Pengembang Before Your Eyes menjelaskan bagaimana menjadi 'aneh' ada gunanya

Kebanyakan pengembang ingin membuat game mereka tersedia seluas mungkin. Bagi perusahaan besar yang ingin mendapatkan keuntungan, masuk akal untuk menempatkan game di sebanyak mungkin platform dan memastikan bahwa game tersebut memiliki jenis gameplay yang mungkin sudah familiar dan menarik untuk dipilih oleh orang-orang ke atas. Judul indie GoodbyeWorld Games dan Skybound Games Di Depan Mata Anda melawan tren itu dalam banyak hal.

Isi

  • Terlihat di ponsel
  • Terlihat di Netflix
  • Terlihat berbeda

Di Depan Mata Anda metode kontrol utama adalah berkedip. Ini adalah permainan tentang seseorang yang mengingat kehidupannya setelah mereka meninggal, tetapi mereka hanya dapat bertahan dalam ingatan tertentu sampai mereka berkedip. Di PC, webcam pemain melacak mata mereka dan memajukan cerita setiap kali Anda berkedip. Tubuh pemain memerintahkan pengalaman tersebut, meskipun tidak selalu mungkin untuk mengontrol kedipan. Ini adalah pengalaman emosional yang sangat menyentuh yang pada akhirnya akan membuat Anda menangis, tetapi ini juga merupakan permainan yang hanya berfungsi pada platform tertentu dan tidak dapat dibandingkan dengan platform lainnya.

Di Depan Mata Anda - Peluncuran Trailer

Itu sebabnya kedatangannya di iOS dan Android Melalui aplikasi Netflix pada tanggal 26 Juli adalah evolusi logis untuk permata GoodbyeWorld yang diremehkan. Di depan Di Depan Mata Anda‘ Rilis Netflix Games, Digital Trends berbicara dengan direktur kreatif dan penulis Graham Parkes serta direktur game dan komposer Oliver Lewin untuk mempelajari cara mereka menghadirkan Di Depan Mata Anda terhadap kehidupan dan bagaimana penolakannya yang berani terhadap norma-norma permainan adalah kunci keberhasilan pengalaman yang tidak lazim ini.

Video yang Direkomendasikan

Terlihat di ponsel

Di Depan Mata Anda dimulai sebagai a proyek batu penjuru di USC. Parkes mengakui bahwa mereka tidak terlalu memikirkan apakah game tersebut perlu memiliki daya tarik yang luas dan kompatibilitas dengan setiap platform game. Itu PS5, Xbox Seri X, dan Nintendo Switch tidak memiliki webcam internal, jadi GoodbyeWorld tidak dapat memasangnya Di Depan Mata Anda pada platform tersebut dengan kontrol yang diinginkan. Akibatnya, hanya ada platform tertentu yang dapat diperluas. Seluler adalah tempat paling logis untuk dikunjungi selanjutnya dari sudut pandang Parkes.

“Kami selalu tahu bahwa seluler sangat cocok dan ingin game ini hadir di seluler karena kami menggunakan mode kontrol yang sudah familiar bagi semua orang,” jelas Parkes. “Setiap orang mempunyai mata dan semua orang berkedip, jadi kami selalu ingin merancang game ini untuk dimainkan oleh para gamer dan non-gamer. Kami merasa seluler adalah rumah yang sempurna karena Anda bisa mendapatkan gamer kasual yang mungkin mencoba sesuatu di ponsel mereka tetapi tidak memiliki akun Steam atau konsol.”

Tentu saja, menghadirkan game ini ke ponsel menghadirkan serangkaian tantangan unik. Semua ponsel modern punya kamera berkualitas tinggi, jadi itu bukan masalah besar. Namun, GoodbyeWorld dan pengembang pelabuhan di BKOM Studios tetap harus memperhitungkan hal-hal seperti penentuan posisi lengan dan rotasi telepon.

Tukang Kapal menunjuk ke simbol kedipan di Depan Mata Anda.

Di Depan Mata Anda di perangkat seluler dapat dengan mulus beralih antara perspektif horizontal dan vertikal jika seseorang memutar ponselnya sehingga orang tersebut dapat bermain dalam posisi yang paling nyaman untuk dirinya sendiri. Namun, fitur ini menghadirkan tantangan pada pelokalan dan pembingkaian kamera.

“Cara teks muncul di layar sebenarnya membutuhkan banyak pemrograman dan desain, dan untuk dapat mengubahnya sepenuhnya vertikal ke horizontal berarti kita memerlukan solusi yang cukup kuat agar teks dapat ditukar dengan lancar, sehingga tidak terlihat campur aduk,” Lewin dikatakan. “Tantangan lainnya adalah pembingkaian kamera dan membuatnya mengalir secara sinematik. Versi PC memiliki rasio lanskap tradisional, dan meskipun kami menyukai kenyamanan memainkannya secara vertikal di tangan Anda, versi ini terasa terlalu diperbesar dan sesak. Kami harus menemukan cara untuk sedikit menarik kamera ke belakang saat Anda beralih ke vertikal, sehingga kualitas tampilannya tetap sinematik dan hidup.”

“Netflix adalah platform yang terkenal dengan cerita.”

Di Depan Mata Anda adalah game yang memanfaatkan teknologi yang dimilikinya, dan etos tersebut juga jelas berlaku pada port seluler. Ini adalah narasi petualangan yang sama yang dimiliki pemain di PC, tetapi diadaptasi agar berfungsi paling baik di perangkat game yang dimiliki hampir semua orang. Meskipun pengembangan pelabuhan mempunyai tantangan yang unik, Di Depan Mata Anda‘ Hambatan paling signifikan menuju kesuksesan di perangkat seluler adalah visibilitas.

Terlihat di Netflix

GoodbyeWorld mengetahui versi selulernya Di Depan Mata Anda perlu menjadi bagian dari layanan atau koleksi game yang tepat. Parkes mengakui bahwa game yang pendek, berbasis cerita, dan linier tidak memiliki peluang besar untuk menjadi populer di App Store atau Google Play Store. Di sinilah peran Netflix berperan. Kredit Parkes Di Depan Mata Anda penerbit Skybound Games dengan mewujudkan kesepakatan itu.

GoodbyeWorld segera menyetujui kemitraan ini ketika Skybound Games menyampaikan minat Netflix melalui panggilan Skype seperti yang diyakini oleh tim Di Depan Mata Anda akan cocok untuk penonton dan etos Netflix. “Netflix adalah platform yang terkenal dengan cerita, dan sejenisnya Bandersnatch menunjukkan bahwa hal ini telah membawa beberapa permainan ke dalam ruang interaktif,” kata Parkes. “Saya pikir game adalah perpanjangan alami dari hal itu.”

Protagonis dari Before Your Eyes berbaring di tempat tidur sementara keluarganya menonton.

Netflix hanyalah salah satu dari banyak perusahaan yang mencoba merintis layanan berlangganan video game. Xbox Game Pass saat ini menjadi yang teratas, sementara pemegang platform lain seperti Google, Amazon, dan bahkan PlayStation sedang mengikuti tren ini. Pengembang indie memiliki banyak potensi keuntungan dari visibilitas tambahan yang diberikan oleh layanan berlangganan, tetapi mereka juga dapat kehilangan uang jika orang memutuskan untuk tidak memainkan game tersebut.

“Intuisi saya mengatakan bahwa langganan bagus untuk game indie.”

GoodbyeWorld saat ini memiliki pandangan positif terhadap layanan berlangganan game yang membantu mendorong keputusannya untuk bekerja sama dengan Netflix. Meskipun pandangan Parkes tentang dampak langganan yang lebih luas di kancah indie terbatas, namun menggunakan layanan memungkinkan hal tersebut Di Depan Mata Anda memotong kebisingan di pasar game seluler liar secara efektif.

“Salah satu tantangan dunia indie adalah kita tidak selalu tahu apa yang dialami studio lain atau seperti apa kesepakatan lainnya, sehingga visibilitas pada ruang berlangganan yang lebih luas kurang,” Parkes dikatakan. “Dari pengalaman kami, kesepakatan Netflix ini sangat menarik. Intuisi saya mengatakan bahwa berlangganan bagus untuk game indie karena mereka ingin membangun portofolio. Jika Anda dapat menghabiskan lebih sedikit uang pada tim yang lebih kecil untuk memasukkan game mereka ke layanan streaming, maka game tersebut mungkin biasanya belum menghilangkan kebisingan mungkin membuat gamer memeriksanya karena sudah ada di berlangganan.”

Sementara itu, Lewin percaya bahwa layanan berlangganan bertujuan untuk “memperluas akses ke berbagai game dan mengurangi homogenitas dalam beberapa game yang sering mendominasi.” Di Depan Mata Anda spesial, baik sebagai pengalaman mandiri maupun dalam jajaran Game Netflix. Dengan menjadi game butik di Netflix, ia memiliki peluang lebih besar untuk mendapatkan pengakuan dan apresiasi yang layak.

Terlihat berbeda

Di Depan Mata Anda telah mendapat pujian, menarik perhatian Netflix, dan berhasil diluncurkan di salah satu dari sedikit platform baru tempat game ini bekerja. Jadi apa selanjutnya untuk GoodbyeWorld dan Di Depan Mata Anda? Versi VR yang melacak pergerakan mata bisa berfungsi dengan baik Di Depan Mata Anda. Meskipun Parkes dan Lewin belum mengumumkan apa pun saat ini, mereka menunjukkan bahwa GoodbyeWorld mendapat nilai Bdi depan Matamu Demo teknologi VR untuk membatalkan SXSW 2020.

Ayah protagonis Before Your Eyes duduk di meja makan.

Sekalipun ponsel adalah yang terjauh Di Depan Mata Anda Ketika ambisi platform meningkat, Parkes dan Lewin telah memetik beberapa pelajaran berharga dari proyek ini. Yaitu tidak apa-apa, dan sebenarnya bermanfaat, untuk mengambil risiko besar dengan game Anda, meskipun game tersebut tidak termasuk dalam norma industri atau mungkin hanya berfungsi pada platform dan teknologi tertentu.

“Ini adalah batasannya, tidak akan hadir di konsol, tapi menurut saya keunikan dan kesegaran konsep itulah yang membantu kami menonjol dan menarik orang untuk mencobanya. Di Depan Mata Anda, ”kata Parkes. “Apa yang mungkin hilang dari kami ketika datang ke banyak konsol, kami menebusnya dengan mampu menghilangkan kebisingan dan wacana serta menarik banyak orang ke dalam game.”

“Kami gugup melakukan hal-hal inovatif atau aneh. Sekarang, kami tahu itu sebenarnya adalah titik terbaik kami.”

Pola pikir ini berlaku baik untuk konsep permainan maupun proses pengembangan. “Hal besar yang saya pelajari, yang mana Di Depan Mata Anda Cerita ini juga mengajarkan Anda, yaitu melepaskan dan tunduk pada proses,” kata Parkes. “Ketahuilah bahwa Anda akan sering gagal dan sering melakukan kesalahan, tetapi jika Anda terus berusaha keras, Anda akan mendapatkan sesuatu yang membuat Anda bahagia. Sudah lama kami tahu bahwa game ini mungkin luar biasa, padahal sebenarnya tidak. Kami membutuhkan waktu bertahun-tahun untuk mengulanginya untuk sampai ke sana.”

Sekarang, GoodbyeWorld tahu bahwa tidak apa-apa untuk menjadi aneh dan mengakui serta percaya diri akan hal itu. Lewin menjelaskan hal itu Di Depan Mata Anda memberikan dorongan kepercayaan diri yang besar kepada tim untuk memasuki proyek berikutnya karena hal ini membuktikan bahwa ada penonton untuk game yang berbeda dan tidak sesuai dengan ekspektasi industri. Faktanya, di situlah keunggulan tim ini.

“Kami gugup melakukan hal-hal inovatif atau aneh,” kata Lewin. “Sekarang, kami tahu bahwa itulah sweet spot dan zona nyaman kami. Kami menemukan kesuksesan kami melalui melakukan sesuatu secara berbeda. Kami melihat adanya minat yang besar terhadap game yang berbeda dan penyampaian cerita dalam bentuk yang inovatif. Sekarang kami mengetahui bahwa orang-orang sama bersemangatnya dengan kami, hal ini memberi kami energi untuk terus melanjutkan dan mendorongnya ke depan. Jadi itulah yang akan kami lakukan.”

Rekomendasi Editor

  • Satu tahun kemudian, Marvel Snap menjadi game seluler favorit saya sepanjang masa
  • Dengan Valiant Hearts: Coming Home, Netflix menemukan suara video game-nya
  • Game seluler terbaik tahun 2022: 6 judul yang wajib diunduh dari tahun yang sangat luar biasa
  • Jadilah Lucu Sekarang! ingin kamu mengakui lelucon burukmu
  • YouTuber Jacksfilms memperkenalkan permainan pesta Jadilah Lucu Sekarang!