Game dapat belajar banyak darinya Terlupakan mekanika traversal, tetapi Anda mungkin tidak akan memahaminya dari diskusi seputar hal itu saat ini.
Isi
- Apa yang Forspoken benar
- Berikan kesempatan pada permainan
Banyak obrolan di sekitar Terlupakan telah cukup negatif karena ceritanya yang kurang menarik, namun masih ada hal-hal yang dilakukan oleh game Square Enix dan Luminous Productions dengan cukup baik. Terutama, menjelajahi dunia terbuka Athia yang luas dan indah cukup menyenangkan karena semua pilihan mobilitas bermanfaat yang dimiliki Frey. Sebagai Terlupakan melakukan beberapa aspek penting dari gameplay dengan baik, sayang sekali percakapan seputar hal itu terutama berfokus pada kekurangan dari penulisan game tersebut.
Penyelaman Dalam yang Terlupakan | Menjelajahi Athia
Ya, itu mondar-mandir dan menulis cerita adalah titik lemahnya, tapi itu juga bukan satu-satunya Terlupakan harus ditawarkan. Baik atau buruk, setiap pertandingan membawa hasil sesuatu ke tabel yang dapat dipelajari oleh pengembang dan pemain. Seluruh industri akan mendapat manfaat jika kita mau terlibat dengan apa yang berhasil dalam game
Terlupakan sebanyak kita mendiskusikan apa yang tidak.Video yang Direkomendasikan
Apa yang Forspoken benar
Setelah menghabiskan beberapa jam konten cerita linier, Terlupakan akhirnya terbuka, dan pemain benar-benar dapat merasakan mekanisme penjelajahan dan dunia terbukanya. Saat itulah mereka akan menemukan keajaiban sebenarnya dari permainan ini. Frey terasa berbobot seperti karakter manusia dalam game Belum dipetakan, tapi bisa mencapai kecepatan lebih tinggi dengan berlari menggunakan kemampuan Arusnya.
Hal ini memberi permainan ini rasa momentum yang luar biasa, karena setiap langkah terasa memuaskan dan bertenaga saat Frey semakin cepat. Dia secara alami juga akan melakukan parkour pada objek yang lebih kecil, jadi gerakan maju tidak terlalu sering terhambat oleh lingkungan. Ini semakin menjadi masalah seiring berjalannya permainan, karena pemain pada akhirnya dapat membuka kemampuan magis seperti itu Zip untuk bergulat atau mengayun ke atas, Meluncur untuk berselancar melintasi air, dan Mengapung untuk meluncur dan mematahkan kejatuhan Frey di permukaan air. udara.
Terlupakan membuat traversal lebih melibatkan daripada sekadar mendorong maju dan menahan tombol lingkaran. Sebagai bagian dari eksplorasi dunia terbuka, pemain dapat menemukan Air Mancur yang akan memberi mereka kemampuan seperti Soar, Shimmy, Rush, dan Scale. Ini memberi pemain peningkatan gerakan seperti lebih banyak lompatan atau peningkatan kecepatan sesaat jika tombol waktu ditekan dengan benar. Meskipun ini hanya penekanan tombol berulang kali, hal ini menambah kedalaman penjelajahan yang memastikan bahwa pemain akan memperhatikan game dan semua yang mereka lihat di dunianya.
Satu-satunya hal yang menghambat pergerakan pemain adalah bar stamina dan jumlah skill yang dimiliki Frey. Meski begitu, hal itu membantu mempercepat eksplorasi dan memberi pemain perasaan nyata tentang kemajuan seiring peningkatannya sepanjang permainan, membuat mereka merasa cukup kuat. Yang terbaik, Terlupakan sebenarnya sangat mirip dengan AAA imajiner Avatar: Pengendali Udara Terakhir game yang selalu saya inginkan, menggunakan kemampuan berbasis beberapa elemen agar terasa kuat saat saya melintasi lanskapnya yang luas.
Gabungkan semua itu dengan desain dunia terbuka yang memuaskan yang memastikan Anda selalu mendapatkan sesuatu yang berguna dari apa pun yang Anda temui, dan Terlupakan mekanika traversal dan open-world menjadi sesuatu yang bisa dipelajari oleh game lain.
Berikan kesempatan pada permainan
Karena Terlupakan dibebani dengan fokus pada cerita dan dialognya yang memecah-belah, aspek gameplay-nya tidak mendapatkan waktu yang pantas mereka dapatkan saat ini. Dan karena ini adalah RPG aksi-petualangan dunia terbuka, merupakan kesalahan besar jika tidak mempertimbangkan aspek permainan yang dapat dimainkan dengan cukup baik karena beberapa olok-olok yang canggung, beberapa di antaranya opsional.
Terlupakan berhak dikritik atas kesalahan yang dilakukannya; Saya menghabiskan cukup banyak waktu untuk memaparkan keluhan saya dalam ulasan saya. Namun, kita juga harus meluangkan waktu untuk melakukan hal yang baik. Game seperti tindak lanjut Sega Perbatasan Sonic dapat mengambil manfaat dari pembelajaran tersebut Terlupakantraversal dan desain dunia terbuka. Itupun, sementara saya tidak suka Perbatasan Sonic, Saya masih memberikan permainan ini kesempatan yang jujur untuk membuat saya terkesan, meskipun skor satu bintang mungkin membuat Anda berpikir. Saya juga menyadari kekurangan yang ditawarkannya dan melihat beberapa ide gameplay yang dapat dikembangkan Sega di masa depan, didukung oleh inovasi game seperti Terlupakan.
Meskipun game buruk atau mengecewakan, game tersebut biasanya memiliki sesuatu yang berharga untuk ditawarkan. Di dalam Terlupakan Dalam kasus ini, dunia terbuka fantastislah yang diabaikan karena terkubur di bawah banyak konten cerita yang memecah belah. Lewati semua cutscene atau gunakan file simpanan teman yang telah menyelesaikan game tersebut jika perlu karena jika Anda menikmati game dunia terbuka, Anda akan menemukannya Terlupakan Cukup menyenangkan. Tidak pantas untuk direduksi menjadi meme hanya karena beberapa klip viral yang menampilkan beberapa sindiran yang membuat ngeri.
Terlupakan sudah keluar sekarang PS5 dan komputer.
Rekomendasi Editor
- Anda dapat mematikan olok-olok Frey dan Cuff di Forspoken
- Apa yang membuat game dunia terbuka menjadi seperti 'Breath of the Wild?'
Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terkini, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan luas, dan cuplikan unik.