Matt Reeves' Sang Batman meraung ke layar lebar pada bulan Maret setelah bertahun-tahun pengembangan dan jadwal produksi — kemudian rilis — terganggu oleh pandemi global. Namun, semua itu tidak cukup untuk menghentikan Dark Knight, dan film tersebut kemudian menjadi film terlaris tahun 2022 sejauh ini sambil mendapatkan pujian kritis atas penemuan kembali kelam pahlawan DC Comics.
Meskipun Reeves mengambil pendekatan yang membumi untuk menceritakan kisah Batman-nya, menampilkan aksi film tersebut ke layar masih memerlukan bantuan dari tim efek visual berbakat yang tersebar di beberapa studio. Diantaranya adalah studio VFX yang terkenal Lihat FX, dipimpin oleh supervisor (dan dua kali nominasi Oscar) Anders Langland.
Video yang Direkomendasikan
Menjelang pemutaran perdana streaming Sang Batman di HBO Max, Digital Trends berbicara kepada Langlands tentang kerja timnya dalam film tersebut dan bagaimana mereka membantu menghadirkan visi unik Reeves untuk Dark Knight ke layar.
Tren Digital: Sang Batman tidak terasa seperti film pahlawan super berbasis VFX pada umumnya. Apa saja arahan dan poin referensi visual yang diberikan kepada Anda untuk film tersebut?
Anders Langlands: Matt suka menjaga segala sesuatunya tetap membumi dan naturalistik dalam hal fotografi. Dalam hal penceritaan, [arahannya adalah] berusaha untuk tidak terlalu fantastik seperti yang dilakukan kisah pahlawan super lainnya. Batman sangat cocok untuk gaya itu. Matt mengatakan sejak awal bahwa film tersebut adalah surat cinta untuk film thriller kriminal tahun 70-an Koneksi Perancis, itu trilogi paranoia dengan Semua Orang Presiden, dan semacamnya — secara visual. Jadi secara visual ada banyak anggukan pada elemen-elemen dari film tersebut, serta pada pilihan pelensaan yang dibuat oleh [sutradara fotografi] Greig Fraser. Sangat menarik untuk merangkai apa yang kami lakukan menjadi sesuatu yang secara gaya didasarkan pada hal-hal sebelum era efek visual benar-benar dimulai.
Berapa banyak pengambilan gambar yang dilakukan tim Anda untuk film tersebut?
Kami melakukan sekitar 320 tembakan, semuanya diceritakan. Jadi, ini bukan bongkahan besar, tapi juga bukan bongkahan kecil. Kami melakukan Batcave, lingkungan balai kota tempat rangkaian peringatan Walikota berlangsung, dan pemukul CG menjelang akhir, dan itu menyenangkan. Kami juga melakukan banyak pertarungan sejak awal, seperti pertarungan pertama di peron kereta, dan juga saat ia berada di Iceberg Lounge. Namun, sejauh ini, rangkaian terbesar dan paling rumit yang kami kerjakan adalah kejar-kejaran di jalan raya. Itu sangat menyenangkan untuk dilakukan.
Jadi apa yang terjadi dalam rangkaian pengejaran liar itu? Saya telah menggambarkannya sebagai “Jalan Kemarahan in the dark” karena banyaknya aksi gila yang terjadi dalam adegan itu.
Itu deskripsi yang sangat bagus! Untuk adegan itu, mereka mulai memotret semuanya, dan itu sangat keren. Bahkan dalam pengambilan gambar di mana mereka tahu kami akan mengganti sebagian besarnya, karena kendaraan tidak dapat benar-benar melakukan apa yang mereka perlukan untuk pengambilan gambar, mereka tetap keluar dan mengambil gambar versinya. Itu adalah referensi yang luar biasa bagi kami. Dan setelah semuanya diambil gambarnya, kami mulai melakukan pekerjaan pasca-visualisasi yang cukup berat, dengan animasi kasar pada cuplikan filmnya.
Saat mereka masih melakukan pengambilan gambar, terlihat jelas bahwa kami perlu sedikit meningkatkan penceritaan dalam hal pembuatannya urutan kejadian dan sebab-akibat dari seluruh tindakan dapat dipahami dengan lebih mudah dan cepat bagi masyarakat hadirin. Sama seperti rangkaian pertarungan, kita tidak pernah melihat ke luar — kamera selalu ada di dalam aksi. Ini bagus untuk pengalaman yang mendalam dan mendebarkan, namun akan membuat Anda lebih sulit memahami dengan jelas segala sesuatu yang terjadi.
Begitu Penguin memulai adegan itu, misalnya, truk di belakangnya melakukan pesawat terbang air, memulai seluruh reaksi berantai yang berakhir dengan ledakan besar. Sepanjang rangkaian hal tersebut, ada banyak gambar yang sepenuhnya digital dan gambar yang sangat diperbesar di sana. Kami melakukan itu untuk mengganti beberapa kendaraan dengan kendaraan lain yang lebih masuk akal dan juga untuk melacak urutan kejadian dengan lebih jelas.
Dan, saya berasumsi, Anda tidak bisa seenaknya menghancurkan jalan raya…
Tepat. Jadi banyak pengambilan gambar di bagian adegan itu sepenuhnya digital, jadi kami benar-benar dapat membantu Matt mengetahuinya cerita itu dan memastikan penonton dapat memahami apa yang terjadi dan bahwa itu bukan milik Batman kesalahan. Itu adalah keseimbangan yang menarik untuk ditemukan: Agar Batman berada dalam bahaya, hindari semua hal ini terjadi, dan agar dia merasa seperti dia berada dalam bahaya. hampir di luar kendali, tapi dia adalah pengemudi yang sangat terampil sehingga dia mampu menjaga kendali dan tidak membuat orang lain terkena dampaknya. terluka.
…Karena Anda tidak bisa membuat Batman terlihat seperti penjahatnya.
Benar! Jadi ada banyak iterasi yang dilakukan Dennis Yoo, supervisor animasi kami, dan timnya, menyempurnakan tindakan untuk menemukan garis tipis yang harus dia lalui. Dia harus merasa berada dalam bahaya, namun tetap memegang kendali, dan bereaksi terhadap bahaya tersebut, bukan menyebabkannya. Mencoba mengubah semua hal tersebut untuk menemukan tempat yang tepat membutuhkan banyak kerja keras dari sekelompok animator yang sangat berbakat.
Anda juga menyebutkan sedang mengerjakan beberapa adegan perkelahian. Efek visual seperti apa yang ada dalam adegan tersebut?
Matt ingin adegan perkelahian menjadi sangat mendalam dan terasa seperti Anda sedang bertanding MMA, dibandingkan menonton adegan perkelahian di film. Baginya, hal itu berarti lebih sedikit pemotongan. Dalam adegan perkelahian pada umumnya saat ini, ini adalah serangkaian kamera goyang yang cepat, terpotong, terpotong, dan panik di mana-mana. Untuk Sang Batman, kami memegang kamera dengan stabil lebih lama, sehingga Anda benar-benar dapat melihat pertarungan yang terjadi. Anda benar-benar dapat melihat apa yang dilakukan Batman dan merasakan kehebatannya. Sayangnya, alasan mengapa Anda biasanya menggunakan banyak potongan dalam adegan perkelahian adalah karena, jika tidak, Anda akan melihat bahwa orang-orang tersebut tidak benar-benar saling memukul. Jadi kami perlu turun tangan untuk membuat hits tersebut terhubung dan terasa cepat.
Pekerjaan kami di bidang itu memerlukan banyak penyesuaian waktu. Jika seseorang menahan pukulannya dan jelas-jelas bergerak lebih lambat dari yang Anda inginkan, kami membuat pukulannya lebih cepat. Ini melibatkan pemotongan berbagai bagian tubuh orang dan menyatukan kepala dengan kepalan tangan, atau menghidupkan kepala setelahnya. jadi ketika seseorang mendapat pukulan, kepalanya akan terlempar ke belakang lebih cepat dan kemudian memantul sedikit — semuanya sehingga Anda merasakan bebannya memukul. Ada banyak hal seperti itu di semua adegan perkelahian itu, hanya sedikit animasi 2D di atas pengambilan gambar untuk membuatnya terasa seperti pukulan sekeras yang Anda perlukan.
Terakhir kali aku berbicara denganmu adalah untuk Liga Keadilan Zack Snyder. Itu adalah film yang berbeda dari sebelumnya Sang Batman, meskipun menggunakan karakter yang sama. Telah melakukan pekerjaanmu di Snyder Cut menginformasikan apa pun tentang Sang Batman?
Tidak terlalu. Karakter mereka sangat berbeda. Tapi itulah yang keren dari apa yang dilakukan Warner Brothers dan DC dengan karakternya: Mereka mengeksplorasi karakter dengan sutradara yang berbeda dan jenis film yang sangat berbeda, secara gaya.
Anda menyebutkan mengerjakan kelelawar CG di akhir film, dan itu adalah ciri khas setiap film Batman: Pada titik tertentu, ada banyak kelelawar. Apa yang menyebabkan momen besar kelelawar dalam film ini?
Ya, kami berada di posisi di sini di Weta di mana dalam melakukan makhluk dan hal-hal semacam itu, kami memiliki banyak latihan — dan kami cukup baik dalam hal itu.
Untuk itulah studio ini diciptakan!
Tapi itu tetap selalu menarik. Tembakan terbesar dengan kelelawar bagi kami mungkin adalah tembakan awal Batcave di mana sepeda masuk, dan sebagai itu masuk, kami menggunakan isyarat suara dan cahaya dari lampu depan sepeda sebagai pemicu untuk mengatur pemukulnya mati. Kami melihat banyak referensi koloni kelelawar untuk memahami gerakan mereka, dan kemudian tim animasi bekerja untuk menghasilkan gerakan tersebut. Adegan itu memiliki efek gelombang reaktif yang sangat bagus saat sepeda masuk dan kelelawar menjadi sedikit gelisah dan mulai turun. Saat mereka terbang ke bawah, ini menciptakan sapuan besar dan indah yang mengarah ke bidikan berikutnya. Hal-hal itu menyenangkan.
Adegan apa yang paling membuat Anda bersemangat untuk disaksikan orang-orang saat film tersebut ditayangkan perdana?
Itu pasti akan menjadi pengejaran. Sejauh ini, itu adalah adegan paling menantang yang kami lakukan karena kerumitannya. Ini adalah salah satu rangkaian di mana setiap pekerjaan di dalamnya berbeda-beda, dan ada serangkaian tantangan unik yang harus kami selesaikan agar pekerjaan itu berhasil. Ini tidak seperti ketika Anda baru saja mendapatkan Batcave dengan Alfred dan Bruce berbicara satu sama lain dan layar biru di belakang mereka, dan kami hanya mengganti latar belakangnya. Itu cukup sederhana. Kejar-kejarannya begitu rumit karena setiap tembakan berada di tempat yang berbeda, kendaraan yang berbeda, dan sebagainya. Itu merupakan kerja keras yang berat, dan kami melakukan banyak hal, dan kami semua sangat senang dengan hasilnya.
Matt Reeves' Sang Batman tayang perdana pada 18 April HBO Maks layanan streaming dan akan disiarkan di HBO pada pukul 8 malam ET pada tanggal 23 April.
Rekomendasi Editor
- Membangun Predator yang lebih baik: Dibalik efek visual dari film horor Hulu, Prey
- Alien, peningkatan, dan Dolly Parton: di balik VFX The Orville
- Bagaimana tim Thanos VFX menghidupkan karakter The Quarry (dan kemudian membunuh mereka)
- Bagaimana VFX memberikan perubahan ajaib pada Gargantos milik Doctor Strange
- Bagaimana efek visual menciptakan dunia beku Snowpiercer