Ketika saya pertama kali pergi langsung dengan Terlupakan awal tahun ini, saya tidak memahami dunianya. Yang saya maksud bukan dunia terbukanya - saya melihat banyak hal seperti itu saat saya berjalan-jalan di sekitar perbukitannya Sonic si Landak. Sebaliknya, saya tidak belajar banyak tentang Athia selain pemandangannya yang indah. Yang kulihat hanyalah taman bermain menjanjikan yang memberiku banyak alasan untuk melontarkan mantra ke monster yang berkeliaran. Sungguh mempesona, tapi apa yang saya lakukan di sini?
Isi
- Selamat datang di Athia
- Harus cepat
Konteks saya yang hilang diisi dengan demo yang lebih baru dan lebih lama. Meskipun build yang saya mainkan pada bulan Oktober membawa saya ke bab ketujuh yang terbuka dan fokus pada sistemnya, potongan ini lebih fokus pada membangun cerita. Saya akan mengetahui siapa Frey, tokoh protagonis yang pandai berbicara, dan bahkan mendapatkan wawasan tentang kekacauan politik di Athia. Saya keluar dari sesi empat jam saya tanpa keraguan tentang apa itu.
Forspoken adalah game PS5 sejati
Kontras antara kedua demo tersebut menunjukkan tindakan penyeimbangan keseluruhan yang coba dilakukan oleh pengembang Luminous Productions di sini. Ya, Terlupakan adalah game dunia terbuka khas Anda yang berisi peta penuh aktivitas untuk diselesaikan. Namun, film ini juga bertujuan untuk menceritakan kisah fantasi yang kaya melalui rangkaian yang lebih langsung yang menyatukan segmen-segmen terbuka. Pendekatan tersebut (ditambah dengan beberapa visual spektakuler) membuat saya tertarik dengan apa yang bisa menjadi setup yang kuat untuk franchise besar Square Enix berikutnya.
Video yang Direkomendasikan
Selamat datang di Athia
Dalam potongan ini, perjalanan saya dimulai di bab 2. Frey segera keluar dari portal, membawanya dari Terowongan Holland di New York City ke reruntuhan yang runtuh di Athia. Inspirasi Luminous langsung terlihat jelas saat saya membuka menu pengetahuan dan melihat entri tentang Alice di Negeri Ajaib — nama babnya sendiri bahkan merujuk pada “lubang kelinci” dalam cerita tersebut. Melalui lensa itu, keseluruhan gagasannya dari permainan dengan cepat terjadi, sesuatu yang akan saya konfirmasikan lebih lanjut ketika berbicara dengan tim di belakangnya.
“Kami mendapat inspirasi dari kisah-kisah ikan di luar air seperti [Alice di Negeri Ajaib],” Produser Kreatif Raio Mitsuno memberitahu Digital Trends. “Penyihir Oz, Kronik Narnia …kami ingin membuat versi modernnya. Mari kita ambil karakter dari dunia kita, di zaman modern kita, yang melihat dunia sebagaimana kita melihatnya, dan kemudian melemparkannya ke dunia fantasi di mana dia tidak tahu kiri dan kanan. Saat Frey menjalani perjalanannya, para pemain pada dasarnya mengalami hal yang sama seperti yang dia alami.”
Luminous bersenang-senang di sini dengan menciptakan kontras antara latar “fantasi lama” dan penduduk New York yang bermulut keras tanpa filter, memasukkan beberapa komedi yang keluar dari air ke dalam pembangunan dunianya yang megah. Pertama, Frey yang kebingungan menjadi panik saat dia melihat seekor naga besar lewat. Setelah pertarungan yang mendebarkan melawannya, dia ditangkap oleh manusia dan dibawa ke kota kecil yang tidak berbeda dari apa yang Anda lihat di sana. Gulungan tua. Saat dia diadili, hakim kota menanyakan dari mana dia berasal. Dia menjawab, “Dapur Neraka,” yang membuat semua orang panik. Saat-saat seperti itu membuat saya tertarik pada konsep naratif, membuat saya tertawa kecil.
Pembangunan dunia adalah fokus utama selama bab-bab awal permainan dan TerkesanCara Harry menyampaikan narasi tersebut terkadang terasa agak lambat. Selama waktu praktik saya, saya mengalami cukup banyak “berjalan dan berbicara” dengan penduduk desa dan percakapan statis dengan gelang ajaib saya, Manset, yang mengisi detail pengetahuan. Saya pada akhirnya perlu melihat bagaimana hal ini berdampak pada kecepatan paket secara keseluruhan. Permainan lengkapnya sepertinya akan menghilangkan momen-momen tersebut, dan secara lebih alami menempatkannya di antara segmen penjelajahan cepat.
Penyelaman Dalam yang Terlupakan | Menjelajahi Athia
Namun, yang membuat saya sedikit skeptis adalah karakterisasi Frey. Dia seorang wanita kulit hitam dari New York City yang menyukai sepatu kets “segar” (cuplikan pengetahuan dari game tersebut) dan memiliki catatan penangkapan. Tampaknya ini merupakan latar belakang budaya tertentu, namun tulisannya sejauh ini sebagian besar tidak jelas; dia adalah templat pahlawan super Marvel menembakkan satu kalimat yang lucu. Saat ditanya mengapa Kota New York dipilih sebagai kampung halaman Frey, tim Luminous menjelaskan bahwa mereka membangun Kepribadian Frey pertama-tama dan kemudian memutuskan bahwa penciptaan tampaknya masuk akal bagi karakter yang hidup di sana. Itu mengontekstualisasikan sebagian ketegangan yang saya rasakan dalam tulisan, karena latar belakang Frey hanyalah latar belakang.
Terlupakan terdengar seperti studio yang mencoba menciptakan cerita yang terasa “Barat” dengan mengambil inspirasi dari film dan game paling populer dari Fakta bahwa hal ini terasa seperti sesuatu yang ditarik keluar dari monokultur media kita saat ini menunjukkan lebih banyak hal mengenai dunia hiburan dibandingkan dengan hal tersebut Terlupakan.
Harus cepat
Meskipun pendekatan berceritanya membuat saya bertanya-tanya, gameplay-nya tidak terlalu ambigu. Saya terus terkesan dengan sistem slinging ajaib yang unik. Dalam demo ini, saya lebih banyak menggunakan sihir ungu, yang memberi Frey kekuatan untuk menembakkan batu ke arah musuhnya. Pertarungan menemukan keseimbangan yang bagus antara serangan jarak dekat dan jarak jauh berkat berbagai mantra. Selama pertarungan nagaku, aku menaburkan kerikil di dadanya dari seberang arena untuk menghindari gesekan besar-besaran. Ketika ia mulai mempersiapkan serangan api yang menghancurkan, saya merunduk di bawah dadanya dan mulai menembakkan ledakan batu seperti senapan ke atas untuk menimbulkan kerusakan besar.
Fokus pada sihir adalah di mana Anda dapat merasakan akar Luminous berperan. Studio yang dibuat sebelumnya Final Fantasi XV, jadi sudah tidak asing lagi dalam menciptakan mantra yang kuat. Itu akhirnya menjadi filosofi panduan Terlupakan, yang bertujuan untuk membawa ide tersebut lebih jauh lagi dengan sistem yang sepenuhnya unik.
“Kami benar-benar ingin menempatkan fokus utama pada sihir,” kata salah satu sutradara Takefumi Terada kepada Digital Trends. “Memiliki sejarah dalam mengerjakan judul-judul Final Fantasy, sihir telah… menjadi bagian penting dari franchise tersebut dan sesuatu yang dibawa dalam seri tersebut. Ada rasa pentingnya terhadap sihir sebagai sebuah konsep, dan kami ingin memegang teguh hal itu, namun, kami merasa bahwa menciptakan pengalaman yang lebih berfokus pada sihir akan cocok untuk pertempuran yang sangat baru sistem."
Terada menekankan bahwa sistem ini dibangun untuk mendukung berbagai gaya bermain. Saya dapat merasakannya dalam setiap pertarungan bos yang mendebarkan yang saya temui, mendorong saya untuk mengganti mantra saya dengan bijak berdasarkan posisi saya ke musuh. Klimaks bab 5 menganggap permainan ini paling seru. Frey harus menyerbu kastil untuk berhadapan langsung dengan Tanta Sila yang jahat. Perjalanan menaiki tembok kastil hampir seperti sebuah permainan Souls yang serba cepat. Saya perlu memotong jalan melalui arsitektur yang berkelok-kelok, menggunakan parkour ajaib saya untuk naik ke tembok. Saya dapat memilih untuk melawan dan menghentikan beberapa musuh di sepanjang jalan, meskipun saya berisiko mengalami kerusakan dan harus membakar beberapa ramuan penyembuhan yang berharga sebelum pertarungan besar.
Suasana Jiwa berlanjut dalam pertemuan bos yang sebenarnya, saat saya dilemparkan ke dalam pertempuran multifase yang mengharuskan saya mempelajari pola serangan dahsyat Sila dan menghindarinya dengan sihir mengelak saya. Manajemen jarak yang saya sebutkan sangat penting di sini, karena saya bisa menjauh ketika saya mulai merasa rentan dan beralih ke serangan jarak jauh yang lebih lemah. Tidak pernah ada momen di mana saya hanya bertahan dan menunggu peluang; Saya selalu bisa membuatnya.
Demo saya berakhir di bab 4 yang lebih terbuka, di mana saya bebas menjelajahi dunia dan menyelesaikan aktivitas sampingan apa pun yang saya temui. Pada akhirnya di situlah permainannya bernyanyi, dengan fokus pada traversal yang sangat cepat yang membuat saya merasa seperti manusia Sonic the Hedgehog. Saat roaming, saya melawan labirin yang penuh monster, mengambil foto pemandangan bersama saya telepon pintar, dan bahkan berteman dengan kucing dengan menyelinap ke arahnya secara perlahan. Sebagian besar merupakan ide yang cukup standar untuk genre ini, tetapi pergerakannya yang sangat lancar membuatnya menyenangkan untuk mengejar titik arah peta tersebut.
Sekarang setelah bermain lebih dari empat jam Terlupakan, Saya merasa ini adalah langkah pertama yang baik untuk seri baru, meskipun ini bukan perjalanan yang sempurna untuk Frey. Ada beberapa pembangunan dunia yang kuat untuk para penggemar fantasi untuk tenggelam dan beberapa kesembronoan agar tidak menjadi terlalu menjemukan. Ceritanya berkisar pada Frey yang menemukan zona nyamannya di dunia baru, dan saya membayangkan hal itu juga akan tercermin dalam perjalanan para pemain. Saya percaya saya akan merasa lebih nyaman dengan hal itu semakin dalam saya mendapatkan rilis penuh.
Terlupakan diluncurkan pada 24 Januari untuk PlayStation 5.
Rekomendasi Editor
- Dalam hal sihir, Hogwarts Legacy bisa mempelajari mantra dari Forspoken
- Meskipun ada dialog yang memecah belah, Forspoken memberikan banyak hal yang benar tentang game dunia terbuka
- Setelah bermain Sonic Frontiers selama 6 jam, saya dijual di poros 'zona terbuka'
- Exoprimal adalah Overwatch dengan dinosaurus dan saya sudah terjual
- Forspoken ditarik dari lineup musim gugur yang padat, ditunda hingga Januari 2023