Review God of War Ragnarok: Sekuel Berukuran Super Bangkitkan Neraka

Monster kadal raksasa melompat ke Kratos di God of War Ragnarok.

Dewa Perang Ragnarok

MSRP $69.99

Detail Skor
Produk Rekomendasi DT
“God of War Ragnarok menghadirkan aksi yang lebih menegangkan dalam sekuel yang lebih besar, meski belum tentu lebih baik.”

Kelebihan

  • Karakterisasi terbaik Kratos
  • Pertarungan yang fantastis
  • Opsi penyesuaian lainnya
  • Eksplorasi yang bermanfaat

Kontra

  • Cerita yang tidak rata
  • Sistem RPG masih tidak bisa diklik
  • Secara teknis stagnan

Sekitar 25 jam setelahnya Dewa Perang Ragnarok, Saya mengalami momen hening pertama dari game aksi yang menggelegar itu. Kembali dari perjalanan panjang ke Svartalfheim bersama teman-temannya yang terlalu cerewet, Kratos masuk ke dalam kamarnya. kamar tidurnya dan duduk diam saat dia merenungkan hubungannya yang semakin tegang dengan putranya, Atreus. Ketabahannya yang biasanya tak tergoyahkan cukup retak untuk membiarkan momen kerentanan yang langka muncul, semampu Anda hampir meneteskan air mata untuk membasahi wajahnya yang pecah-pecah sebelum dia kembali tidur – satu-satunya tempat di mana dia bisa sembuh.

Isi

  • Ulasan video
  • Ragnarok akan datang
  • Game aksi pamungkas
  • Lebih besar, bukan lebih baik

Ini adalah momen terbaik dan paling bersahaja dalam sebuah game yang suka dilebih-lebihkan.

Petualangan aksi eksklusif PlayStation tidak diragukan lagi merupakan karya yang mengesankan, tetapi Kratos bertarung dengan musuh yang sudah tidak asing lagi di sini: sindrom sekuel. Dalam upaya untuk menyempurnakan tahun 2018 yang fenomenal dan refleksif Dewa Perang dimulai ulang, pengembang Santa Monica Studio mengambil pendekatan “lebih banyak lebih banyak” dalam pengembangan. Ada lebih banyak karakter, lebih banyak eksplorasi, lebih banyak teka-teki, lebih banyak sindiran — sebut saja. Jika ada sesuatu yang Anda sukai (atau tidak) tentang tamasya terakhir Kratos, Anda yakin Anda akan melihatnya dua kali lebih banyak di sini.

Terkait

  • Game PS5 terbaik tahun 2023
  • RPG terbaik untuk PS5
  • PlayStation memasuki game streaming genggam dengan Project Q

Dewa Perang Ragnarok jauh lebih besar dibandingkan pendahulunya, meskipun secara inheren tidak lebih baik. Ini lebih mengingatkan pada lompatan antara aslinya dewa perang pada tahun 2005 dan Dewa Perang 2, menawarkan pengalaman yang sebagian besar serupa hingga alur ceritanya. Cakupan yang lebih besar ini membuat cerita menjadi lebih berantakan dan kehilangan sebagian keintiman dari game sebelumnya, namun trade-off-nya adalah pertarungan yang lebih tajam yang semakin mengukuhkan franchise ini sebagai Dewa game aksi.

Ulasan video

Ragnarok akan datang

Dewa Perang Ragnarok lebih merupakan "bagian kedua" daripada sekuel. Ini melanjutkan kisah Kratos Pembunuh Dewa yang direformasi dan putranya Atreus, yang merasa sedikit belum selesai pada tahun 2018 setelah keduanya secara tidak sengaja mengantarkan Fimbulwinter awal. Kisah ini terjadi tiga tahun kemudian di sini, dengan musim dingin yang panjang akhirnya akan segera berakhir… yang berarti bahwa Ragnarok yang dahsyat tidak akan ketinggalan jauh menurut ramalan.

Ceritanya menjadi yang terbaik ketika tenang untuk fokus pada hubungan Kratos dan Atreus.

Seperti yang mungkin bisa Anda bayangkan dari deskripsi tersebut, sekuelnya membutuhkan banyak hal perubahan narasi yang lebih besar dibandingkan pendahulunya. Sementara bagian terakhirnya adalah drama yang menyegarkan tentang hubungan tegang Kratos dengan putranya, Ragnarok lebih merupakan epik luas yang lebih fokus pada penceritaan kembali mitologi Norse. Misalnya, karakternya bertambah secara signifikan dengan Dewa yang lebih mengesankan, seperti Thor dan Odin, dan berbicara bijak sahabat karib yang menyindir seolah-olah mereka sedang mengikuti audisi untuk film superhero (Mimir yang kembali berubah dari lucu menjadi kasar dalam waktu singkat datar di sini).

Meskipun ceritanya cukup menghibur sebagai sebuah kejar-kejaran mitologis, ini adalah sedikit kemunduran baik dalam konteks petualangan Kratos sebelumnya maupun berdasarkan kelebihannya sendiri. tahun 2018 dewa perang adalah momen terobosan bagi narasi video game ketika diluncurkan terutama karena game tersebut berbincang dengan masa lalunya sendiri. Serial ini mengkaji ulang serial yang sangat penuh kekerasan dan dengan sigap mengubahnya menjadi kisah mengharukan tentang seorang ayah yang berduka yang sangat ingin memastikan anaknya tidak mewarisi kesalahannya. Ini adalah permainan intim yang menjaga fokus (secara harfiah, berkat trik kamera sekali pakai) pada segelintir karakter yang berkembang dengan baik.

Kratos dan Thor bentrok di God of War Ragnarok.

Ragnarok menindaklanjuti ide-ide tersebut, meskipun dengan cara yang kurang fokus atau introspektif. Gagasan yang mungkin bijaksana tentang mengasuh anak bersaing untuk mendapatkan waktu dengan renungan samar tentang sifat perang dan kiasan remaja. Tidak ada ruang untuk kehalusan karena karakter cerewet cenderung saling bertukar pikiran satu sama lain untuk mengisi setiap momen keheningan selama eksplorasi. Kecepatan keseluruhannya juga mengalami peningkatan cakupan, dengan bertambahnya pemeran yang menciptakan lebih banyak pengalihan sisi naratif yang dapat mengganggu cerita inti selama berjam-jam. Rasanya seperti bukan permainan dan lebih seperti cetak biru acara TV, seolah-olah Sony mengantisipasi bahwa properti tersebut akan membutuhkan lebih banyak karakter jika ingin mengubahnya menjadi sebuah raksasa multimedia seperti Terakhir dari kita.

Tidak mengherankan, ceritanya menjadi yang terbaik ketika ia tenang dan fokus pada hubungan Kratos dan Atreus. Di tengah semua kebisingan apokaliptik, ada kisah indah di sini tentang seorang ayah yang belajar memercayai putranya dan menghargai waktu yang tersisa bersamanya sebelum ia dibawa ke masa dewasa. Veteran serial Christopher Judge menjual momen-momen lembut itu dengan penampilan luar biasa sebagai Kratos, memainkan versi karakter yang paling rentan (dan paling lucu) yang pernah kami lihat hingga saat ini.

Dewa Perang Ragnarok Atreus

Ada momen mengharukan yang melekat pada diri saya saat saya merenungkan petualangan yang berantakan ini. Selama perjalanan ke Valheim, Atreus yang penyayang binatang bersikeras agar Kratos berhenti untuk membebaskan ubur-ubur yang terkurung di pasir. Keduanya melintasi ruang bawah tanah yang panjang, bekerja sama untuk mengeluarkan makhluk itu. Pada akhirnya, Atreus bertanya-tanya mengapa Kratos menghentikan misi penyelamatan dunianya untuk misi penyelamatan yang tidak perlu. Jawabannya lebih sederhana daripada yang Atreus pikirkan: Kratos hanya ingin menghabiskan waktu sebanyak yang dia bisa bersama putranya dengan waktu yang tersisa bersama, baik kematian atau bencana alam. Di akhir perjalananku, aku berharap bisa memiliki lebih banyak momen seperti itu bersama mereka juga.

Game aksi pamungkas

Meskipun pendekatan narasinya mungkin memecah belah penggemar, RagnarokPertarungannya sungguh spektakuler. Membangun dari dasar permainan sebelumnya, sekuelnya menjaga semua yang berfungsi tetap utuh tetapi memutar tombolnya cukup untuk membuat pertempuran terasa baru. Pertama, Kratos dapat menggunakan Leviathan Axe yang sangat berat dan Blades of Chaos yang cepat (yang merupakan tambahan di akhir game pada tahun 2018) langsung dari lompatan kali ini. Hal ini membuat pertarungan menjadi lebih bervariasi di awal, karena saya dapat beralih antar alat dengan mulus tergantung pada apakah saya perlu menghabisi banyak musuh dengan cepat atau memfokuskan kekuatan saya pada satu musuh.

Dengan cukup mengutak-atik, saya dapat membuat game aksi ideal saya dari genre favorit saya.

Perubahan besar di sini adalah peningkatan penekanan pada serangan unsur. Menahan tombol segitiga akan membekukan kapak Kratos, sementara menekannya dengan cepat akan membuat bilahnya terbakar. Keduanya memberi Kratos akses ke lebih banyak serangan, memperluas rangkaian gerakannya yang sudah mengesankan melalui pohon keterampilan. Ada juga insentif yang lebih baik untuk benar-benar menggunakan serangan tersebut. Lakukan cukup sering dan pemain dapat menambahkan pengubah pada gerakan individu, meningkatkan kerusakan, setrum, dan banyak lagi. Ini menambahkan lapisan penyesuaian baru ke dalam campuran yang memungkinkan pemain mempersonalisasi serangkaian gerakan sederhana.

Sistem tersebut sejalan dengan kerangka RPG yang diperkenalkan pada tahun 2018, yang masih sedikit untung-untungan di sini. Peningkatan stat masih terasa dapat diabaikan, membuat perburuan peralatan “angkanya meningkat” terasa lebih melelahkan daripada memuaskan. Namun, fasilitas perlengkapan lebih bersinar kali ini. Di akhir permainan, saya mengenakan pakaian yang memungkinkan saya menyembuhkan dengan menghabisi musuh seperti saya Malapetaka dan membekukan waktu pada dodge roll yang berhasil Bayonetta. Dengan cukup mengutak-atik, saya dapat membuat game aksi ideal saya dari genre favorit saya.

Saya sangat menghargainya Ragnarok memberi saya lebih banyak peluang untuk menguji bangunan saya. Di game sebelumnya, satu-satunya pemeriksaan keterampilan yang sebenarnya datang dari pertarungan Valkyrie yang sangat sulit yang menarik perbandingan Jiwa Gelap. Variasi dari pengembalian tersebut ada di sini, tetapi ada monster yang lebih berkesan di luar itu, yang mendorong saya untuk menggunakan setiap alat di gudang senjata saya. Satu pertarungan melawan binatang buas besar yang terkunci di gudang harta karun mendorong saya untuk menguasai keterampilan menangkis saya yang sebelumnya diabaikan, yang memperdalam pendekatan saya untuk bertempur selama sisa perjalanan saya.

Kratos berhadapan dengan monster di God of War Ragnarok.

Rekan juga memainkan peran yang jauh lebih besar dalam game ini. Atreus lebih berperan dalam pertempuran, yang menambahkan beberapa variasi sambutan ke dalam campuran. Dan meskipun saya tidak akan menjelaskan secara spesifik peran apa yang dia mainkan, ada alasan mengapa kami menghabiskan begitu banyak waktu bersama Atreus di sekuelnya: RagnarokCeritanya pada akhirnya lebih tentang dia daripada Kratos. Meskipun kami menghabiskan lebih banyak waktu bersama ayahnya, ini adalah kisah dewasa tentang a remaja yang mencari identitasnya sendiri – sesuatu yang diolok-olok oleh kejutan di game sebelumnya putaran terakhir. Saya curiga keputusan itu mungkin menimbulkan polarisasi bagi sebagian penggemar, terutama karena aktor Sunny Suljic tidak bisa melakukannya cocok dengan tur-de-force Kratos dari Judge (suara asli Suljic muda semakin matang seiring berjalannya waktu produksi). Namun, ini adalah satu-satunya area di mana Santa Monica Studio benar-benar merasa cukup percaya diri untuk keluar dari zona nyamannya dan menambahkan sesuatu yang baru ke sekuelnya yang dianggap aman.

Lebih besar, bukan lebih baik

Dari salah satu adegan pembuka gamenya, terlihat jelas bahwa Santa Monica Studio kali ini semakin mendekati formula. Ketukan naratif yang paling berkesan dari game tahun 2018 ini digaungkan di sini dengan cara yang terasa sedikit diperhitungkan, seolah-olah bekerja dari slide slide tentang apa yang ditanggapi dengan baik oleh penggemar dan coba digandakan. Sejujurnya, ini adalah kritik yang dapat Anda ajukan terhadap sekuel game apa pun (lihat bagus sekali Cakrawala Terlarang Barat) dan hal tersebut bukanlah sesuatu yang berdampak negatif pada game; itu juga tidak membuat ketagihan.

Itu tidak lebih baik. Itu tidak lebih buruk. Hanya saja lagi.

Ambil contoh eksplorasi. dewa perang (2018) dipuji karena area dunia terbukanya yang lebih kecil, Danau Sembilan, yang memungkinkan Kratos dan Atreus berlayar berkeliling untuk mencari misi sampingan yang substansial. Gagasan itu diulangi di sini beberapa ruang terbuka di sembilan bidang yang mengikuti format umum yang sama. Apa yang berhasil pada tahun 2018 masih banyak yang berhasil di sini. Eksplorasi sangat bermanfaat berkat ruang-ruang besar yang dipenuhi dengan harta karun yang berharga dan cerdas teka-teki lingkungan (meskipun teman tidak percaya bahwa Anda tahu cara menyelesaikannya, dilihat dari konstannya petunjuk). Pencarian sampingan juga masih menjadi sorotan, karena beberapa momen naratif terbaik berasal dari konten opsional. Salah satu misi sampingan paling awal adalah Kratos membebaskan seekor paus yang terperangkap yang tubuhnya berubah menjadi pulau teka-teki, sebuah pencarian menonjol yang secara cerdik mencerminkan ketidakamanan Kratos sendiri.

Tapi mau tak mau aku merasa momen-momennya cenderung kabur kali ini. Banyaknya teka-teki, bertambahnya barang koleksi, berlebihannya obrolan ringan saat berkendara antar lokasi — sedikit hal itu melekat pada saya dengan cara yang sama seperti perjalanan saya yang relatif padat di sekitar Danau Sembilan masih berdampak pada hal ini hari. Tentu saja, semuanya menyenangkan, tetapi pencahayaan yang berlebihan membuat momen-momen tertentu menjadi kurang menonjol dalam petualangan lompat dunia yang lebih megah. Itu tidak lebih baik. Itu tidak lebih buruk. Hanya saja lagi.

Kratos dan Atreus berlayar di atas air di God of War Ragnarok.

Itu tidak membantu Ragnarok juga tidak terasa ada banyak kemajuan di sisi teknis. Meskipun berjalan di PS5, ini sangat terasa seperti game PS4 karena menyembunyikan pemuatan dengan trik perjalanan dunia yang cerdas. Pada akhirnya, itu bukanlah sesuatu yang mengganggu saya. Ragnarok tidak dapat dipisahkan dari pendahulunya dan wajar jika penggemar yang belum melakukan upgrade dapat melihat cerita yang tidak lengkap hingga akhir. Namun hal ini menambah perasaan stagnasi, semakin mengikatnya pada hal-hal besar namun aman Dewa Perang 2.

Jika menurut saya Kratos terlalu keras terhadap putranya di sini, itu karena saya dapat melihat kemampuan seri ini. Santa Monica Studio dengan indahnya menciptakan kembali waralaba ini pada tahun 2018 dengan permainan berani yang termasuk yang terbaik dari generasinya. Untuk semua kritik saya, Dewa Perang Ragnarok masih jauh lebih maju dibandingkan rekan-rekannya berkat aksinya yang tak tertandingi, pemandangan menakjubkan, dan penceritaan yang emosional. Saya menginginkan lebih banyak dari sekuelnya, seperti yang saya perkirakan akan diinginkan banyak penggemar, tetapi saya masih harus banyak belajar dari Kratos dalam hal itu. Mungkin saya harus berhenti merasa cemas agar ia menjadi dewasa dan sebaliknya menghargainya apa adanya, rasa sakit yang tumbuh, dan sebagainya.

Dewa Perang Ragnarok telah ditinjau di PS5.

Rekomendasi Editor

  • Game PS5 terbaik mendatang: 2023, 2024, dan seterusnya
  • Pengontrol PS5 terbaik untuk tahun 2023
  • Ubah PS5 Anda menjadi tampilan penuh warna dengan pelat muka tembus pandang ini
  • PlayStation mengungkapkan fitur dan UI baru untuk Pengontrol Akses PS5-nya
  • Eksklusif PS5 terbaik