Halo: Gameplay Tak Terbatas Adalah Kebutuhan Kemenangan Xbox Series X

Microsoft akhirnya menunjukkan real pertamanya Halo: Tak Terbatas gameplay selama itu Etalase Game Xbox Series X pada tanggal 23 Juli, dan meme tersebut segera menyusul. Gamer yang ingin memberikan garam dengan cepat melompat ke judul tersebut karena pergeseran arah seni dan kurangnya faktor visual wow yang jelas.

Isi

  • Kinerja menang atas realisme
  • Memberikan Halo yang Anda ingat
  • Halo yang kita butuhkan?

Namun, ada alasan bagus untuk perubahan ini, dan keputusan untuk tidak memprioritaskan visual daripada gameplay akan terbukti Halo: Tak Terbatas kebaikan. Ini terlihat seperti Halo jadul yang dikirimkan pada perangkat keras modern.

Kinerja menang atas realisme

Meme-meme itu terus berkembang Halo: Tak Terbatas segera menargetkan perubahan seni yang tak terbantahkan dalam game. Hingga saat ini, Halo memiliki tampilan hiper-realistis yang dipenuhi dengan tentara berpasir, alien berkilau, dan pemandangan mendetail. Tak terbatas sedikit berbeda. Tampilan medan yang jauh dan datar yang sengaja dibuat kotak-kotak menyebabkan perbandingan yang sarkastik Minecraft.

Seperti kampanye Halo Infinite pic.twitter.com/lcVgqHeOlm

— ayylmao (@ayylmaotv) 23 Juli 2020

Seperti kebanyakan lelucon, lelucon ini mengandung sedikit kebenaran. Halo: Tak Terbatas tentu saja terlihat jauh lebih baik daripada Minecraft, namun gaya seni barunya mengingatkan Anda bahwa Anda sedang bermain game. Halo terbaru, tidak seperti pendahulunya, tidak berusaha terlihat realistis. Ia bahkan tidak akan diluncurkan dengan dukungan raytracing, meskipun 343 Industries mengatakan hal itu akan ditambahkan di patch selanjutnya.

Ini mungkin tampak sebagai keputusan yang aneh untuk judul utama konsol baru, tetapi ini menekankan satu aspek lain dari konsol generasi berikutnya; pertunjukan. 343 Industri menjanjikan 4K/60 fps gameplay masuk Halo: Tak Terbatas, dan jika hal tersebut terwujud, maka hal tersebut akan menjadi tolok ukur baru yang menakjubkan.

Mengambil Panggilan Tugas: Perang Modern untuk perbandingan. Ia mencoba untuk memukul 4K/60 fps di Xbox One X dan PlayStation 4 Pro tetapi sering kali terpaksa mengurangi resolusi atas nama performa. Meskipun begitu, framerate game ini bisa turun hingga pertengahan 40-an. Generasi cantik lainnya, seperti Pengembaraan Pengakuan Iman Assassin Dan Penebusan Mati Merah 2, jangan mencoba menargetkan gameplay 60 fps di konsol.

Halo: Tak Terbatas sedang membuat janji generasi berikutnya. Ini bukan hal yang biasa kami lakukan. Alih-alih meningkatkan detail ke tingkat yang luar biasa, game ini memberikan yang terbaik dari apa yang mungkin dilakukan pada perangkat keras generasi saat ini dengan lebih lancar. Seperti yang saya katakan di masa lalu, game generasi berikutnya tidak akan sering membuat Anda terpesona dengan visualnya. Namun bukan berarti pengalaman generasi berikutnya tidak lebih baik.

Memberikan Halo yang Anda ingat

Sementara Microsoft menggunakan secara strategis Halo: Tak Terbatas untuk menunjukkan pentingnya gameplay yang mulus dan beresolusi tinggi, ada alasan lain yang mendasari perubahan game ini. 343 Industries ingin kembali ke akar Halo dan memberikan pengalaman jadul yang diingat para penggemar.

Itu tidak mudah, karena nostalgia adalah hal yang sangat berat. Trilogi Halo yang asli sangat bagus. Namun, mainkan hari ini — yang dapat Anda lakukan dengan mudah, terima kasih Halo: Koleksi Master Chief — dan Anda akan menyadari bahwa permainan ini lebih kecil, lebih pendek, dan lebih linier daripada yang dirasakan saat itu.

343 Industries memiliki solusi yang dapat diprediksi namun efektif. Naikkan skalanya menjadi 11. Halo: Tak Terbatas ingin memberikan pemain pemandangan alien epik yang biasa mereka alami dan, tidak seperti sebelumnya Halo permainan, biarkan pemain menjelajahinya.

Level besar yang dipadukan dengan gameplay Halo klasik tepat sasaran.

Ini tidak revolusioner, dan saya rasa beberapa kritikus akan menghela nafas berat ketika mereka memperhatikan bagaimana Halo hanya mengikuti template untuk desain game dunia terbuka yang mulai terasa membosankan. Namun bagi para penggemar, level besar yang dikombinasikan dengan gameplay Halo klasik adalah hal yang tepat. Inilah yang dirasakan Halo pada tahun 2001.

Bahkan mungkin terasa unik hari ini. Penggemar game shooter mendambakan game dunia terbuka yang besar dengan variasi dan cakupan epik yang mereka sukai. Templat Far Cry sudah basi. Takdir tidak pernah memberikan skala epik yang dijanjikan. Dan serangan terbaru lainnya terhadap ide tersebut, sepertiKemarahan 2, gagal dalam gameplay. Halo: Tak Terbatas bisa memberikan pengalaman yang diinginkan para penggemar penembak selama lebih dari satu dekade.

Halo yang kita butuhkan?

Meskipun terdapat reaksi beragam terhadap grafisnya, opini penggemar tentangnya Halo: Tak Terbatas tampaknya sangat optimis. Ada alasan untuk itu. Tak terbatas Gameplay pemain tunggal tampaknya menangkap ide-ide yang membuat Halo jadul menjadi hebat dalam format yang lebih modern. Itu juga tidak memiliki gangguan film superhero yang dibuat Halo 5: Penjaga pengerang seperti itu.

Sungguh aneh jika judul judul generasi berikutnya berakar kuat di masa lalu. Tetap saja, jika Tak terbatas dapat memberikan pengalaman yang diingat penggemar — dan mewujudkannya 4K dan 60 frame per detik — ini akan menjadi hari peluncuran kesuksesan Microsoft Xbox Seri X kebutuhan.

Rekomendasi Editor

  • Semua yang kami pelajari tentang Dungeons of Hinterberg, pameran Xbox yang paling menarik perhatian
  • Xbox Games Showcase dan Starfield Direct: cara menonton dan apa yang diharapkan
  • Developer_Direct Xbox dan Bethesda: cara menonton dan apa yang diharapkan
  • PS5 dan Xbox Series X perlu menunjukkan kepada kita kemampuannya pada tahun 2023
  • Game Xbox Series X kami yang paling dinantikan pada tahun 2023

Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terkini, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan luas, dan cuplikan unik.