Ulasan Asal Usul Assassin's Creed

Ulasan Asal Usul Assassins Creed

'Asal Usul Pengakuan Iman Pembunuh'

MSRP $59.99

Detail Skor
“Dunia dengan tampilan terbaik yang pernah kita masuki sepanjang tahun tidak dapat menyelamatkan Assassin’s Creed Origins.”

Kelebihan

  • Terlihat cantik
  • Karakter hebat

Kontra

  • Loot tidak menarik
  • Mekanika pertarungannya buruk
  • Kemajuan tidak terukur dengan baik
  • Sistem leveling membatasi eksplorasi

Tidak ada video game yang sempurna. Tidak mungkin membuat sesuatu yang disukai semua orang. Jika Anda membutuhkan bukti, Asal Usul Pengakuan Iman Assassin — yang terbaru dalam kisah fantasi ilmiah Ubisoft yang berumur 10 tahun dan berpikiran historis — adalah bukti kuat. Dengan memperlengkapi kembali mekanisme aksi dunia terbuka yang berpusat pada siluman untuk mengakomodasi lebih banyak pertempuran dan pengalaman penekanan pada jarahan yang sederhana namun luas, pengembang Ubisoft juga telah menggunakan ciri khas mekanis seri ini tipis. Mekanisme barunya tidak berfungsi sebagaimana mestinya, dan gameplay silumannya kurang disempurnakan, karena game ini tidak dirancang dengan mempertimbangkan mekanisme tersebut.

Pada saat yang sama, game ini melakukan beberapa hal dengan sangat baik. Sebuah prekuel dari keseluruhan seri berlatar Mesir kuno, Asal' Dunia yang luas adalah salah satu dunia tercantik yang akan Anda lihat dalam game tahun ini, baik dari segi estetika maupun teknis. Ceritanya, yang jelas-jelas berfungsi sebagai titik awal menuju era baru serial ini, juga kuat momen karakter, dan lebih dari sekadar menyelesaikan batasan yang telah kami tetapkan untuk serial ini setelah beberapa momen terakhir yang terlupakan bab.

Asal Usul Pengakuan Iman Assassin Bukankah perubahan paradigma radikal yang diharapkan para penggemar dari game ini, yang diadakan setelah acara tahunan tersebut waralaba “mengambil cuti satu tahun” pada tahun 2016, tetapi ini juga jelas merupakan penyimpangan dari seri yang tersembunyi akar. Kami tidak dapat mengatakan apakah penyimpangan itu terlalu jauh atau tidak dalam ulasan kami, namun Asal Usul Pengakuan Iman Assassin tidak memiliki perasaan diri yang jelas, secara mekanis. Hasilnya adalah sebuah permainan yang seringkali indah untuk disaksikan, namun sulit untuk dimainkan.

Pada suatu ketika di tanah Mesir…

Di dalam Asal, pemain memutar balik waktu ke tahun 49 SM. dan melompat ke posisi Bayek dari Siwa, A “Medjay,” yang di dalam game tersebut adalah semacam Sheriff regional. Setelah tragedi pribadi, Bayek bersumpah akan membalas dendam terhadap komplotan rahasia yang disebut Order of the Ancients, yang taktik, koneksi politik, dan retorikanya sangat mirip dengan penjahat utama serial ini, itu Ksatria Templar. Dari situlah, Bayek dan istrinya sama-sama cakap Ya menjadi mata-mata elit untuk Cleopatra, melenyapkan anggota Ordo dan membalikkan keadaan perang saudara di Mesir.

Karakter dari Assassin's Creed Origins berbicara satu sama lain.
Ulasan Asal Usul Assassins Creed
ulasan asal mula kredo pembunuh 142
Ulasan Asal Usul Assassins Creed

Plot dari Asal Usul Pengakuan Iman Assassin adalah peninjauan kembali kisah AC klasik yang Anda harapkan, dan mengalami banyak masalah yang biasa terlihat di prekuel. Ada kedipan mata dan anggukan pada berbagai detail pengetahuan AC mencari tanggapan “oh wow” dari penggemar yang memainkan game ini setiap tahun selama satu dekade. Beberapa anekdot ini, seperti kisah mengapa setiap pembunuh memotong satu jari untuk memakai pisau tersembunyi, sangat menarik dalam pengertian sejarah. Anda pernah diberitahu sebuah cerita sebelumnya, tapi sekarang Anda telah melihat alasan sebenarnya. Namun, lebih banyak dari mereka yang merasa dipaksa dan tidak mendapat imbalan. Baik Bayek maupun Aya tidak pernah mengucapkan kata “Assassin’s Creed” secara bersamaan, namun mereka menggunakan kata tersebut berkali-kali dengan tingkat rasa hormat yang membuat mereka merasa ngeri.

Namun cerita game ini adalah salah satu elemen yang lebih kuat, karena karakter yang terdefinisi dengan baik seperti Bayek dan Aya membuat semuanya tetap menarik. Banyak protagonis video game yang heroik, berbuat baik demi kebaikan, tetapi Bayek termasuk di antara sedikit tokoh yang bisa Anda gambarkan sebagai orang yang benar-benar baik hati. Asal berusaha keras untuk menggambarkan Bayek sebagai orang yang ramah dan menaruh perhatian pada nasib orang lain.

Kemajuan adalah urusan yang sulit dan padat karya yang tidak dapat Anda abaikan.

Bahkan di luar cerita inti, pengembaraan Bayek di Mesir dipenuhi dengan rantai pencarian kecil yang memperkenalkan karakter, banyak di antaranya dia kenal sejak bertahun-tahun menjadi Medjay. Mengambil hubungan ini di tengah-tengah, pada umumnya, membuka pintu bagi tingkat kepribadian dan nuansa kepura-puraan yang tidak sering Anda lihat dalam interaksi dengan karakter kecil.

Aya, yang juga Anda kendalikan di beberapa bagian dan hadir di banyak momen cerita inti game, juga terdefinisi dengan baik, dan mungkin lebih menarik. Dia lebih merupakan orang yang sangat serius dan serius, tetapi dia menunjukkan rentang emosi yang cukup untuk menunjukkan bahwa dia bereaksi dengan cara yang manusiawi, yang membuat Anda bersimpati padanya. Hal ini terlihat jelas saat Bayak dan Aya sedang bersama. Mereka jelas-jelas saling mencintai, namun mereka juga marah, berduka, dan kesulitan untuk bersama. Dia jauh lebih rela mengambil peran sebagai penasihat politik dibandingkan Bayek, dan perbedaan perspektif mereka menghasilkan beberapa percakapan yang benar-benar menarik.

Seperti halnya Assassin’s Creed, kita mengalami kisah Bayek melalui sudut pandang karakter lain, yang menggunakan perangkat bernama Animus untuk melihat kehidupan seorang tokoh sejarah menggunakan DNA mereka. Masukkan Layla Hassan: Seorang karyawan Abstergo yang riuh menggunakan DNA dari mumi Bayek untuk melihat kehidupannya.

Ulasan Asal Usul Assassins Creed
Arkeolog Layla Hassan mengalami sejarah Baylek melalui Animus.

Arkeolog Layla Hassan mengalami kisah Baylek melalui Animus.

Meskipun Anda hanya bersamanya sebentar, Layla berhasil menghidupkan kembali alur cerita modern serial ini, yang telah diturunkan ke drone kantor orang pertama tanpa nama sejak saat itu. Pengakuan Iman Assassin III. Kurang ajar, berani, dan menarik, dia menghadirkan kepribadian yang kuat yang telah hilang di beberapa bagian cerita modern masa lalu dari franchise ini. Anda harus membaca serangkaian email untuk benar-benar memahami karakternya, tetapi kedalaman tambahan yang dibawanya membuat cerita itu terasa seperti awal dari sesuatu yang baru dan menarik, dalam jangka panjang. Bagi para penggemar Assassin’s Creed yang terbiasa memainkan game baru setiap tahunnya, hal itu membawa banyak beban.

Menjelajahi dunia yang tidak terlalu terbuka

Kisah itu, meskipun menarik, terutama dimainkan dalam adegan dan cutscene “berjalan” yang penuh eksposisi. Inti dari permainan ini — pertarungan, sembunyi-sembunyi, manajemen perlengkapan, kerajinan tangan, eksplorasi — tidak menampilkan tingkat nuansa yang sama. Game ini telah dikembangkan selama empat tahun dan jelas mengambil isyarat dari RPG dunia terbuka baru-baru ini seperti Sang Penyihir 3, menambahkan penekanan yang lebih kuat pada pertarungan, serta fitur perkembangan karakter seperti menemukan senjata baru yang lebih kuat. Beberapa di antaranya hadir di game sebelumnya, seperti sistem leveling dan pohon keterampilan dengan kemampuan yang dapat ditingkatkan, namun telah diperluas dan memainkan peran yang lebih sentral.

Ulasan Asal Usul Assassins Creed
ulasan asal usul kredo pembunuh e3 2017 12678
assasins creed origins mengulas pencarian ac baru ai ncsa
ulasan asal mula kredo pembunuh 169

Masalahnya adalah perkembangannya membatasi kemampuan Anda untuk bergerak di seluruh dunia atau memajukan cerita, dan mekanisme pertarungan game tidak serta merta membuat pertarungan menjadi lebih presisi (atau menyenangkan).

Sementara Mesir tempat Anda menjelajah Asal Usul Pengakuan Iman Assassin adalah dunia terbuka, dan secara teknis dapat diakses sejak awal, game ini membatasi Anda dalam menggunakan sistem levelingnya. Masing-masing dari 20+ wilayah game ini memiliki rentang level yang disarankan. Rentang tersebut menunjukkan jalur yang cukup jelas ke mana Anda harus pergi untuk menemukan misi yang siap dilakukan oleh karakter Anda.

Meskipun jalur tersebut terlihat jelas di atas kertas, kenyataannya adalah bahwa kenaikan Bayek dari level 1 ke level 40, level tertinggi yang disarankan di peta dunia, adalah hal yang sulit dan melelahkan yang tidak dapat Anda abaikan. Ternyata saran level untuk level dan misi sebenarnya merupakan persyaratan de facto. Menyukai Takdir, kemampuan Anda untuk menghidangkan dan menerima kerusakan secara langsung dan tak terhindarkan terkait dengan level Bayek. Mencoba untuk melawan bahkan satu musuh standar yang memiliki beberapa level pada Anda hampir mustahil.

Makam apa pun yang ditinggalkan dapat mengungkap pengetahuan baru yang menarik.

Untuk menjaga level Anda sesuai dengan ekspektasi game, pemain HARUS menyelesaikan sebagian besar sidequest “opsional” game. Banyak di antaranya yang menarik, terutama jika dilengkapi dengan alur cerita yang bagus, namun ada pula yang bermuara pada misi “investigasi” serupa dengan apa yang kita lihat di game seperti Sang Penyihir III dan itu Batman: Arkham seri, di mana pemain mencari suatu area untuk mendapatkan serangkaian petunjuk yang diminta, yang membawa Anda ke tujuan yang dijaga, sering kali dengan musuh yang harus dibunuh atau tahanan yang harus diselamatkan.

Meskipun Bayek menerima pengalaman untuk menjelajahi area baru, melawan musuh, dan tugas lainnya, pengalaman remeh yang Anda peroleh dari aktivitas ini tidak akan memungkinkan Anda mengabaikan sidequest. Lebih buruknya, bahkan setelah menyelesaikan banyak sidequest ini, Anda mungkin tidak memiliki cukup pengalaman untuk membawa Bayek ke level yang sesuai.

Ini merupakan masalah, bukan hanya karena hal ini memaksa Anda untuk memainkan permainan yang tampaknya terbuka dengan cara yang sangat spesifik, namun karena hal ini mengaburkan kualitas terbaik game, pengaturannya. Asal Usul Pengakuan Iman Assassin adalah salah satu game dengan tampilan terbaik yang pernah kami mainkan sepanjang tahun, dan Mesir kuno yang digambarkannya sangat menawan secara visual. Ada misteri di setiap sudut: Setiap makam yang ditinggalkan dapat mengungkap pengetahuan baru yang menarik. Bahkan mengembara di gurun pasir pun bisa menjadi sebuah petualangan, jika Anda mau mengambil kesempatan dan mengikuti fatamorgana itu menuju lautan pasir yang panas. Sayangnya, banyak mekanisme yang disebutkan di atas secara aktif mematikan insentif Anda untuk menjelajah di luar zona tertentu pada waktu tertentu.

Assassin’s Blade yang tumpul

Sekarang Anda mungkin berpikir, ‘Jika saya menghindari pertempuran dan membunuh semua orang secara diam-diam, tidakkah saya bisa pergi ke mana pun dan menyelesaikan misi apa pun?’ Jawaban singkatnya adalah tidak.

Ulasan Asal Usul Assassins Creed
Ulasan Asal Usul Assassins Creed
Ulasan Asal Usul Assassins Creed
Ulasan Asal Usul Assassins Creed

Dalam beberapa kasus, mekanisme pertarungan berbasis stat berdampak langsung pada apa yang kami anggap sebagai elemen gameplay intuitif. Di game-game sebelumnya, jika kamu menyelinap ke arah musuh, biasanya kamu bisa membunuh mereka, membunuh mereka secara instan, dan menjaga perlindunganmu — ada pengecualian, tapi itu selalu jelas. Di dalam Asal, kemampuan Anda untuk membunuh musuh dengan serangan sembunyi-sembunyi ditentukan oleh level Anda relatif terhadap target, dan berapa kali Anda meningkatkan bilah pembunuh Anda.

Sangat mungkin – kami berpendapat kemungkinan besar – bahwa pada suatu saat Anda akan bergerak untuk membunuh musuh dan menemukan tombolnya. prompt yang biasanya mengatakan "membunuh" membaca "serangan siluman" dan menunjukkan meteran kesehatan untuk menunjukkan bahwa serangan itu tidak akan membunuh mereka. Jika musuh dua level lebih tinggi dari Anda atau lebih, Anda harus melawan mereka dan memicu alarm untuk menghabisinya.

Lalu, tentu saja, ada pertarungan bos. Asal Usul Pengakuan Iman Assassin mencakup sejumlah misi yang memaksa Anda memasuki situasi pertempuran intens, termasuk karakter bernama dengan bar kesehatan raksasa. Perkelahian ini tidak bisa dimenangkan dengan sembunyi-sembunyi, dan jika Anda tidak siap menghadapinya, itu bisa menjadi perjuangan yang nyata.

Secara umum, Anda harus menangguhkan ketidakpercayaan Anda saat bermain game dengan sistem berbasis matematika alih-alih tindakan; tanya siapa saja yang gagal melakukan tembakan jarak dekat di game Fallout atau XCOM 2. Namun perubahan ini berarti bahwa misi siluman yang sangat bagus dapat dirusak kapan saja, dan hal ini membuat sebagian besar misi siluman dalam game menjadi ompong.

Terpaksa bertarung

Karena stealth tidak menjadi pilihan yang 100 persen layak dalam setiap misi, kami mengalihkan pandangan kami ke area di mana game ini telah membuat perubahan terbesarnya: pertarungan. Berbeda dengan game Assassin’s Creed sebelumnya, yang sangat berfokus pada menangkis, Asal dengan cepat memperluas opsi Anda ke serangkaian serangan kecil, termasuk serangan ringan, serangan berat yang menghancurkan perisai, dorongan, dan serangan perisai, yang dapat digunakan sebagai tangkisan. Anda juga memiliki serangan “overpower” yang kuat, yang Anda isi dengan memberikan dan menerima kerusakan.

Sistem “penjarahan” game ini dengan cepat mulai terasa dangkal

Serangan yang tepat, dan seberapa efektifnya, ditentukan oleh pilihan senjata. Bayek terus-menerus menemukan yang baru, termasuk pedang, kapak, pentungan, dan tombak. Anda juga memiliki akses ke empat busur berbeda, mulai dari busur Prajurit jarak dekat yang menembakkan banyak anak panah sekaligus hingga busur “predator” yang memungkinkan Anda memilih target dari jarak jauh.

Secara statistik, perbedaan di antara mereka terletak pada kekuatan versus kecepatan, namun serangan pastinya berbeda-beda bahkan dalam setiap kelas senjata. Setelah Anda memperoleh kemampuan yang memungkinkan Anda membawa dua senjata dan dua busur, Anda diberikan kebebasan dalam cara Anda mendekati pertarungan.

Meskipun peningkatan variasi itu bagus, porosnya adalah sistem peralatan gaya "jarahan", di mana musuh dan peti sering kali memberikan senjata versi baru dengan “statistik” yang lebih baik, terasa tidak penting dan bising. Mengganti senjata semata-mata berdasarkan statistik jarang menghasilkan perbedaan yang nyata, dan korelasi antara angka di menu senjata dan kerusakan yang Anda timbulkan dalam game jarang terlihat jelas.

Hal ini dikaburkan, sebagian karena kesehatan Anda, serangan jarak dekat, serangan jarak jauh, dan statistik dasar lainnya juga dipengaruhi oleh armor Anda, yang mana Bayek meningkatkannya, daripada menggantinya dengan bagian baru. Karena sulit untuk melihat secara pasti dampak apa yang ditimbulkan oleh mengutak-atik peralatan Anda, sistem “penjarahan” game dengan cepat mulai terasa. dangkal, karena tidak satu pun dari perubahan tersebut yang memberikan perbedaan yang cukup untuk mengimbangi perbedaan satu tingkat pun antara Anda dan Anda lawan.

Akhirnya, masalah teknis yang mencolok pada akhirnya menghambat pertarungan. Saat bertarung, Anda dapat mengklik stik analog kanan untuk menargetkan lawan, memfokuskan kamera pada mereka. Saat melawan banyak lawan, Anda dapat menjentikkan stik kanan untuk beralih di antara musuh yang menyerang Anda. Ini adalah sistem standar yang telah digunakan dalam game aksi selama bertahun-tahun.

Di dalam Asal Usul Pengakuan Iman Assassin, kami menemukan sistem penargetan tidak responsif: Sistem ini sering kali tidak berpindah antar musuh dengan cepat, dan tidak selalu memfokuskan pendirian Bayek ke arah lawan yang dituju, yang dapat mempengaruhi kemampuannya dalam menangkis, menggunakan serangan overpower tertentu, dan bahkan memanahnya jika Anda memiliki bantuan bidik yang diputar pada. Ketegangan dalam pertarungan jarak dekat sering kali bisa mereda ketika Anda menyerang musuh yang salah, membuka peluang bagi Bayek untuk melakukan serangan yang bertubi-tubi. Akibatnya, pertarungan melawan banyak lawan, yang sangat umum terjadi, bisa berubah menjadi kekacauan yang membuat frustrasi.

Lebih banyak opsi melalui DLC

Sejak Asal Usul Pengakuan Iman Assassin diluncurkan pada bulan Oktober, Ubisoft telah memperkenalkan beberapa konten pasca peluncuran untuk memperkaya pengalaman. Beberapa di antaranya berbayar. Lainnya hanyalah “pembaruan konten”, tersedia untuk semua pemain secara gratis.

Tersedia sebagai bagian dari tiket masuk musim atau seharga $10 saja, perluasan pertama, Yang Tersembunyi,memperkenalkan wilayah baru, misi baru, senjata baru, dan meningkatkan batas level game. Ini pada akhirnya berfungsi untuk memperluas permainan utama, jadi jika Anda memainkannya Asal dan ingin terus maju, Anda punya alasan untuk melakukannya. (Atau, game ini juga menerima mode Game+ Baru pasca peluncuran).

Ekspansi kedua, Kutukan Para Firaun, berbeda secara substansial. Sebuah pelarian fantasi, Bayek bertemu makhluk mitologi Mesir, dalam petualangan baru. Kami melihat sekilas hal ini selama misi utama Asal alur cerita, tetapi terisolasi dan singkat.

Semua pemain, terlepas dari apakah mereka membeli tiket masuk musim atau tidak, sekarang memiliki akses ke “Tur Penemuan” game, sebuah mode seperti museum menghilangkan semua pertempuran, alih-alih memandu Anda melewati area terkenal di Mesir untuk mengajari Anda tentang kawasan tersebut sejarah. Ada 75 tur berbeda untuk dipilih, dan ini adalah cara yang bagus untuk memperkenalkan serial ini kepada pemain muda sebelum mereka siap untuk mulai membunuh. Di PC, Anda bahkan dapat membelinya sebagai produk mandiri seharga $20.

Pendapat kami

Asal Usul Pengakuan Iman Assassin adalah apa yang terjadi jika Anda membuat game tanpa visi tentang bagaimana seharusnya pemain terlibat di dalamnya. Begitu banyak perubahan yang dilakukan pada game ini terasa seolah-olah dibuat dalam ruang hampa, tanpa ada pertanyaan apakah perubahan tersebut masuk akal jika digabungkan dalam konteks seri yang sudah berjalan lama. Tidak semua game membutuhkan jarahan. Tidak semua game membutuhkan mekanisme RPG.

Saat waralaba ini memasuki babak baru dari kisahnya yang tidak pernah berakhir, para pengembangnya akan melakukannya bijaksanalah untuk mengingat (dan memberikan penghormatan tertentu) pada apa yang membuat serial ini istimewa pada awalnya tempat. Ketika Asal tetap menghidupkan narasinya, komponen paling penting dari seri ini, ada elemen mekanis tertentu dari seri ini yang layak mendapatkan penghormatan yang sama.

Apakah ada alternatif yang lebih baik?

Ya. Game aksi dunia terbuka adalah genre yang memiliki jangkauan luas, dan tahun 2017 telah menjadi tahun yang penting bagi video game. Baru-baru ini, kami merekomendasikannyaDunia Tengah: Bayangan Perang, yang memiliki dinamika aksi/sembunyi-sembunyi yang serupa dengan Asal namun dengan mekanisme pertarungan yang lebih menarik. Untuk pemilik PS4, kami juga merekomendasikan Cakrawala: Nol Fajar, yang memiliki segmen siluman lebih baik, mekanisme gameplay lebih orisinal, dan cerita fantastis.

Berapa lama itu akan bertahan?

Kami menyelesaikan Asal Usul Pengakuan Iman Assassin kampanye, termasuk banyak tapi tidak semua sidequest pada kisaran level kami, dalam 30 jam, 34 menit. Pada saat itu, banyak wilayah di dunia yang sebagian besar belum tersentuh, dan banyak misi yang belum terselesaikan. Untuk melihat dan melakukan segala sesuatu di dalam game akan membutuhkan waktu 100 jam.

Haruskah Anda membelinya?

Mungkin tidak. Penggemar berat Assassin’s Creed akan menyukai ceritanya, dan itu mungkin sepadan dengan harga tiket masuknya. Begitu pula dengan pemain yang memiliki a PS4 Pro atau memesan di muka Xbox Satu X mungkin menginginkan game tersebut sebagai pertunjukan visual. Kebanyakan pemain akan lebih baik memainkan sesuatu yang lain.

Rekomendasi Editor

  • Trailer gameplay Assassin’s Creed Mirage menunjukkan kembalinya ke akar franchise
  • Assassin's Creed Mirage: tanggal rilis, trailer, gameplay, dan banyak lagi
  • Jajaran peluncuran PlayStation VR2 menampilkan lebih dari sekadar Horizon Call of the Mountain
  • Cara pre-order Assassin's Creed Mirage: pengecer, edisi, dan bonus
  • Assassin's Creed Mirage tidak memiliki rating Khusus Dewasa atau kotak jarahan