Masa-masa awal Stadia telah menyaksikan perpaduan kabar baik dan buruk. Layanan cloud gaming Google telah menjadi penawaran yang andal dan stabil, dengan kinerja solid melalui koneksi yang memenuhi persyaratan minimum yang dinyatakan. Masalah? Perpustakaan permainannya terbatas.
Isi
- Kemitraan yang berisiko membuahkan hasil
- Tantangan, tapi tidak lebih dari kebanyakan tantangan lainnya
- Kesuksesan sederhana, pandangan penuh harapan
Google telah meminta bantuan studio independen, memperkuat pilihannya dengan permainan seperti Celeste, Bocah Monster, dan waralaba Steamworld. Beberapa indie bahkan telah diluncurkan sebagai Stadia eksklusif berjangka waktu.
Video yang Direkomendasikan
Hal ini bertentangan dengan tawaran awal Google untuk Stadia, yang lebih fokus pada fitur-fitur kelas atas 4K resolusi dan HDR, yang bersinar dalam game AAA yang menuntut seperti Penebusan Mati Merah 2. Namun, perubahan ini menguntungkan studio independen yang mengambil risiko bermitra dengan Stadia sejak dini.
Kemitraan yang berisiko membuahkan hasil
Game-game indie mulai menonjol di Stadia pada tahun 2020, namun hal tersebut merupakan hasil dari kemitraan yang telah terjalin beberapa bulan sebelum peluncuran Stadia. Pencarian mitra Google dimulai beberapa bulan sebelum platform tersebut diluncurkan pada November 2019.
Eddie Lee, pendiri Lab Funktronik, kata studionya yang terhubung dengan Google lebih dari setahun yang lalu. “Stadia mencari konten menyenangkan di platform mereka, dan kami mencari kemitraan yang solid memungkinkan kami menyelesaikan pengembangan Wave Break tanpa mengorbankan visi kreatif kami,” katanya Lee. Hasilnya adalah Gelombang Istirahat, game berperahu seru yang mengingatkan kita pada game arkade jadul. Game ini diluncurkan sebagai game eksklusif Stadia pada tanggal 23 Juni, meskipun pada akhirnya akan hadir di platform lain juga.
Brjann Sigurgeirsson, CEO Gambar & Bentuk (studio di balik franchise Steamworld), melaporkan timeline serupa. “Salah satu pengembang bisnis Google menghubungi saya beberapa waktu sebelum Stadia diumumkan,” kata Sigurgeirsson. Pembicaraan dimulai dari hal kecil, fokus untuk menghadirkan satu game saja ke Stadia, namun dengan cepat memperoleh momentum. “Setelah beberapa saat, kami memperluas diskusi untuk mencakup semua judul Steamworld yang telah kami rilis untuk PC sejauh ini.” Keempat game Steamworld gratis untuk dimainkan Pelanggan Stadia Pro pada saat mereka ditambahkan ke platform.
Tidak mengherankan, tidak ada satupun studio yang kami hubungi ingin membocorkan detail pasti tentang bagaimana mereka diberi kompensasi oleh Stadia, tetapi semuanya tampak puas. Ian Sundstrom, pengembang indie di belakang Tumpukan Di Tumpukan (Di Tumpukan), memberi tahu kami bahwa kompensasi adalah “insentif terbesar” di balik keputusannya untuk bermitra dengan Stadia. Beberapa pengembang mengatakan studio mereka menerima kompensasi sekaligus dan berbasis komisi.
Tantangan, tapi tidak lebih dari kebanyakan tantangan lainnya
Studio yang menandatangani kontrak dengan Stadia tidak yakin apa yang diharapkan dari platform tersebut. Stadia belum diluncurkan pada saat itu, dan meskipun cloud gaming telah ada dalam berbagai bentuk selama lebih dari satu tahun dekade ini, tidak ada studio yang kami ajak bicara yang memiliki pengalaman sebelumnya dalam mengembangkan cloud-first platform.
Meski begitu, tantangan pengembangan Stadia datang dari komplikasi yang sudah biasa terjadi. Gelombang Istirahat Dan Tumpukan di Tumpukan (Di Tumpukan) keduanya dibuat dengan mesin Unity, dan studio di balik game-game ini melaporkan masalah awal yang membuat judul mereka berfungsi dengan baik.
Stacks On Stacks (On Stacks) - Trailer Resmi | Pertama di Stadia
“Pelabuhan Gelombang Istirahat ke Stadia pasti mempunyai banyak tantangan unik, seperti menyelesaikan masalah rendering dengan Vulkan dan beberapa hal teknis lainnya dengan Unity,” kata Lee.
Sundstrom mendukung pernyataan itu, dengan mengatakan “tantangan terbesar terkait dengan menjadi salah satu grup game Unity pertama yang di-porting ke Stadia, yang berarti bahwa banyak alat dan teknik untuk melakukan hal tersebut masih dalam tahap penyempurnaan.” Namun, kompleksitas permasalahan ini tampaknya bukan hal yang aneh badai matahari. “Mayoritas pekerjaan di pelabuhan sangat mirip dengan bekerja di platform lain,” katanya.
Pengembang yang kami ajak bicara menemukan satu bagian dari Stadia yang sangat mudah — Stadia itu sendiri. Studio hanya menghadapi sedikit kendala dalam menggunakan platform cloud gaming itu sendiri dan mencatat sedikit masalah teknis terkait kualitas pengalaman Stadia. Sebaliknya, pengembang memuji latensi dan konsistensi layanan yang rendah.
Mayoritas pekerjaan port sangat mirip dengan bekerja pada platform lain.
Gambar & Formulir Sigurgeirsson melaporkan sedikit hambatan. “Saya sudah bertanya kepada rekan-rekan kami, dan menurut mereka prosesnya sangat lancar — sebenarnya jauh lebih mudah dibandingkan melakukan porting ke pihak lain platform,” kata Sigurgeirsson, menambahkan bahwa “sistem admin yang harus kami tangani mudah digunakan dan tidak membuat frustrasi semua."
Mark Backler, Pendiri Permainan Buku Sketsa (pengembang Kata-kata yang Hilang: Melampaui Halaman), mengatakan setidaknya ada satu keuntungan unik mengembangkan Stadia, karena “memiliki semuanya online berarti Anda tidak perlu menyiapkan dan memelihara dev kit.” Dia melanjutkan, menjelaskan bahwa “ini berarti semua orang di tim dapat menguji game tersebut dan memiliki akses instan ke informasi terbaru Versi: kapan."
Kesuksesan sederhana, pandangan penuh harapan
Sambutan Stadia di kalangan komunitas game masih skeptis. Itu adalah perasaan yang kami bagikan. Dalam ulasan Stadia kami, kami berkata, “Eksekusi Google telah mengubah Stadia menjadi labirin tanpa jalan keluar dan banyak jalan buntu.”
Pengembang yang kami ajak bicara melaporkan reaksi beragam dari penggemarnya. Sigurgeirsson mengatakan bahwa, di antara basis penggemar studionya, “ada yang terkejut, ada yang memberi selamat kepada kami, dan ada yang — mungkin tidak. penggemar, tetapi pembaca berita bahwa SteamWorld akan hadir di Stadia — bereaksi dengan apa yang menurut saya bisa Anda sebut 'lelah internet-isme.'”
Peluncuran game ini di Stadia Pro menghadirkan lebih banyak pemain dari yang kami perkirakan.
Sundstrom melaporkan hasil positif, terutama dari pemain Stadia Pro, yang bisa mengklaimnya Tumpukan Di Tumpukan (Di Tumpukan) gratis dengan keanggotaan Stadia Pro di bulan April, Mei, dan Juni. Periode promosi gratis ini menghasilkan gaji (dari Google) dan perhatian bagi Herringbone Games. “Meluncurkan game ini di Stadia Pro menghadirkan lebih banyak pemain dari yang kami perkirakan,” katanya.
Semua pengembang yang kami ajak bicara tetap optimis mengenai potensi jangka panjang Stadia. “Ini tidak akan mematikan konsol – begitu pula perangkat seluler, meskipun banyak orang mengira itu akan mematikan,” kata Sigurgeirsson. “Tetapi cloud gaming dapat diakses dan terjangkau. Saya yakin akan semakin banyak pelaku industri yang mencoba menawarkan layanan cloud gaming seperti Stadia.”
Sunderstrom memiliki pemikiran serupa. “Saya pribadi terkejut dengan seberapa baik teknologi ini bekerja,” katanya. “Masih harus dilihat apakah masyarakat akan mengadopsi cloud gaming secara luas, namun saya yakin cloud gaming akan tetap menjadi bagian dari ekosistem gaming di masa depan.”
Stadia diluncurkan dengan lambat, tetapi hal itu tidak menghilangkan ekspektasi para pengembang terhadap layanan tersebut. Tak satu pun pengembang yang kami ajak bicara memiliki ilusi bahwa Stadia akan sukses besar. Sebaliknya, mereka melihat Stadia sebagai cara untuk menampilkan game kepada audiens yang mungkin mengabaikannya. Bagi pengembang indie, risiko datang ke platform baru sering kali sepadan.
Rekomendasi Editor
- Game indie terbaik tahun 2023
- Steam indie seharga $5 ini mungkin saja menjadi game musim panas
- Lelucon TikTok membuat game diluncurkan di Nintendo Switch eShop
- Indie menawan ini mengubah bercerita menjadi permainan puzzle yang cerdas
- Game indie terbaik di Nintendo Switch