Waralaba Lord of the Rings memiliki sejarah yang panjang di hampir setiap media hiburan, dan kita memasuki era baru untuk upaya film dan gamenya. Saat Amazon terus memproduksi The Rings of Power, Middle-Earth Enterprises telah diakuisisi oleh Embracer Group. Daripada semua game The Lord of Rings dibuat oleh Warner Bros., seperti yang telah terjadi selama beberapa waktu, kami sekarang melihat banyak studio membuat game di dunia Lord of the Rings, memberikan versi mereka sendiri ide. Meskipun The Lord of the Rings: Gollum melakukan hal tersebut di konsol bulan ini, pemain game seluler juga mendapatkan game baru.
The Lord of the Rings: Heroes of Middle-Earth sedang dalam perjalanan dari Capital Games dan EA, dan saya menghadiri acara pratinjau untuk game tersebut sebelum diluncurkan pada 10 Mei. Game ini mengambil pendekatan RPG pengumpulan karakter yang dibuat melalui game sebelumnya Star Wars: Galaxy of Heroes dan memberinya perubahan di Dunia Tengah. Namun, yang paling menarik dari judulnya adalah ia tidak takut untuk bertanya “Bagaimana jika?” sambil bermain-main di dunia franchise yang sudah berjalan lama ini.
Bagaimana jika?
Dalam hal gameplay, waktu bermain singkat saya dengan Heroes of Middle-Earth tidak mengejutkan saya. Ini persis seperti yang Anda harapkan dari RPG pengumpul karakter seluler yang berlatar alam semesta The Lord of the Rings. Namun, pendekatan berbasis karakter memungkinkan Capital Games untuk bermain di kotak pasir The Lord of the Rings dengan cara yang hanya bisa dilakukan oleh sedikit orang kreatif. Ia memiliki lebih banyak kebebasan untuk membuat lebih banyak skenario eksperimental dengan karakter ikonik waralaba, karena tidak terlalu peduli dengan pengetahuan.
Premisnya adalah bahwa pemain telah menemukan Cincin Kekuatan baru, yang harus mereka gunakan untuk menjaga garis waktu The Lord of the Rings tetap utuh saat musuh misterius mencoba mengacaukannya. Pengaturan ini berarti bahwa game tersebut dapat menciptakan skenario yang belum tentu sejalan dengan kanon Middle-Earth. Pemain dapat membuat karakter dari periode waktu, ras, dan kesetiaan yang berbeda untuk bekerja sama dengan cara yang tidak dapat dilakukan di tempat lain. Mereka akan bertemu dengan Galadriel yang dirusak oleh Cincin dan karakter lain yang mungkin menyimpang dari jalan yang ditentukan dalam buku dan film. Pasca peluncuran, beberapa karakter versi alternatif ini pada akhirnya akan dapat dimainkan juga.
Di era berita multiverse di media, pertanyaan “Bagaimana jika?” skenario yang dibuat untuk novel The Lord of the Membunyikan potongan-potongan permainan dan memberi pengembang banyak ruang untuk menghasilkan karakter masa depan bagi para pemain mengumpulkan. Dalam konferensi pers, Direktur Desain Heroes of Middle-Earth Jay Ambrosini tentu saja sangat antusias dengan konsep ini, namun tim mengatakan juga memastikan ide-ide dan jadwal alternatif yang mereka kejar dengan rasa hormat terhadap dunia J.R.R. Tolkien didirikan.
“Ada begitu banyak karakter yang Anda lihat dan lihat keputusan kecil yang terjadi dan mempengaruhi mereka, dan sangat menyenangkan memikirkan apa yang terjadi jika mereka mengambil keputusan lain,” Ambrosini mengatakan. “Itu adalah hal-hal yang menyenangkan untuk dijelajahi dan dibicarakan, tetapi hal yang paling penting bagi kami adalah bahwa kami menceritakan kisah Tolkien yang asli dan kami sangat setia pada hukum dunia yang ada. Perbuatan baik dibalas dengan kebaikan; perbuatan buruk dibalas dengan kejadian buruk. Kami memastikan bahwa kami mengapresiasi dan merayakan karya Tolkien tersebut.”
Menjelang perilisan The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, ini saat yang tepat untuk melihat kembali kehadiran seri Nintendo yang kuat di Nintendo Switch. Dari Breath of the Wild hingga sejumlah game klasik di Switch Online, ini mungkin merupakan konsol terbaik untuk dimiliki oleh semua penggemar seri ini. Meski begitu, ada satu Switch eksklusif yang mungkin tidak Anda sadari dan layak untuk dicoba sebelum Tears of the Kingdom. Game tersebut adalah Cadence of Hyrule: Crypt of the Necrodancer yang menampilkan The Legend of Zelda.
Semua Tentang Cadence of Hyrule: Crypt of the NecroDancer Ft. Legenda Zelda - Nintendo Switch
Gratis untuk anggota Nintendo Switch Online hingga 7 Mei dan tersedia dengan diskon 50% di eShop melalui peluncuran Tears of the Kingdom, game ini adalah kasus langka dimana Nintendo berkolaborasi dengan studio indie untuk sebuah proyek yang terkait dengan salah satu perusahaan terbesarnya. waralaba. Hasilnya adalah game Zelda yang memperluas formula aksi berbasis ritme yang dibuat dalam hit Crypt of the NecroDancer tahun 2016 dari Brace Yourself Games.
Meskipun roguelite ini tidak dapat dimainkan seperti game Zelda lainnya di luar sana, roguelite ini memiliki beberapa pilihan desain yang mengingatkan kita pada judul paling ikonik dalam seri ini. Itu, serta sifat ritmisnya, akan terasa menyegarkan menjelang petualangan dunia terbuka Tears of the Kingdom yang ambisius dan penuh sistem. Jika Anda belum memainkannya, cobalah Cadence of Hyrule selagi gratis.
Petualangan yang unik
Sebagai persilangan antara Crypt of the Necrodancer dan The Legend of Zelda, permainan dimulai dengan protagonis NecroDancer, Cadence, dibawa pergi ke Hyrule. Dia dengan cepat menginspirasi Link atau Zelda untuk menjelajahi dunia dan melawan Octavo, yang membuat raja Hyrule tertidur dengan Lute ajaib. Mereka yang lebih menyukai cerita yang lebih minimalis dari game-game sebelumnya dalam seri ini akan menikmati betapa cepatnya game ini membawa pemain ke aksi berirama. Orang-orang yang memohon kepada Nintendo agar Zelda dapat dimainkan di Tears of the Kingdom juga akan menghargai bahwa mereka dapat memainkan sebagian besar permainan sebagai Zelda jika mereka mau.
Tindakan memainkan Cadence of Hyrule adalah hal yang menjadi sangat menarik, karena menggabungkan ide-ide lama dan baru untuk menciptakan sesuatu yang terasa akrab namun menyegarkan. Dimulai dengan yang baru, ini adalah permainan ritme di mana pemain harus bergerak dan menyerang musuh sesuai irama. Waralaba Zelda terkenal dengan musiknya, dan Cadence of Hyrule memanfaatkannya sepenuhnya dengan memasukkan versi dari beberapa hits terhebat serial ini. Sampai kita mendapatkan game mirip Theatrhythm untuk musik Zelda, ini adalah game yang tidak dapat diabaikan oleh para penggemar soundtrack ikonik franchise tersebut.
Melompat ubin demi ubin dalam irama cukup mudah untuk dipahami, namun bisa jadi cukup sulit karena pemain juga harus mempertimbangkan fakta bahwa setiap musuh juga bergerak dan menyerang sesuai irama. Menyadari bahwa pemain mungkin akan banyak mati, game ini disusun sebagai roguelite di mana beberapa ruang bawah tanah dibuat secara prosedural (seperti halnya dunia setiap kali Anda memulai file baru). Item dapat ditemukan atau dibeli dengan Rupee untuk membantu pemain selama berlari, sementara Berlian dikumpulkan di ruang bawah tanah atau dengan membersihkan layar musuh dapat digunakan untuk peningkatan yang lebih permanen.
Ini mungkin terdengar menakutkan, tetapi opsi gameplay seperti mengatur pengontrol agar bergetar sesuai irama atau hanya membiarkan musuh bergerak saat Anda melakukannya dapat mempermudahnya. Sebagian besar penggemar Zelda juga akan merasa lebih nyaman dengan desain bagian lain dari Cadence of Hyrule.
Tapi masih terasa akrab
Selain gerakan dan pertarungan berbasis ritme, ini adalah game aksi-petualangan Zelda top-down klasik dengan estetika, presentasi, dan ikonografi yang pernah dikenal dalam seri ini. Keakraban dalam hal lokasi yang dikunjungi, musuh yang dilawan, dan item yang diperoleh membuat elemen-elemen berbeda tersebut lebih mudah untuk dipahami. Sungguh baru juga melihat elemen dari game Zelda pasca-2D muncul dalam gaya ini, seperti Skull Kid melalui DLC.
Ini menunjukkan betapa mudah dibentuk dan dirancang dengan baik formula inti Zelda karena masih terasa setia meskipun sifatnya berirama. Sementara Breath of the Wild dan Tears of the Kingdom memiliki dunia terbuka yang sangat besar dan sistem gameplay yang mendalam terkesan, mereka juga menciptakan kerinduan akan pengalaman Zelda yang lebih terstruktur secara klasik dari beberapa orang penggemar.
Sekitar tiga bulan kemudian, tahun 2023 telah menjadi tahun pembuatan ulang, karena beberapa game dengan ulasan terbaik tahun ini adalah versi baru dari Resident Evil 4, Metroid Prime, dan Dead Space. Kini, pengembang Fraser Brumley ingin melakukan hal sebaliknya. Dead Space Demake tersedia gratis di itch.io dan memberi tahu kita bagaimana rasanya jika Visceral Games merilis Dead Space di era PlayStation 1.
Ini bahkan belum mendekati permainan penuhnya -- Anda seharusnya bisa menyelesaikannya dalam waktu sekitar setengah jam -- Brumley's Dead Space Demake adalah sebuah novel proyek indie kecil Unreal Engine yang mengadaptasi beberapa momen dan lokasi gameplay ikonik Dead Space menjadi lebih bernuansa retro rumus. Estetika era PS1 sangat cocok dengan formula Dead Space. Tepi koridor stasiun ruang angkasa yang kasar dan berpiksel serta Necromorph yang menyerang Issac di dalamnya sama menyeramkannya dengan versi remake yang sangat detail dari hal-hal yang sama.
Bahkan jika Anda telah memainkan versi asli dan remake dari EA Motive, Dead Space Demake tetap akan menjadi pengalaman baru. Anda sekarang memiliki cara lain untuk merasakan beberapa bagian terbaik dari salah satu game horor terhebat dalam dua game terakhir dekade. Hal ini menunjukkan daya tarik dari sesuatu yang pernah ditulis oleh Digital Trends di masa lalu, yaitu pembuatan ulang yang menciptakan kembali dan membayangkan kembali sesuatu yang terkenal sama menariknya dengan pembuatan ulang yang memberikan sentuhan baru pada permainan yang sudah hebat cat.
Dead Space Demake tersedia gratis di itch.io, meskipun Anda juga harus membeli remake Dead Space untuk PC, PS5, atau Xbox Series X/S jika ingin membandingkan keduanya.