Persatuan Pengakuan Iman Assassin
MSRP $60.00
“Assassin's Creed Unity adalah monumen desain game yang mencolok dengan pengujian fokus, bukan visi kreatif.”
Kelebihan
- Virtual Paris adalah bagian arsitektur digital yang luar biasa
- Ada banyak permainan
Kontra
- Navigasi yang tidak tepat mengganggu setiap aspek permainan
- Misi kooperatif tidak jauh berbeda dengan misi pemain tunggal
- Bercerita tanpa jiwa
“Dibuat oleh sepuluh studio, memakan waktu empat tahun, Persatuan Pengakuan Iman Assassin adalah lompatan ke depan yang paling inovatif untuk game generasi berikutnya,” ujarnya trailer untuk game Assassin's Creed yang kedua belas dalam tujuh tahun.
Semua tenaga kerja itu jelas terlihat Persatuan. Paris era Revolusi Perancis yang menganga dalam permainan ini, digambarkan seperti pada akhir abad ke-18, dirinci hingga tingkat yang gila. Setiap bongkahan batu di Notre Dame; setiap batu bulat di alun-alun yang dikuasai guillotine yang sekarang menjadi lokasi Place de l’hôtel de ville; bahkan genteng tua biasa yang dipanjat oleh pembunuh baru Arno Dorian membawa sentuhan visual yang menandainya
Persatuan sebagai karya kecakapan teknis modern.Persatuan Pengakuan Iman Assassin mungkin merupakan sebuah karya arsitektur yang luar biasa, tapi sayangnya hanya itu saja. Sebagai sebuah cerita, sebagai tempat bermain digital yang liar, sebagai tempat bermain bersama teman, dan sebagai film porno sejarah kuno yang bagus, Persatuan gagal. Setelah Anda benar-benar mulai memainkan permainan ini, karya seni Paris Arno menjadi mustahil untuk dinikmati.
Unity adalah tempat yang indah, penuh dengan ikon-ikon kecil yang sibuk untuk berjalan dengan canggung sampai tidak ada lagi yang tersisa.
Arno sendiri bisa dibilang Persatuanmasalah terbesar. Bahwa dia adalah anggota Ikhwanul Muslimin yang paling tidak disukai dan paling tidak berkembang selama berabad-abad tentu saja meresahkan, tetapi tubuhnyalah yang paling sering menyebabkan sakit kepala.
Kontrol yang berjalan bebas yang sangat serbaguna saat pertama kali digunakan Pengakuan Iman Pembunuh membuat marah PersatuanParis yang sangat detail. Berlari melalui jalan-jalan yang sangat ramai – ada banyak sekali warga Paris yang sangat detail ke mana pun Anda pergi – Arno jarang sampai ke tempat yang Anda inginkan karena arsitekturnya yang padat.
Sebenarnya ada dua opsi untuk berlari: menahan X pada Dualshock 4 saat berlari akan mengirim Arno ke atas, sementara menahan O memberi isyarat padanya untuk turun, meluncur ke bawah meja atau melompat ringan ke tepian daripada memanjat mereka. Setidaknya secara teori.
Dalam praktiknya, Arno terus-menerus tersangkut pada bagian dunia yang tidak nyaman. Lari dari penjaga yang memegang bayonet yang bisa membunuhmu hanya dalam beberapa tusukan? Langsung menyusuri jalan dan menaiki atap markas teater Anda sepertinya merupakan strategi yang bagus, namun Arno mungkin memutuskan untuk melakukannya panjat lampu jalan terdekat, berjalanlah melingkar di sekelilingnya sambil menekan tombol O untuk mencoba membawanya ke sana. menjatuhkan.
Masalah navigasi seperti ini menyebabkan masalah bahkan ketika mencoba mencapai target pembunuhan secara diam-diam. Kebanyakan PersatuanMisi cerita ini mengharuskan Anda menyusup ke rumah-rumah mewah selama pesta atau lapangan umum selama protes. Untungnya banyak pengunjung pesta dan pengunjuk rasa berkumpul dalam kelompok yang dapat Anda berbaur, sehingga menyelinap ke penjaga menjadi lebih mudah dan alami dibandingkan sebelumnya. Namun jika Anda perlu menyelinap keluar jendela atau berlindung di balik semak, Arno pasti akan berkelahi saat dia terlihat karena kontrolnya tidak sesuai keinginan Anda.
Setidaknya pertarungan itu adalah jalan termudah menuju kesuksesan. Selalu ada pilihan untuk melakukan pembunuhan yang lebih sembunyi-sembunyi, pencurian rencana rahasia Templar, atau mengawal seorang VIP, namun deteksi lingkungan yang rumit sering kali membuat serangan langsung lebih cocok. Berpegang teguh pada keyakinan Assassin Brotherhood untuk tidak membunuh orang yang tidak bersalah akan hilang begitu saja ketika si pembunuh terus-menerus terlihat karena mereka terjebak di jendela yang sebenarnya.
PersatuanAnggar (dan permainan pikeplay atau pedang berat, tergantung pada preferensi Anda) terasa lembut dan tidak tepat dibandingkan dengan pertarungan pengendalian massa di game seperti kota Arkham Dan Bayangan Mordor. Menekan tombol serang setelah berguling lalu menjatuhkan bom asap adalah hal yang berantakan dan jarang terasa memuaskan, tetapi hal itu menyelesaikan tugasnya.
Persatuan Pengakuan Iman Assassin mungkin merupakan sebuah karya arsitektur yang luar biasa, tapi sayangnya hanya itu saja.
Hal ini terutama berlaku di Persatuanmisi kerja sama. Tidak pernah mengganggu cerita, tetapi tersedia sejak awal permainan, Anda dapat menjalankan berbagai misi dalam tim beranggotakan hingga empat orang. Banyak yang hanya membutuhkan dua pemain, namun beberapa dapat dimainkan sendiri, yang menunjukkan betapa berbedanya mereka dari misi solo.
Perbedaan utama antara misi tunggal dan multipemain adalah misi multipemain memiliki musuh yang lebih kuat yang muncul dalam jumlah lebih besar. Satu misi koperasi menugaskan Anda untuk menyelinap di sekitar taman pagar dan mencopet tentara. Memiliki pasangan memang berguna, tetapi tidak penting.
Terkadang, misi koperasi bahkan tidak berjalan dengan baik. Bermain dengan tiga pembunuh lainnya selama sesi tiga hari sebelum rilis, misi “Rantai Makanan” tidak bisa dikalahkan karena kontak pembunuh yang dikendalikan AI tidak bergerak setelah kami mempertahankannya dari serangan menyerang. Ya, hal ini dapat (dan pasti akan) diatasi dalam sebuah patch, tapi ini bukanlah insiden yang terisolasi.
Semua masalah teknis ini belum tentu berdampak buruk Persatuan jika ada jiwa yang berdetak di dalam tubuh perkotaan abad ke-18, namun kehidupan di dalam game tersebut sangat berkurang. Cacat mekanisnya begitu mencolok karena Paris sendiri terasa mati.
Apa pun yang Anda lakukan selama menjalankan misi, tidak ada yang benar-benar berubah di jalanan. Arno terus-menerus diberikan kesempatan acak untuk menakut-nakuti penjahat dan menangkap pencuri, namun warga Paris tidak bereaksi atau berperilaku berbeda sebagai hasilnya. Beberapa misi sampingan memungkinkan Anda menyelesaikan pembunuhan bersama detektif terkenal Francois Vidocq, tetapi misi ini pun setara tidak lebih dari sekadar mengikuti ikon yang bersinar dan mengumpulkan lebih banyak uang hanya untuk melihat pengukur penyelesaian keseluruhan mengisi.
Mengumpulkan peti harta karun dan ikon, memburu mural bercahaya sehingga Arno bisa membuka baju zirah yang mewah, tidak ada satupun yang berujung pada perjalanan yang terus berkembang. Dibandingkan dengan dunia kehidupan seperti itu Bayangan Mordor, bahkan dengan pasukan Orcnya yang lincah PersatuanKota yang padat terasa sepi dan hampa dalam memenuhi tugas.
Karakter yang kaya dan cacat bisa saja diselamatkan Persatuan, tetapi ceritanya memberikan sedikit emosi dalam mengembangkan Arno dan cinta Templarnya, Elise. Ayah Arno, seorang pembunuh yang mencari perdamaian dengan Templar, dibunuh ketika pahlawan kita masih kecil. Ayah Elise, seorang Templar yang membantu menengahi perdamaian, membawa Arno sampai dia dewasa, tapi dia dibunuh ketika Arno gagal memberikan peringatan kepadanya tepat waktu. Setelah pertemuan nyaman dengan pembunuh kasar Bellec di penjara, Arno mengambil hoodie lama dan pisau pergelangan tangan, akhirnya bekerja sama dengan Elise untuk membalaskan dendam kedua ayah mereka.
Kebanyakan Persatuan misi cerita mengharuskan Anda menyusup ke rumah-rumah mewah selama pesta atau lapangan umum selama protes.
Kisah mereka memiliki kedalaman emosional yang sama besarnya dengan deskripsi kering tersebut, dengan dialog dan konfrontasi dramatis yang hanya sekedar eksposisi. Ketika Arno dan Elise mengungkapkan cinta mereka, ketika Bellec dan Arno saling berhadapan, hubungan mereka tidak ada artinya karena kita belum pernah melihat mereka benar-benar membentuk ikatan yang berarti. Elise dan Arno saling mencintai karena Persatuan memberitahu kita demikian. Itu dia.
Seluruh konflik antara Templar dan Assassin berakhir seperti sebuah renungan. Meta-narasi pemain masa kini yang menyelami simulasi memori para pembunuh masa lalu atas nama Perusahaan yang didukung Templar, Abstergo, sesekali mengintip, tapi ini lebih membingungkan dari apa pun kalau tidak.
Setelah rangkaian intro yang membingungkan, seorang peretas pembunuh bernama Bishop muncul untuk merekrut Anda untuk tujuan hoodie, yang mengarah ke inisiasi Arno sebagai pembunuh yang mulia. Namun sepanjang pengantar ceritanya, Anda tidak pernah mengetahui mengapa Assassin atau Templar melakukan apa yang mereka lakukan. Saat dia bertanya apakah Anda ingin mendaftar, tidak ada motivasi naratif untuk karakter tersebut. Para pembunuh adalah orang baik karena Persatuan memberitahumu begitu. Sekali lagi, itu saja.
Petunjuk tentang permainan yang lebih berani muncul setelah setiap sepertiga cerita selesai. Abstergo mulai mencoba memburu Anda dalam simulasi, memaksa Anda menyelam melalui portal ke dalam simulasi Paris yang tidak stabil selama periode waktu lain, seperti serangan terhadap Bastille pada abad ke-14 atau pertarungan era Perang Dunia II dengan pendudukan Nazi.
Mereka adalah potongan-potongan yang menakutkan dengan sosok hantu yang berkeliaran di sepanjang aksi, dan gagasan harus melarikan diri kenangan yang setengah terbentuk adalah tempat baru yang sah untuk mengambil kisah konspirasi anjing berbulu lebat Assassin's Creed setelah sekian lama bertahun-tahun. Namun selingan tersebut pada akhirnya tidak ada artinya, hanya koridor lurus yang harus dilalui sebelum kembali ke kesibukan pekerjaan peta besar.
Itu saja Persatuan pada akhirnya adalah: tempat indah yang penuh dengan ikon-ikon kecil yang sibuk untuk berjalan dengan canggung sampai tidak ada lagi yang tersisa. Bahwa cerita dan fisik dasar tidak bekerja dengan baik adalah hal yang tidak penting karena ada begitu banyak hal yang harus dilakukan! Tampaknya itulah filosofi yang mendorong desain tersebut.
Setiap misi diakhiri dengan opsi untuk menilainya, untuk memberikan umpan balik kepada Ubisoft apakah Anda menyukai apa yang baru saja Anda lakukan atau tidak. Namun tidak ada tombol umpan balik untuk mengatakan Anda menginginkan karakter yang disukai, atau agar masyarakat Paris merasa lebih dari sekadar pemandangan yang mengharukan. Betapa pantasnya itu Persatuan mengunjungi Versailles tepat sebelum kejatuhannya. Seperti Louis XIV, Ubisoft telah menggunakan kekayaan seri khasnya untuk mendirikan sebuah kecerdasan berlapis emas, sebuah monumen mencolok untuk desain game dengan pengujian fokus daripada visi kreatif.
Game ini direview di PlayStation 4 menggunakan disk yang disediakan oleh Ubisoft.
Tertinggi
- Virtual Paris adalah bagian arsitektur digital yang luar biasa
- Ada banyak permainan
Terendah
- Navigasi yang tidak tepat mengganggu setiap aspek permainan
- Misi kooperatif tidak jauh berbeda dengan misi pemain tunggal
- Bercerita tanpa jiwa
Rekomendasi Editor
- Trailer gameplay Assassin’s Creed Mirage menunjukkan kembalinya ke akar franchise
- Assassin's Creed Mirage: tanggal rilis, trailer, gameplay, dan banyak lagi
- Cara pre-order Assassin's Creed Mirage: pengecer, edisi, dan bonus
- Assassin's Creed akan menghadapi feodal Jepang, Cina, dan sekitarnya dalam 3 game baru
- Trailer pertama Assassin's Creed Mirage mengungkapkan protagonis baru, jendela rilis