Diablo 4
MSRP $70.00
“Kekayaan jarahan Diablo 4 dan sistem penyesuaian yang berarti menutupi sebagian besar konsesi MMO yang membuat frustrasi.”
Kelebihan
- Pertarungan yang heboh
- Banyak yang dilihat dan dikerjakan
- Cerita yang sangat menarik
- Kustomisasi karakter yang kuat
- Kemajuan yang berarti
Kontra
- Pengaturan yang selalu online membuat frustrasi
- Mulai lambat
Saya sedang berjalan menuju jalan raya barat kota Kyovashad ketika perhatian saya terganggu oleh tanda centang biru menyala yang mengarahkan saya ke seorang wanita yang membutuhkan bantuan saya. Ini adalah yang pertama dari banyak hal yang menarik Diablo 4 misi sampingan: Temukan seorang biksu yang hilang dalam perjalanan ke desa Menestad di utara. Penasaran, saya mengambil pencarian dan memulai perjalanan saya.
Isi
- Lilith dirantai
- Beri aku jarahannya
- Bagaimanapun, ini adalah dunia yang besar
Dalam perjalanan ke sana, saya menemukan pintu masuk gua yang bercahaya dan masuk ke dalam, membantai segerombolan musuh, dan mengumpulkan lebih banyak harta daripada yang Anda temukan di katedral tua Tristram. Sekitar 20 jam pencarian yang ditulis dengan baik, peristiwa dunia terbuka yang panik, dan penjelajahan bawah tanah yang tidak ada gunanya kemudian, Druid level 35 saya yang telah di-buff telah sudah melintasi kelima zona dunia terbuka dan entah bagaimana belum mendekati misi pertama dari babak pertama cerita utama. cerita.
Yang menarik perhatianku adalah banyaknya sudut dan celah di Sanctuary, sebuah dunia yang dipenuhi dengan banyak hal kisah-kisah menarik yang tidak saya duga dari sebuah game yang secara klasik berfokus pada membunuh iblis untuk menghasilkan angka naik. Dalam waktu yang saya perlukan untuk mencapai titik puncak level 50, saya mengalahkan sebagian besar cerita utama dan melihatnya banyak kisah suram yang menjadi nyata dengan tulisan pribadi dan akting suara menarik yang sesuai dengan harga mahal RPG.
Terkait
- Resident Evil 4: semua lokasi Medali Biru
- Di mana mendapatkan Red9 di Resident Evil 4
- Hadiah Diablo 4 beta: cara mendapatkan semua gelar dan kosmetik
Sejujurnya, saya tidak sabar untuk kembali ke sanaDiablo 4 untuk putaran berikutnya setelah semua teman saya dapat bergabung dengan saya.
Lilith dirantai
Seperti seri sebelumnya, Diablo 4 adalah RPG penjelajahan bawah tanah yang gelap di mana pemain meretas ratusan musuh dan mengumpulkan jarahan berharga untuk melakukannya. Beberapa penyesuaian telah dilakukan pada formulanya kali ini, menjadikannya lebih seperti MMO modern yang dimaksudkan agar pemain bisa login lebih lama. Untuk menyelesaikan tugas tersebut, RPG ini telah mengambil apa yang selalu dilakukan dengan baik dalam seri ini dan meningkatkan aspek-aspek tersebut lebih jauh lagi, seperti melengkapi seperangkat perlengkapan yang lebih baik pada sebuah karakter.
Penyesuaian kelas sudah sangat maju Diablo 2: Dibangkitkan Dan Diablo 3.
DiabloSanctuary kaya akan pengetahuan yang mengerikan, dan hal ini sangat jelas terlihat di masa lalu Diablo 4. Penjahat besar memiliki motif yang ambigu tetapi metode mereka jelas jahat, dan mereka bermain cemerlang sepanjang kampanye. Selain itu, fidelitas grafis, musik, dan desain suara semuanya berkualitas tinggi, yang mengejutkan mengingat sifatnya yang selalu online membuat frustrasi. Salah satu bukti paling awal dari kohesi hebat antara aksi, pembangunan dunia, dan penceritaan adalah misi sampingan di zona awal. yang membuatku menjelajahi lahan beku untuk mencari suami seorang penduduk desa, hanya untuk menemukan dia terikat dan dikuliti hidup-hidup, memohon agar lebih banyak kehancuran –- sebuah anggukan yang jelas ke Penggalang neraka.
Kelimanya Diablo 4 zona penuh dengan momen seperti itu. Salah satunya terjadi di kawasan hutan Scosglen yang terinspirasi oleh Celtic, dan faktor kejutannya kengerian yang ditimbulkan oleh tubuhnya dengan cerdik dijalin ke dalam plot yang lebih luas dengan cara yang menjadi ciri khasnya seri. Mari kita perjelas: Ini adalah Diablo paling gelap yang pernah ada, dan secara tematis, pukulannya Diablo 2 merenung suasana Gotik keluar dari air.
Tentu saja, ini tidak akan menjadi game Diablo yang tepat tanpa kelas karakter mendalam yang menawarkan banyak ruang untuk menyesuaikan gaya bermain Anda setelah pertarungan dimulai. Penyesuaian kelas sudah sangat maju Diablo 2: Dibangkitkan Dan Diablo 3, terutama di level selanjutnya, dan hal ini disebabkan oleh pohon keterampilan berbasis kelas yang luas yang lebih teliti dan pemaaf dibandingkan dengan pohon keterampilan berbasis kelas. Diablo 4 pendahulunya. Kelas-kelas dipecah secara menyeluruh untuk memberikan banyak ruang untuk bereksperimen dengan berbagai keterampilan dan peningkatan stat pasif yang sering kali memberi insentif pada gaya permainan tertentu, dan ini jauh lebih banyak lagi. terlihat jelas di level yang lebih tinggi –- saat kamu sudah mendapatkan kemampuan Ultimate dan Pasif Kunci, yang merupakan pengubah permainan total dan bahkan dapat dikatakan mengubah fungsi inti karakter tertentu tingkat.
Saya memberi Druid saya kemampuan Pasif Kunci yang membuat mantra Storm-nya memicu mantra yang setara dengan elemen lawan; dalam prakteknya, ini berarti setiap sambaran petir yang dia lemparkan juga akan memiliki peluang untuk menimbulkan retakan yang muncul dari bawah kaki penerima, menghasilkan kerusakan dua kali lebih besar. Saya menggabungkan ini dengan salah satu dari empat kemampuan Ultimate Druid; khususnya, badai yang menyebabkan badai petir penuh dengan tornado. Menggabungkan kemampuan-kemampuan ini bersama-sama, lemparan dadu yang beruntung berarti kehancuran besar bagi musuh saya ketika gempa kecil disertai cuaca yang agak tidak menyenangkan yang saya timbulkan pada mereka.
Kemajuan kelas ditambah dengan segala macam peningkatan yang berguna; setiap perlengkapan kelas dilengkapi dengan sistem perkembangan tersier selain keterampilan dan peralatan — dan cara kerja sistem ini sangat bervariasi dari satu kelas ke kelas lainnya. Misalnya, Druid membuka Spirit Boonnya dengan menyelesaikan seluruh rantai pencarian sampingan dan membangun pijakan bagi Druid di Scosglen, dan setelah saya melakukannya ini, saya dapat mengalokasikan sumber daya khusus untuk membantu menjadikan diri saya jauh lebih kuat dalam cara tertentu dibandingkan jika saya memilih untuk melewatkan misi itu. sama sekali. Masing-masing dari empat totem Druid memiliki tema yang berbeda juga, dan saya menemukan bahwa saya dapat mengubah Spirit Boons saya untuk mengakomodasi gaya permainan yang sangat berbeda. Untungnya, ada sedikit penalti untuk bereksperimen dengan pendekatan berbeda di kelas Anda, selain beberapa koin emas jika Anda memilih untuk mengembalikan poin keterampilan Anda di level yang lebih tinggi.
Beri aku jarahannya
Tingkat kedalaman kelas ini melampaui apa pun yang pernah saya lihat di ARPG mana pun selain itu Jalan pengasingan atau mungkin Bahtera yang Hilang, meskipun masih jarang melihat item yang secara individual cukup kuat untuk sepenuhnya mengubah cara Anda bermain di level awal. Kurangnya faktor “wow”. Diablo 4 penjarahan dalam 20 jam pertama terasa seperti perubahan besar Diablo 2, dan itu langsung membuat saya iri dengan kenyataan bahwa saya memainkan MMORPG semu yang selalu online daripada RPG pemain tunggal yang tidak perlu khawatir tentang menyeimbangkan banyak karakter pemain online.
Butuh beberapa saat untuk memulainya, tetapi itu sepadan dengan waktu yang diinvestasikan ke dalam karakter Anda.
Pada level selanjutnya, saya menemukan bahwa saya telah mengumpulkan cukup banyak perlengkapan legendaris dan permata tingkat tinggi untuk diasah dengan sengaja dalam gaya bermain tertentu yang tidak mungkin dicapai seandainya saya tidak menggunakan item tersebut, dan saya harus memuji Diablo 4 untuk seberapa banyak penyesuaian yang ada pada level yang lebih tinggi tersebut. Butuh beberapa saat untuk memulainya, tetapi itu sepadan dengan waktu yang diinvestasikan ke dalam karakter Anda.
Setiap perlengkapan masuk Diablo 4 persenjataan umumnya hanya memengaruhi beberapa ciri dan statistik — umumnya dalam pohon keterampilan kelas Anda — alih-alih memperkenalkan mekanisme baru sepenuhnya. Anda tidak dapat menemukan pedang yang menyala atau senjata yang menembakkan petir, tetapi Anda mungkin menemukan tongkat yang dapat membuatnya mantra racun Druid Anda sedikit lebih kuat atau mengubah efek keterampilan lycanthrope Anda contoh. Ini secara umum baik-baik saja karena Diablo 4 sistem kelas cukup kuat untuk membuatnya berfungsi. Dan berkat sistem pemutakhiran, ini tidak hanya sekedar pekerjaan rampasan yang terus-menerus dilakukan harus membuang karya terbaik Anda untuk mengejar peningkatan marjinal yang konstan pada karakter Anda statistik.
Di tempat Diablo 3 sistem kerajinan, kini Anda dapat meningkatkan perlengkapan yang ada, mencetak “aspek” legendaris dengan peningkatan stat yang kuat diperoleh dengan menyelesaikan ruang bawah tanah, dan menambahkan soket permata di NPC untuk menyimpan peralatan terbaik Anda lebih lama waktu. Hal ini memberi saya kontrol lebih besar atas gaya bermain Druid saya, terutama setelah saya menemukan rotasi keterampilan yang sangat saya sukai untuk digunakan berulang kali dalam pertarungan.
Bagaimanapun, ini adalah dunia yang besar
Luasnya konten di Diablo 4 dunia terbuka sungguh luar biasa, dan berkat sistem penskalaan level yang cerdas, pada dasarnya Anda dapat berjalan ke segala arah dan temukan banyak hal untuk dilakukan pada saat tertentu (dan lebih banyak wilayah akan tersedia secara bertahap seiring Anda naik level ke atas). Saya masih belum melihat Ashava atau bos dunia lainnya, mengingat server ulasan tidak diisi oleh lebih dari segelintir pemain sekaligus. Meskipun tidak terlibat dengan konten yang berfokus pada multipemain, tidak sekali pun saya merasa tidak dapat menyelesaikan misi atau ruang bawah tanah sendirian.
Dan nak, apakah mereka memilikinya.
Berbeda dengan yang serupa MMO-analog Bahtera yang Hilang, yang memisahkan dunia terbukanya yang persisten dengan rute laut dan memberikan insentif kepada pemainnya dengan benteng yang dapat disesuaikan dan aktivitas asing lainnya, Diablo 4 dengan bijak memfokuskan cakupannya pada loop gameplay intinya, dan sebagai hasilnya, terasa sangat berguna bagi pemain solo. Sanctuary penuh dengan aktivitas yang dirancang untuk memberi Anda jarahan, pengetahuan, dan banyak darah kental di semua level dan dengan sejumlah rekan satu tim. Peristiwa dunia yang dinamis, kota-kota, dan pencarian menandai dunia statis yang dibagikan oleh Anda dan semua orang di server (atau Dunia Tier, yang pada dasarnya memungkinkan Anda memasuki dunia bersama yang lebih menantang untuk mendapatkan jarahan yang lebih baik dan lebih tangguh tantangan). Padahal, semua penjelajahan bawah tanah yang dihasilkan secara prosedural sudah familiar Diablo Dan Diablo 2 penggemar terjadi di bawah tanah — setelah Anda memasuki salah satu dari banyak ruang bawah tanah atau ruang bawah tanah yang bersembunyi di peta.
Ini sering kali memuaskan, terutama karena setiap ruang bawah tanah diambil dari ubin yang sesuai wilayah dan memiliki bos unik dengan mekanisme khusus di akhir. Meskipun Anda dapat melewati ruang bawah tanah sama sekali demi pencarian cerita, itu adalah cara terbaik untuk naik level dan menemukan jarahan yang kuat. dengan cepat, meskipun terasa berulang dan sulit untuk melewati setiap dungeon jika ingin menyelesaikan peta dunia. Untungnya ada banyak sekali iblis, binatang buas, dan makhluk undead yang bisa dibunuh ke mana pun Anda pergi.
Saya sangat terkesan dengan caranya Diablo 4 menangani dunia terbukanya dengan lima wilayah berbeda. Setelah titik tertentu dalam pencarian utama, Anda akhirnya mendapatkan tunggangan Anda sendiri, dan sangat berguna untuk dapat berkendara — daripada berlari — melalui dunia yang agak besar ini. Namun, saya benar-benar bersenang-senang berlari dari satu ujung dunia ke ujung lainnya dengan berjalan kaki, membunuh semua yang ada di jalur saya dan menuai lebih dari cukup jarahan untuk meningkatkan perlengkapan saya beberapa kali lipat.
Setelah menghabiskan hampir 1.000 jam di dalamnyaThe Elder Scrolls Online, Saya awalnya dimatikan dengan hadirnya sistem penskalaan level yang seolah melubangi saya kemajuan dalam cara yang sangat akrab bagi saya, namun hal itu benar-benar berkembang pada diri saya di akhir masa hidup saya permainan. Di satu sisi, sistem penskalaan level memastikan Anda selalu disuguhi tantangan dan hadiah menarik ke mana pun Anda pergi. Di sisi lain, saya kagum dengan betapa baiknya sistem ini ditangani ketika dua atau lebih pemain dengan level yang sangat berbeda berinteraksi dan melawan segerombolan monster di ruang yang sama.
Apa Diablo 4 yang telah dicapai adalah peningkatan mendasar pada genre ARPG hack-n-slash, dan ini sangat menyenangkan.
Melalui sihir mekanik yang tampaknya rumit, Diablo 4 dengan kompeten menjalankan batas antara membuat musuh merasa tertantang secara konsisten ke mana pun Anda pergi atau level apa pun karakternya, dan itu masih membuat Anda merasakan peningkatan yang nyata ketika karakter Anda sudah sepenuhnya naik level dan memiliki semuanya keterampilan mereka.
Yang sama mengesankannya dengan tindakan penyeimbangan dalam gameplay ini Diablo 4 desain audio yang menawan. Nada yang sangat gaib dan menyeramkan Diablo 2 soundtrack kembali dengan skor musik eksperimental, beragam, ambien, dan terkadang energik yang mencerminkan nada budaya dari masing-masing lima zona utamanya. Tema Fractured Peaks di Eropa Timur sangat berbeda dengan tema wilayah yang terinspirasi dari Skotlandia Scosglen, atau lereng berpasir Kehjistan yang menampilkan suara Timur Tengah yang menyalurkan Lut Gholein dengan kuat dari Diablo 2. Diablo 4 skor musik yang sangat indah melengkapi desain suaranya yang luar biasa dengan sempurna. Dengan penggunaan spasialisasi audio yang ahli, game ini menghasilkan simfoni suara kacau yang memenuhi kesadaran saya, mengubah setiap pertempuran menjadi sebuah tontonan sonik yang memuaskan dan memberikan kesan kehadiran yang gamblang pada setiap karakter selama cutscene dan dialog sinematik yang imersif urutan.
Saya mengalami beberapa gangguan teknis karena hilangnya koneksi secara tiba-tiba Diablo 4 server tetapi tidak pernah mengalami kerusakan atau bug apa pun yang mengurangi tingkat kesempurnaan game secara umum. Ini adalah kapal yang ketat dari atas ke bawah, dan kecuali servernya benar-benar rusak pada hari pertama, semoga saja peluncurannya lancar dan bebas bug. Oleh karena itu, ada baiknya meningkatkan kekhawatiran bahwa Activision-Blizzard bersiap untuk membuat masalah besar. Diablo 4 dukungan pasca-peluncuran, dan sejauh mana rencananya untuk mengintegrasikan transaksi mikro atau konten bayar untuk menang masih diragukan pada saat ulasan ini ditulis. Meskipun mengetahui bahwa toko uang tunai direncanakan untuk diluncurkan ketika server ditayangkan minggu depan, saya tidak melihat toko uang tunai dengan mata kepala sendiri selama jendela peninjauan saya. Meskipun demikian, sama seperti game online lainnya, praktik perusahaan dan pengalaman gameplay secara umum dapat berubah sewaktu-waktu. Tetap saja, apa Diablo 4 yang telah dicapai adalah peningkatan mendasar pada genre ARPG hack-n-slash, dan ini sangat menyenangkan.
Diablo 4 melangkah keluar dari gerbang dengan perpaduan yang mengesankan antara cerita yang mengasyikkan, gameplay yang menarik, dan desain audio-visual tingkat atas. Hasilnya, game ini menjadi terobosan tambahan pada genre ARPG, meskipun ada kekhawatiran saya tentang game multipemain persisten yang wajib dan potensi transaksi mikro di masa depan.
Diablo 4 telah ditinjau di PC.
Rekomendasi Editor
- Resident Evil 4: cara merusak potret Ramon
- Cara membuka kunci Kepala Ular di Resident Evil 4
- Cara mendapatkan TMP di Resident Evil 4
- Anda masih bisa mendapatkan Thunder Shotgun di Fortnite Bab 4 Musim 2. Begini caranya
- Wo Long: Fallen Dynasty memiliki demo baru. Di sinilah dan kapan Anda bisa memainkannya