Frey berasal dari New York, tapi dia tidak bisa mengenakan pakaian normalnya lama-lama setelah dia dibawa ke dunia fantasi Athia. Di antara pakaian baru Frey adalah jubahnya yang mengalir. Selain terlihat keren, ini adalah salah satu perlengkapan di Forspoken yang dapat Anda tukar dan tingkatkan untuk mendapatkan buff stat. Ini mungkin tidak tampak seperti baju besi yang sangat kuat, tetapi setelah Anda melihat seberapa besar jubah yang bagus dapat meningkatkan kemampuan Anda, Anda akan senang mengetahui cara mendapatkan semuanya.
Apa fungsi jubah
Jubah berfungsi sebagai perlengkapan utama Frey, bersama dengan kalung dan desain kuku. Mereka memberikan peningkatan stat yang berbeda, dapat ditingkatkan, dan memiliki visual yang bagus juga. Anda akan mendapatkannya melalui berbagai tugas, seperti mengalahkan bos, ditemukan di dunia, dan menyelesaikan misi.
Semua jubah, fungsinya, dan cara mendapatkannya
Saya hampir selalu merekomendasikan rilis PC daripada rilis konsol. Anda memiliki akses ke lebih banyak opsi grafis, lebih banyak peluang untuk mengoptimalkan kinerja Anda, dan sistem dukungan berbasis komunitas untuk memodifikasi atau memperbaiki game Anda. Hal ini terutama berlaku ketika generasi konsol saat ini mulai menunjukkan usianya.
Namun masih ada keuntungan yang tidak diketahui dari bermain game di konsol dibandingkan PC, dan Forspoken dari Square Enix menjadikan keunggulan yang dimiliki PS5 dibandingkan PC menjadi sorotan.
Ditinggalkan di PS5
Kualitas PS5 yang Diucapkan vs. Performa vs. Penelusuran Sinar
Game dapat belajar banyak dari mekanisme traversal Forspoken, tetapi Anda mungkin tidak akan memperolehnya dari diskusi seputar hal itu saat ini.
Banyak perbincangan seputar Forspoken yang cukup negatif karena ceritanya yang kurang menarik, namun masih ada beberapa hal yang dilakukan oleh game Square Enix dan Luminous Productions dengan cukup baik. Terutama, menjelajahi dunia terbuka Athia yang luas dan indah cukup menyenangkan karena semua pilihan mobilitas bermanfaat yang dimiliki Frey. Karena Forspoken melakukan beberapa aspek penting dari gameplay dengan baik, sangat disayangkan bahwa percakapan seputar hal itu terutama berfokus pada kekurangan dari penulisan game tersebut.
Penyelaman Dalam yang Terlupakan | Menjelajahi Athia
Ya, alur cerita dan penulisan adalah titik lemahnya, tapi itu juga bukan satu-satunya hal yang ditawarkan Forspoken. Baik atau buruk, setiap game menghadirkan sesuatu yang dapat dipelajari oleh pengembang dan pemain. Seluruh industri akan mendapat manfaat jika kita mau terlibat dengan hal-hal yang berhasil dalam game seperti Forspoken, sama seperti kita mendiskusikan hal-hal yang tidak berhasil.
Apa yang Forspoken benar
Setelah menghabiskan beberapa jam konten cerita linier, Forspoken akhirnya terbuka, dan pemain benar-benar dapat merasakan mekanisme traversal dan dunia terbukanya. Saat itulah mereka akan menemukan keajaiban sebenarnya dari permainan ini. Frey terasa berbobot seperti karakter manusia dalam game seperti Uncharted, tetapi dapat mencapai kecepatan lebih tinggi dengan berlari menggunakan kemampuan Flow-nya.
Hal ini memberi permainan ini rasa momentum yang luar biasa, karena setiap langkah terasa memuaskan dan bertenaga saat Frey semakin cepat. Dia secara alami juga akan melakukan parkour pada objek yang lebih kecil, jadi gerakan maju tidak terlalu sering terhambat oleh lingkungan. Ini semakin menjadi masalah seiring berjalannya permainan, karena pemain pada akhirnya dapat membuka kemampuan magis seperti itu Zip untuk bergulat atau mengayun ke atas, Meluncur untuk berselancar melintasi air, dan Mengapung untuk meluncur dan mematahkan kejatuhan Frey di permukaan air. udara.
Forspoken membuat traversal lebih melibatkan daripada sekadar mendorong ke depan dan menahan tombol lingkaran. Sebagai bagian dari eksplorasi dunia terbuka, pemain dapat menemukan Air Mancur yang akan memberi mereka kemampuan seperti Soar, Shimmy, Rush, dan Scale. Ini memberi pemain peningkatan gerakan seperti lebih banyak lompatan atau peningkatan kecepatan sesaat jika tombol waktu ditekan dengan benar. Meskipun ini hanya penekanan tombol berulang kali, hal ini menambah kedalaman penjelajahan yang memastikan bahwa pemain akan memperhatikan game dan semua yang mereka lihat di dunianya.
Satu-satunya hal yang menghambat pergerakan pemain adalah bar stamina dan jumlah skill yang dimiliki Frey. Meski begitu, hal itu membantu mempercepat eksplorasi dan memberi pemain perasaan nyata tentang kemajuan seiring peningkatannya sepanjang permainan, membuat mereka merasa cukup kuat. Yang terbaik, Forspoken sebenarnya sangat mirip dengan game imajinasi AAA Avatar: The Last Airbender yang pernah saya miliki. selalu diinginkan, menggunakan kemampuan berbasis beberapa elemen untuk merasakan kekuatan saat saya melintasinya lanskap.
Gabungkan semua itu dengan desain dunia terbuka yang memuaskan yang memastikan Anda selalu mendapatkan sesuatu yang berguna apa pun yang Anda temui, dan mekanisme traversal dan dunia terbuka Forspoken menjadi sesuatu yang dapat dipelajari oleh game lain dari.
Berikan kesempatan pada permainan
Karena Forspoken diutamakan dengan fokus pada cerita dan dialognya yang memecah-belah, aspek gameplay-nya tidak mendapatkan waktu yang pantas mereka dapatkan saat ini. Dan karena ini adalah RPG aksi-petualangan dunia terbuka, merupakan kesalahan besar jika tidak mempertimbangkan apa yang dapat dimainkan. aspek permainan ini berjalan cukup baik karena beberapa olok-olok yang canggung, beberapa di antaranya adalah opsional.