Ulasan Dewa Perang

Ulasan Dewa Perang | Kratos dan Atreus tiba di sebuah pohon besar

'Dewa perang'

MSRP $59.99

Detail Skor
Pilihan Editor DT
“God of War adalah blockbuster sejati yang pasti akan mengesankan penggemar lama dan pendatang baru.”

Kelebihan

  • Pertarungan yang rumit dan menyenangkan
  • Cerita yang intens dan bernuansa
  • Visual yang indah
  • Banyak yang harus dilakukan

Kontra

  • Sistem level berbasis roda gigi tidak berfungsi

Dalam adegan pembuka dewa perang, Kratos, monster amukan pembunuh dewa, menebang pohon dalam diam. Berdiri bertelanjang dada di tengah salju, dia bernapas dengan berat dan fokus melakukan serangan yang disengaja dan sendirian. Dia tenang, termenung, dan compang-camping. Dia langsung bisa dikenali, tapi juga jelas bukan pria yang mungkin Anda kenal.

Disposisi baru Kratos pada saat itu merangkum hal baru dewa perang. Padahal berasal dari studio yang sama, Sony Santa Monica, the Playstation 4-Sekuel-slash-reboot eksklusif membuat perubahan besar pada waralaba. Game ini lebih berfokus pada narasi, menggunakan struktur yang lebih mirip dengan game dunia terbuka yang terinspirasi dari Metroidvania seperti

Penjarah Makam Dan Cakrawala: Nol Fajar, dan memperdagangkan kombinasi peretasan dan tebasan yang berat untuk pertempuran yang lebih taktis yang dapat bergerak cepat atau lambat, tetapi tidak memungkinkan penghancuran tombol tanpa perawatan.

Yang baru dewa perang mengupas seri ini hingga ke inti-intinya dan menggunakannya untuk membuat game aksi modern. Ini bijaksana, baik dalam presentasi maupun mekanismenya. Mengatakan bahwa game ini melampaui game-game sebelumnya tidaklah adil. dewa perang mengambil waralaba yang tidak aktif, yang lebih buruk untuk dipakai, dan menggunakan bagasi itu untuk menciptakan salah satu pengalaman paling menarik yang pernah kami mainkan dalam waktu yang lama.

Ulasan Dewa Perang | Kratos dan Atreus mendaki puncak bersalju

Ikatan Keluarga

Oke, kembali ke pohon.

dewa perang dibuka dengan catatan sedih — istri Kratos telah meninggal. Setelah membunuh sebagian besar kerabatnya di jajaran Yunani dalam versi aslinya dewa perang trilogi, dia pensiun dalam kesendirian di tanah para dewa Norse. Dia menikah, memiliki seorang putra – Atreus – dan berniat menjalani kehidupan yang tenang. Kini, untuk menghormati keinginan istrinya, dia dan Atreus harus mendaki puncak tertinggi di dunia Norse untuk menebarkan abunya.

Untuk menghormati keinginan mendiang istrinya, Kratos dan putranya, Atreus, harus mendaki puncak tertinggi di dunia Norse untuk menyebarkan abunya.

Bagi Kratos, perjalanan fisik bukanlah aspek yang paling menakutkan. Meskipun dia sudah cukup tenang sejak hari-harinya membunuh dewa, Kratos bukanlah ayah yang paling perhatian atau hadir. Dia jelas-jelas menyayangi putranya, tetapi tidak tahu bagaimana memberikan dukungan di masa yang sangat sulit ini. Saat mereka memulai perjalanan, Kratos mencoba menjalin ikatan dengannya dengan mengajari Atreus apa yang dia ketahui: Cara berburu, membunuh, dan bertahan hidup.

Beberapa orang bercanda menyebut game ini sebagai “Dad of War,” karena kehadiran Atreus yang menonjol dan penampilan baru Kratos yang berjanggut. Meskipun keduanya melakukan lebih dari sekadar membunuh monster, masing-masing karakter lebih mementingkan kelangsungan hidup satu sama lain daripada kematian musuh mereka. Kratos, yang sekarang menjadi orang tua tunggal, ingin menemukan cara untuk terhubung dengan putranya meskipun sikap tabahnya sudah mendarah daging. Atreus, bermata cerah dan penuh rasa ingin tahu, ingin belajar lebih banyak tentang dunia dan pria yang ia panggil “ayah”. dewa perang lebih merupakan perjalanan penemuan diri daripada penaklukan.

Kratos dan Atreus hanya punya satu sama lain untuk diajak bicara, jadi mereka terus-menerus mengobrol. Mereka berhenti sejenak dalam pertempuran, tetapi saat Anda menjelajahi dunia, mereka semakin mengenal satu sama lain, dan Anda pun semakin mengenal mereka. Seolah-olah Anda berjalan di jalur tersebut bersama mereka, dan terikat dengan cara Anda sendiri seiring berjalannya permainan.

Ulasan Dewa Perang | Kratos mengajari Atreus berburu rusa.
Ulasan Dewa Perang | Kratos dan Atreus melihat ke bawah celah gunung bersalju dengan titan mati yang membentuk punggung bukit
Ulasan Dewa Perang | Kratos dan Atreus bersiap melawan ahli nujum dan anjing pemburu iblis
Ulasan Dewa Perang | Kratos dan Atreus berbicara dengan sejenis makhluk pohon

Pengalaman ini didukung oleh penulisan dan akting suara yang luar biasa yang menyentuh inti hubungan canggung Kratos dan Atreus. Antara Kratos, manusia benda tumpul, dan Atreus, anak yang berduka, kesalahpahaman tidak bisa dihindari. Melihat mereka mencoba dan gagal, dan gagal, namun pada akhirnya belajar menjadi lebih baik satu sama lain, terasa bermakna dan bermanfaat, meskipun Anda tidak banyak melakukan hal tersebut.

Tempat-tempat yang akan Anda kunjungi

Dimana masa lalu dewa perang game menawarkan perjalanan yang berliku namun pada akhirnya linier, game ini menggunakan hub-and-spoke, “Metroidvania” struktur yang mengambil langkah menuju pengalaman dunia terbuka, tetapi secara umum membuat Anda tetap fokus dan langsung jalur. Setelah Anda mencapai titik tertentu, Anda akan memiliki kemampuan untuk menjelajahi ruang terbuka yang luas menampilkan banyak area opsional untuk dijelajahi, dan juga berfungsi sebagai penghubung tempat Anda dapat melakukan perjalanan daerah baru.

Dari memanjat dan/atau membunuh binatang raksasa, hingga mengamati pemandangan menakjubkan, dewa perang belum kehilangan rasa tontonannya.

Anda pasti ingin menjelajah. Selalu menyenangkan untuk menemukan sesuatu yang baru dewa perang. Sementara sebagian besar yang terakhir dewa perang trilogi dibuat hampir secara eksklusif dengan motif kota Yunani, dewa perang menampilkan berbagai jenis lingkungan, mulai dari gua dan hutan hingga kuil dan kota yang hancur. Dunia ini penuh warna dan semarak, dan sepertinya selalu ada sesuatu yang baru dan menarik untuk dilihat. Tentu saja ada juga set piece menakjubkan di setiap sudut. Dari memanjat dan/atau membunuh binatang raksasa, hingga mengamati pemandangan menakjubkan, dewa perang belum kehilangan rasa tontonannya.

Harga dari tontonan itu adalah kebebasan. Meskipun Anda dapat mengunjungi banyak area setelah permainan dimulai, sebagian besar misi permainan berlangsung secara linier zona yang memberikan ilusi pergerakan bebas, menggunakan jalur berkelok-kelok dan jalan pintas yang memutar kembali ke area sebelumnya. Mereka memberi Anda kesan bahwa segala sesuatunya berliku-liku hingga membuat Anda lupa, setidaknya untuk sesaat, bahwa jalan selalu membawa Anda maju.

Game ini mengarahkan Anda ke jalur tersebut melalui penggunaan “gear-gating” secara liberal, atau menutup jalur menggunakan berbagai jenis kunci yang akan Anda temukan kuncinya seiring kemajuan Anda dalam cerita. Tidak seperti banyak game yang menggunakan mekanik ini — sekali lagi, modern Penjarah Makam permainan muncul di benak — dewa perang menghubungkan sejumlah mekanisme ini ke teka-teki, baik opsional maupun wajib.

Ulasan Dewa Perang | Kratos dan Atreus melintasi perairan besar di dekat kuil

Membuka pintu dan peti yang terkunci sering kali memerlukan sedikit pemikiran sebelumnya. Hal-hal tersebut jarang membutuhkan waktu lama untuk dipahami, namun cukup rumit untuk membuat Anda mengalihkan pikiran strategi tempur hingga pola pikir pemecahan teka-teki, yang mencegah satu jenis aktivitas apa pun untuk dirasakan membosankan.

Tidak ada salahnya jika lika-liku permainan ini secara konsisten dikemas dengan banyak jarahan dan pengetahuan. Ada peti dan barang koleksi yang tersembunyi di setiap sudut dunia. Sebagian besarnya adalah makanan untuk kemajuan Kratos, baik dalam bentuk hacksilver dan item kerajinan yang akan Anda gunakan untuk membuat baju besi baru, atau item khusus yang meningkatkan kesehatan dan meteran “kemarahan” Anda. Ada banyak koleksi dan aktivitas lain yang harus diselesaikan juga, meskipun beberapa di antaranya sebagian besar merupakan pekerjaan yang sibuk — seperti melacak semua burung gagak hijau bercahaya di Odin, misalnya.

Pertarungan sampai mati

Meskipun cerita game ini bersifat emosional dan terintegrasi dengan baik ke dalam sebagian besar game, cerita tersebut masih terpisah dari “inti” gameplaynya, yang tentu saja adalah pertarungan. Anda akan menghabiskan lebih banyak waktu untuk bertarung daripada melakukan hal lain dewa perang. Untungnya, pertarungannya menarik dan bervariasi, bahkan saat Anda melawan musuh yang sama berulang kali.

Yang baru dewa perang disengaja dan kejam. Daripada melawan puluhan musuh yang mudah dikalahkan, setiap lawan bisa membunuh Anda jika Anda tidak melakukan pertarungan dengan serius.

Game-game sebelumnya dalam waralaba ini merupakan pesta pembunuhan yang heboh, tetapi merupakan game baru dewa perang disengaja dan kejam. Daripada melawan puluhan musuh yang mudah dikalahkan, setiap lawan bisa membunuh Anda jika Anda tidak melakukan pertarungan dengan serius. Ini tidak sesulit itu Jiwa gelap atau Ditularkan melalui darah, tetapi Anda harus menyerang secara strategis, menghindar secara efektif, dan menguasai rangkaian serangan Anda yang semakin besar dan bernuansa agar dapat bertahan.

Senjata baru Kratos cocok untuk pertarungan semacam ini. Ketika dia menetap di Midgard, Kratos melepaskan rantainya Bilah Kekacauan, jadi dia meninggalkan rumah sambil membawa Kapak Leviathan yang dipenuhi es. Itu berarti tidak ada lagi serangan luas dan menyapu yang mengenai setiap musuh di sekitar. Serangan Kratos mencakup jarak pendek, tetapi dapat dirangkai bersama untuk beberapa kombo juggling yang menarik.

Seiring waktu, Kratos memperoleh pengalaman, yang dapat Anda gunakan untuk keterampilan baru. Ini menambahkan efek kuat pada kombo tertentu dan menciptakan opsi serangan baru, seperti serangan bermuatan, dan keterampilan kontekstual ekstra untuk menjalankan serangan.

Untuk memukul musuh dari jarak jauh, Kratos juga dapat melemparkan kapaknya, membekukan musuh mana pun yang terkena. Saat kapak sudah lepas kendali, Anda dapat bertarung tanpa senjata, sehingga menimbulkan lebih sedikit kerusakan, namun memiliki keuntungan lain. Setelah dilempar, Anda secara ajaib dapat mengingatnya kembali dengan menekan sebuah tombol. Kapak itu hampir sama mematikannya dalam perjalanan kembali seperti halnya dalam perjalanan ke depan, dan ada banyak cara yang bagus untuk bermain dengan melemparkan kapak — baik ke arah musuh atau ke titik di dinding — lalu mengubah posisi diri Anda sebelum mengingatnya.

Eksekusi kembali dari trilogi aslinya, meski dalam bentuk yang lebih strategis. Saat Anda memukul musuh berulang kali secara berurutan, Anda menghasilkan kerusakan "stun" hingga, pada akhirnya, Anda memperoleh kemampuan untuk menangkap lawan dan menimbulkan kerusakan besar atau membunuh mereka secara instan.

Mengetahui cara menggunakan semua variasi serangan yang unik dan kontekstual menjadi penting seiring berjalannya permainan dan Anda bertugas melawan musuh dalam jumlah besar. Kamera tidak pernah terbuka dari posisinya yang sempit dan di atas bahu, jadi Anda harus waspada terhadap musuh yang mencoba mengapit Anda.

Kedengarannya sulit, tetapi ketika Anda sudah siap menghadapi berbagai hal, memenangkan pertempuran melawan empat atau lima musuh adalah hal yang mungkin – dan sering kali terasa seperti sebuah pencapaian sejati.

Atreus juga selalu ada untuk membantu. Putra Kratos bertarung di setiap pertempuran, dan dia menjadikan dirinya sangat berguna. Secara mekanis, Atreus bertindak lebih sebagai perpanjangan dari keahlian daripada karakter kedua. Saat dia berlarian dan menyerang musuh jika dibiarkan sendiri, menjauhkan mereka dari Anda, Anda dapat memberinya perintah yang berguna. Anda dapat menggunakannya untuk membuat stun musuh saat serangan kuat, atau menjauhkan lawan dari Anda.

Menariknya, Atreus menjadi partner tempur yang lebih efektif seiring berjalannya permainan. Ada penjelasan naratif dan mekanis untuk hal ini. Di depan cerita, Atreus mulai berbuat lebih banyak dalam pertempuran karena ia menjadi lebih terbiasa bertarung. Secara mekanis, semakin jauh Anda memasuki permainan, Anda dipaksa untuk melawan kelompok musuh yang semakin besar, dan di situlah kemampuan tambahannya paling membantu. Ini adalah sentuhan ringan yang menghubungkan pertumbuhan pribadi Atreus dengan gameplay dengan cara yang langka dan berwawasan luas.

Nerf Pobody

Untuk segala hal yang baik dewa perang, game ini bukannya tanpa kekurangan. Kami menemukan, masalah terbesar game ini adalah sistem leveling berbasis armor.

Kratos mendapatkan level perlengkapan berdasarkan kekuatan rata-rata dari empat baju besinya — dada, sarung tangan, pinggang, dan jimat. Pendekatannya, yang mengingatkan Takdir 2Dan Asal Usul Pengakuan Iman Assassin, sekilas baik-baik saja, tetapi permainan ini bergantung pada perbedaan antara level total Anda dan lawan untuk menentukan berapa banyak kerusakan yang dapat Anda berikan dan terima.

Level perlengkapan, yang tampaknya beroperasi terpisah dari statistik dan terkadang menimpanya, dapat meniadakan segala hal hebat tentang mekanisme pertarungan game. Anda akan menghadapi situasi, terutama dalam konten opsional, di mana Anda akan menatap musuh dengan dua hingga tiga level gigi pada Anda. Tidak peduli seberapa bagusnya Anda, Anda tidak akan bisa mengalahkan mereka. Penggilingan adalah suatu hal dewa perang, dan meskipun hal ini tidak cukup umum untuk menjadi masalah besar, hal ini terkadang mengganggu.

Kami juga menjadi bosan dengan ceritanya. Meskipun pengetahuannya menarik, game ini menghabiskan banyak waktu untuk membangun konfrontasi anti-klimaks. Ada banyak sekali bos di sepanjang jalan yang hanyalah versi bos masa lalu yang bertukar warna, dan semuanya diperburuk oleh tindakan terakhir yang tidak tahu kapan harus berakhir.

Pendapat kami

dewa perang menyeimbangkan gameplay bercerita dan pertarungan yang lebih baik daripada game lain sejenisnya. Interaksi yang terus-menerus antara perjalanan emosionalnya dan pertarungannya yang tidak menentu dan menuntut menarik Anda dan memaksa Anda terlibat dengan kedua elemen tersebut dengan cara yang memberikan makna baru pada keduanya. Ini adalah film laris sejati yang pasti akan mengesankan baik penggemar waralaba lama maupun pendatang baru.

Apakah ada alternatif yang lebih baik?

Ada begitu banyak game aksi dunia terbuka berbasis narasi sehingga pilihan Anda mungkin tergantung pada tema narasi game tersebut. dewa perang tentu saja merupakan salah satu game terbaik dalam genre ini, tetapi Anda mungkin lebih tertarik pada fantasi sains tahun lalu Cakrawala: Nol Fajar, atau fantasi abad pertengahan Sang Penyihir III.

Berapa lama itu akan bertahan?

Kita dewa perang permainannya memakan waktu sekitar 40 jam, termasuk sebagian besar, namun tidak semua, misi cerita opsional permainan. Setelah pemutaran, kami memainkan konten sampingan tambahan selama lima jam.

Mengingat banyak area yang tidak kami selesaikan mencakup beberapa opsi permainan yang paling menantang dalam pertempuran, kami memperkirakan sebagian besar pemain memerlukan waktu antara 50-60 jam untuk memeras setiap konten yang ada permainan.

Haruskah Anda membelinya?

Ya. Kecuali Anda bosan dengan game aksi dunia terbuka, atau game dengan banyak kekerasan, Anda pasti ingin memainkannya dewa perang.

dewa perang telah ditinjau di PlayStation 4 menggunakan kode ritel yang disediakan oleh penerbit.

Rekomendasi Editor

  • Game pemain tunggal terbaik
  • Game terbaik di PlayStation Plus, Extra, dan Premium
  • Ubah PS5 Anda menjadi tampilan penuh warna dengan pelat muka tembus pandang ini
  • PlayStation mengungkapkan fitur dan UI baru untuk Pengontrol Akses PS5-nya
  • Midnight Suns dari Marvel untuk Nintendo Switch dibatalkan sebelum peluncuran generasi terakhir