pertunjukan dalam adegan-adegan tersebut.
Wawancara Efek Oscar Lainnya
- Bagaimana efek ‘tak terlihat’ menghidupkan Winnie the Pooh di ‘Christopher Robin’
- Untuk menggerakkan dunia virtual raksasanya, Ready Player One memerlukan A.I. mesin
- Bagaimana layar besar dan ledakan kecil membentuk VFX Solo: A Star Wars Story
- Mengapa efek visual nominasi Oscar First Man merupakan lompatan besar dalam pembuatan film
Hal ini sangat penting untuk dilakukan, dan itu adalah bidikan yang lebih panjang yang harus menyampaikan banyak emosi tanpa banyak gerakan wajah sama sekali.
Adegan-adegan tersebut mengandalkan ekspresi mikro yang halus, dan jika Anda memikirkan cakupan semua efek visual, adegan-adegan tersebut, terutama di Vormir, sangat kaya dalam beberapa level. Mereka memiliki karakter yang berbeda - Thanos, Tengkorak Merah, Gamora - dan begitu banyak lingkungan dengan puncak gunung yang indah dan perilaku awan serta segala sesuatu di bawahnya. Saya pikir adegan-adegan itu benar-benar disatukan dengan cara yang bagus.
Pembalas: Perang Tanpa Batastayang perdana 12 Oktober 2018. Upacara Academy Awards ke-91 dimulai pada 24 Februari pukul 20.00 ET di ABC.
Rekomendasi Editor
- Bisakah MCU melakukan akhir yang menggantung di Avengers: Infinity War?
- Komik, warna, dan bahan kimia di balik VFX Ms.Marvel
- Bagaimana VFX memberdayakan tim penjahat Spider-Man: No Way Home
- Bagaimana efek visual membuat pertarungan menjadi lebih besar dan Hulk menjadi lebih cerdas di Avengers: Endgame
- Avengers: Endgame memecahkan rekor malam pembukaan yang dibuat oleh Star Wars: The Force Awakens