Ulasan 'The Elder Scrolls V: Skyrim'

'Gulungan Tua V: Skyrim'

MSRP $20.00

Detail Skor
Pilihan Editor DT
“Enam tahun setelah dirilis, Skyrim masih menjadi game yang wajib dimainkan.”

Kelebihan

  • Dunia terbuka yang sangat besar
  • Banyak cerita yang menakjubkan
  • Banyak kemampuan dan pilihan pembuatan karakter
  • Naga!

Kontra

  • Kliping yang terlihat dan bug lainnya

Gulungan Penatua V: Skyrim adalah game yang sangat, sangat besar, mungkin yang terbesar dalam hal luas sebenarnya yang dicakupnya. Hal ini membuat kehadirannya bertahan lama. Saat ini, Skyrim tersedia tidak hanya untuk platform peluncuran aslinya (PC, PlayStation 3, dan Xbox 360) tetapi juga Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch, dan headset VR.

Meskipun game ini telah dirilis di banyak platform baru, intinya tetap sama, hanya saja dan sebagainya. Beberapa elemen permainan terasa menua — tapi Skyrim adalah karya klasik modern yang layak untuk dicoba jika Anda melewatkannya.

Mengambil alih

Peningkatan yang paling jelas Skyrim membawa ke Gulungan Penatua alam semesta adalah bagaimana Anda berinteraksi dengannya. Lebih tepatnya, bagaimana Anda berinteraksi dengan hal-hal di dalamnya yang akan Anda bunuh. Pemicu kiri dan kanan mengontrol tangan kiri dan kanan Anda, apa pun yang Anda pilih. Pedang dan pelindung? Tidak masalah. Dua belati? Tentu saja. Mungkin mantra api dan mantra penyembuhan? Atau dua mantra penyembuhan? Atau kombo elemen api & es? Kombinasi apa pun yang Anda pikirkan akan berhasil; jika itu adalah senjata atau mantra di inventaris Anda, itu dapat dipetakan ke pemicu.

ulasan gulungan tua v skyrim 692
ulasan gulungan tua v skyrim 693
ulasan gulungan tua v skyrim 695
ulasan gulungan tua v skyrim 690

Sulit untuk menuliskan secara tertulis apa manfaatnya bagi game. Anda merasa lebih banyak di dunia selama pertemuan pertempuran. Pedangmu menghantam tanah dengan keras dan menyampaikan rasa kekuatan yang nyata. Penambahan cutscene gerakan finishing yang terjadi secara acak hanya menambah daya tarik mendalam tersebut. Anda adalah kekuatan jahat yang harus diperhitungkan Skyrim, dan Anda merasakannya dengan setiap pedang yang diayunkan dan setiap baut api yang dilempar.

Dua kancing bahu lainnya juga dimanfaatkan dengan baik. Yang satu memungkinkan Anda untuk berlari, sebuah fitur baru yang disambut baik yang diperkirakan akan menghabiskan bar stamina Anda saat Anda menggunakannya. Yang lainnya adalah tujuan Anda memetakan kekuatan khusus Anda. Sihir itu terpisah; kekuatan adalah hal-hal seperti kemampuan dan berkah rasial–hal-hal yang dapat digunakan sekali sehari–dan Teriakan Naga, mengisi ulang Kata-kata Kekuatan yang Anda ambil seiring kemajuan Anda dalam cerita game.

Skyrim secara efektif menciptakan kesan bahwa ada dunia yang ada di sekitar Anda dan tanpa Anda.

Menggabungkan semua ini adalah sistem menu yang diperbarui yang merespons dengan cepat dan mudah dinavigasi, bahkan saat Anda membangun inventaris besar-besaran di sepanjang permainan. Ini masih belum sempurna; beberapa filter akan bagus, dan mungkin opsi “Lepaskan Semua” untuk melengkapi opsi “Ambil Semua” yang kembali. Namun, anugrah terbesar dari sistem menu baru adalah Favorit.

Memetakan berbagai senjata, mantra, dan item ke D-pad sudah ketinggalan zaman. Sebaliknya, Anda menandai item dalam inventaris Anda sebagai “favorit” untuk menambahkannya ke daftar master yang dapat dipanggil kapan saja dengan menekan D-pad. Dari sini Anda dapat dengan mudah memetakan senjata, mantra, atau kekuatan apa pun yang Anda kumpulkan ke kiri dan kanan dipicu dengan menekan tombol terkait (Anda dapat menekan tombol apa saja untuk memetakan daya ke "Daya" tombol). Daftar ini menjadi berantakan dan agak sulit untuk dinavigasi di kemudian hari dalam permainan, tetapi ini sangat berguna untuk memastikan bahwa Anda tidak pernah menghabiskan terlalu banyak waktu jauh dari aksi dan mengutak-atik menu.

Dalam pencarian segalanya, selama-lamanya

Ada banyak pembicaraan PR pada bulan-bulan menjelang acara tersebut Skyrimrilis tentang sistem Radiant Story baru yang ada. Hal ini tidak hanya akan mengubah jalannya misi secara dinamis — misalnya, untuk memastikan bahwa Anda dikirim ke lokasi yang belum Anda kunjungi namun - ini juga akan memberi Anda tugas-tugas tanpa henti yang termasuk dalam kategori "Lain-lain" dari Quest Anda tab. Beberapa di antaranya hanya menghasilkan imbalan kecil. Pintu terbuka lainnya menuju jalur pencarian penuh. Bahkan jika Anda hanya mengikuti alur permainan yang tergantung di depan Anda, ada puluhan jam di sini yang menyibukkan Anda.

Tangkapan layar-Elder-Scrolls-V-Skyrim

Namun bukan itu saja. Lebih dari itu Pelupaan atau angin pagi, Skyrim secara efektif menciptakan kesan bahwa ada dunia yang ada di sekitar Anda dan tanpa Anda. Itu semua masih berfungsi untuk memuaskan ego pemain — ini adalah permainan, dan semuanya pada akhirnya tentang Anda dan apa yang Anda lakukan - tetapi beberapa pekerjaan asap dan cermin yang cerdik mungkin membuat Anda berpikir sebaliknya setiap saat lagi. Itu adalah langkah besar yang harus diambil oleh game.

Ada juga tantangan yang sangat halus namun konstan di hadapan Anda, sebuah harapan bahwa Anda akan cukup jeli terhadap lingkungan untuk mengungkap sejumlah rahasia. Satu “pencarian” yang cukup rumit yang saya temukan tidak pernah muncul di Log Pencarian; Saya menemukan artefak menarik di sebuah gua dengan sebuah buku di dekatnya. Buku itu mengarahkan saya ke lokasi lain di dunia di mana saya dapat menemukan barang-barang yang diperlukan untuk membuat artefak tersebut “berfungsi”. Saya tidak akan merusaknya rangkaian peristiwa berikutnya, tapi itu lebih dari sekadar percakapan singkat dan pemasukan emas ke dalam pundi-pundi saya sebagai imbalan atas Quest yang Berhasil. Penyelesaian.

Negeri Skyrim terkadang terasa sangat nyata.

Gamer yang telah dilatih untuk mencoba "memainkan" permainan seperti ini, mengatakan dengan memanfaatkan sistem penyimpanan yang murah hati untuk melihat apakah ada Respons yang menghasilkan hasil yang lebih baik dalam suatu tugas tertentu dibandingkan tugas lainnya, akan menemukan diri mereka dalam pertempuran terus-menerus dengan Skyrim. Permainan ini memberikan banyak dampak pada Anda, dan tidak selalu jelas apakah apa yang Anda lakukan atau katakan akan berdampak besar di masa depan. Rasanya hampir… alami.

Yang aneh adalah, ritmenya masuk Skyrim secara keseluruhan hampir sama dengan Pelupaan Dan angin pagi. Tidak merasa pada dasarnya berbeda dalam hal apa pun. Ini lebih menarik dan lebih menyenangkan. Lebih banyak lagi. Tentu saja ada peningkatan visual, tetapi tidak sedramatis yang Anda bayangkan. Bukan itu maksudnya Skyrim tidak cantik; ini, dalam banyak hal, dan lanskapnya lebih bervariasi dibandingkan Pelupaan'S Cyrodiil dulu. Namun tidak dapat disangkal, hal ini juga masih terjadi. Gulungan Penatua.

Juga, ada naga

Hei, omong-omong: Skyrim memiliki naga. Anda melawan mereka. Pada jam ke-50, Anda akan membunuh lebih banyak daripada yang mungkin bisa Anda lacak. Saya harap saya dapat mengatakan bahwa pertarungan Anda terasa sangat epik, tetapi ternyata tidak. Musik menggelegar, orang-orang dan makhluk di sekitar akan bergabung dalam pertarungan. Rasa sakit jelas diambil untuk membuat setiap pertarungan merasa epik. Namun mereka gagal.

Mungkin itu karena saya memainkan lebih banyak karakter jarak jauh, dan akhirnya menghujani sebagian besar naga dengan panah dan sihir baut api dari jauh daripada langsung menghadap mereka. Namun, dalam permainan saya sendiri, pertarungan naga dengan cepat berubah menjadi pola yang sederhana.

Taktik bertarungnya sepertinya tidak banyak berubah dari satu naga ke naga lainnya, jadi pertarungannya cukup sengit turun ke: Menonton naga terbang, tunggu sampai naga mendarat atau melayang, berikan kerusakan pada naga, bilas dan mengulang. Saya mengalami banyak pertemuan yang menantang selama 50 jam saya (sejauh ini). Skyrim, tapi tak satu pun nagaku yang bertarung di antara mereka.

Jangan salah paham di sini. Ada naga di dalam game, dan mereka sangat mengagumkan untuk dilihat. Gulungan tua alam semesta membutuhkan lebih banyak tipe musuh BESAR, dan naga (juga, raksasa) pasti cocok untuk itu.

Namun ada harapan pada naga; mereka adalah makhluk yang cerdas dan antara itu dan ukuran/kekuatan mereka yang besar, saya mengharapkan “tipe” yang lebih beragam dalam kelompok itu. Sama sekali bukan hal yang buruk bagi game ini karena semua naga mengikuti pola yang sama dan dapat diprediksi, itu hanya mengecewakan, mengingat semua hype.

Pendapat kami

Itulah triknya Skyrim, pertanyaan sebenarnya yang perlu kita tanyakan di sini: apakah ini sesuai dengan hype? Terlepas dari kesengsaraan naga, hal itu memang benar adanya. Ini adalah segalanya Pelupaan sekuel yang telah ditunggu-tunggu oleh para penggemar, game yang lebih besar dengan latar dunia yang lebih besar. Anda masih dapat melakukan semua yang Anda lakukan sebelumnya, dan beberapa lainnya. Terima kasih atas rancangan dunia untuk itu; negeri Skyrim terkadang terasa sangat nyata.

Jika Anda sekarang sedang mengakhiri ulasan ini dan bertanya-tanya mengapa saya tidak membahas cerita ini, ketahuilah bahwa itu memang disengaja. Ada plot utama, sidequest utama juga. Ada alasan mengapa semua naga itu beterbangan, dan itulah alasan yang harus Anda selesaikan.

Tapi bukan itu intinya. Seperti semuanya Gulungan Penatua permainan dan add-on sejak itu angin pagi, SkyrimKeberhasilan pertama dan terutama karena memungkinkan Anda menulis narasi Anda sendiri saat bermain, dan dengan game yang tersedia di Xbox 360, Xbox satu, Playstation 3, Playstation 4, Nintendo Beralih, komputer, dan VR Anda bebas menulis narasi itu di sistem pilihan Anda.

Apakah ada alternatif yang lebih baik?

Skyrim masih merupakan waktu yang sangat baik bertahun-tahun setelah peluncurannya, tetapi sekarang ada juga sejumlah besar RPG aksi dunia terbuka dan permainan seperti Skyrim yang menawarkan pengalaman serupa. Ini bukan analog langsung, tapi Legenda Zelda:Nafas Alam Liar baru-baru ini membuat kami takjub dengan cara yang sama seperti yang dilakukan Skyrim.

Pada saat yang sama, tidak ada yang menandingi RPG Bethesda: Hanya sedikit game yang menawarkan dunia luas dengan pengalaman yang begitu mendalam. Jika Anda menginginkan sesuatu yang sedikit lebih modern, game terbaru Bethesda, Kejatuhan 4, bagus dalam banyak hal yang sama.

Berapa lama itu akan bertahan?

Narasi utama di Skyrim bisa memakan waktu 20-30 jam, tetapi dengan lebih dari beberapa sub-kampanye dan ratusan misi kecil yang tersebar di seluruh dunia, Anda bisa menghabiskan waktu bertahun-tahun untuk bermain Skyrim sebelum menemukan setiap sudut dan celah.

Haruskah Anda membelinya?

Ya. Bahkan di tahun 2017, bermain Skyrim rasanya seperti melakukan petualangan yang fantastis. Jika Anda pernah merasakan keinginan untuk melawan naga atau menjelajahi ruang bawah tanah untuk mencari harta karun, Anda akan bersenang-senang memainkannya.

Game ini awalnya diulas di Xbox 360 pada salinan yang disediakan oleh Bethesda Softworks. Kami telah memainkannya, pada waktu yang berbeda, di semua platform lainnya.

Catatan pembaruan 12.5.2017 — Ulasan ini diperbarui untuk referensi ke Skyrim di platform baru. Formatnya diperbarui untuk mencerminkan panduan gaya modern Tren Digital, termasuk menambahkan rekomendasi pembelian terkini.

Rekomendasi Editor

  • Pembaruan The Elder Scrolls Online tahun 2023 membawa pemain kembali ke Morrowind
  • Starfield, pengembang The Elder Scrolls Online memberikan suara untuk membentuk serikat pekerja
  • Berikut cara memindahkan progres Stadia Elder Scroll Online Anda ke PC secara gratis
  • Wolfenstein 3D dan game Bethesda klasik lainnya bergabung dengan PC Game Pass
  • Apakah The Elder Scrolls Online layak dimainkan pada tahun 2022?