Kiamat (2016)
MSRP $59.99
“Doom adalah penghormatan brilian terhadap semangat dan kengerian para penembak PC lama.”
Kelebihan
- Gameplay cepat
- Tahu apa itu
- Mode multipemain baru
- Editor tingkat padat
Kontra
- Sangat berulang
- Cerita yang membosankan
- Terlalu berdarah
Sulit untuk mengklasifikasikan secara tepat versi 2016 Malapetaka. Game ini berbagi elemen naratif dengan pendahulunya, jadi ini bukan merupakan reboot, namun tidak secara langsung membangun mekanisme atau cerita dari game tersebut. Kiamat 3, jadi tidak adil jika menyebutnya sebagai sekuel langsung.
Saat diumumkan dua tahun lalu, developer Perangkat Lunak ID mengungkapkan permainan itu tidak akan disebut “Kiamat 4,” seperti yang disimpulkan oleh pers dalam proses cerita dan pengumpulan rumor, namun secara sederhana Malapetaka. Setelah lebih dari satu dekade dan revolusi besar-besaran dalam genre yang diciptakannya, perubahan judul adalah pengakuan yang sah bahwa Malapetaka adalah serial bersejarah, tetapi sudah lama tidak menjadi bagian dari perbincangan.
Daripada terjun kembali dengan galeri penembakan linier berkulit iblis, yang baru Malapetaka menggabungkan sistem gameplay modern ke arena tembak-menembak klasik di masa mudanya. Cepat. Itu berdarah. Ini brutal. Faktanya, mungkin lebih baik dalam menciptakan kembali sensasi yang Anda rasakan saat memainkan versi aslinya daripada kembali ke versi klasik. Namun, apa yang awalnya merupakan bagian menyegarkan dari masa lalu akhirnya berubah menjadi kerja keras yang berulang-ulang. Doom adalah penghormatan brilian terhadap karya klasik, namun gagal mencapai sesuatu yang baru.
Lari, tembak, bunuh, ulangi
MalapetakaKampanye pemain tunggal menempatkan pemain kembali pada posisi laut luar angkasa yang tidak disebutkan namanya. Dia terbangun di meja lab, setan di tenggorokannya. Setelah memastikan dia ada di Mars, tujuannya dengan cepat menjadi jelas: Bunuh semua iblis dan tutup portal yang memungkinkan mereka menyeberang dari neraka. Cukup sederhana, bukan?
MalapetakaNarasinya hanyalah sebuah fasad — sarana untuk menyamarkan struktur sederhana game ini sebagai sebuah petualangan besar. Seiring berjalannya cerita, ia menawarkan latar belakang yang cukup untuk membuat penonton game modern yang haus akan pengetahuan tidak bingung. (Di masa depan, energi dari Neraka yang dipanen di Mars memberi kekuatan pada Bumi.) Ada beberapa karakter juga, meskipun sebagian besar hadir untuk menyampaikan eksposisi dan/atau mempersonifikasikan tujuan utama. Jika Anda mencoba memikirkannya terlalu keras, Anda akan kehilangan minat.
Setelah Anda menghapus ceritanya, game ini akan tetap berpegang pada struktur sederhana dari entri aslinya. Pemain melewati level bernomor, yang menawarkan serangkaian baku tembak berbasis gelombang melawan kader hellspawn yang semakin besar dan sulit. Arena ini dipisahkan dengan lorong-lorong, dan disamarkan dengan sub-tujuan: Misalnya, Anda akan dikirim mencari kunci biru sehingga Anda dapat membuka pintu biru. Meskipun bagian di antaranya sering kali menampilkan platforming atau sesekali baku tembak ringan, demi kecepatan, sebagian besar waktu Anda dihabiskan terkunci di ruangan dengan berbagai bentuk dan ukuran, berlarian untuk membunuh hal-hal.
Untungnya, gameplay inti tersebut — berlari dengan kecepatan sangat tinggi, menghindari, dan menembak setan sehingga mereka tidak dapat menembak Anda — sangat memuaskan. Ada energi hingar bingar yang menumpuk di arena: Game ini juga memberi penghargaan kepada Anda atas taktik agresif. Anda mendapatkan kesehatan (dan menghemat amunisi) dengan menghabisi iblis dengan “glory kills,” animasi pembunuhan sensitif konteks berdarah yang dipicu dengan menggunakan serangan jarak dekat pada musuh yang lemah. Berlari langsung ke arah musuh, meledakkannya dengan senapan Anda, lalu menjatuhkannya dengan pembunuhan yang mulia tanpa henti sudah cukup untuk memicu adrenalin di kehidupan nyata, bahkan terhadap yang lemah lawan. Dan Anda akan melakukannya puluhan kali di setiap level.
Senjata-senjata tersebut adalah standar penembak orang pertama, dan termasuk senapan serbu, peluncur roket, dan bukan hanya satu, tetapi dua senapan. Anda juga dapat memodifikasi senjata dengan menemukan item rahasia dan meningkatkannya menggunakan token yang diperoleh melalui pertempuran dan menyelesaikan tujuan opsional berbasis keterampilan. Mod memungkinkan Anda memilih di antara dua jenis api sekunder. Dengan peluncur roket, misalnya, Anda dapat meledakkan rudal lebih awal, atau mengunci musuh dan menembakkan rentetan roket. Antara senjata dan mod, yang dapat diaktifkan dengan cepat, terdapat cukup variasi untuk memastikan bahwa memotret tidak pernah berhenti menyenangkan.
Secara klasik Malapetaka bentuk, Kesehatan, baju besi, amunisi, dan peningkatan kekuatan lainnya tersebar luas, tetapi musuh cukup padat sehingga pengumpulan dan pengelolaan sumber daya Anda menjadi masalah yang menegangkan. Seperti mod senjata, ada koleksi tersembunyi yang secara permanen memungkinkan Anda membawa lebih banyak kesehatan, baju besi, dan amunisi, namun Anda tidak pernah menjadi begitu kuat sehingga Anda tidak perlu mengelola sumber daya Anda. Pada saat Anda mencapai level selanjutnya, Anda akan secara rutin kehabisan amunisi untuk 10 atau lebih senjata di gudang senjata Anda.
Bagus sampai tidak
Setiap pemain akan mencapai satu titik di Malapetaka kampanye di mana permainan terasa seperti mencapai kemajuannya. Setiap pertemuan akan mendorong Anda melewati zona nyaman cukup lama sehingga Anda bisa bernapas lega setelah berhasil melewatinya. Sayangnya, tidak peduli kapan momen tersebut tiba, game ini akan terus memberikan tantangannya dengan lebih banyak musuh dan pertarungan yang lebih lama, membuat Anda lebih frustrasi daripada puas.
Meledakkan musuh dengan senapan Anda, lalu menjatuhkannya dengan pembunuhan yang mulia sangatlah memuaskan.
Sekarang, saya menyadari bahwa setiap orang memiliki tingkat keterampilan dan ambang batas yang unik untuk menghadapi tantangan, jadi saya berpendapat bahwa a “permainan itu terlalu sulit” tidak sepenuhnya adil: Sebaliknya, ini adalah sifat dari bagaimana permainan itu meningkatkannya. tantangan. Saat pertarungan semakin lama, perasaan ajaib untuk bertahan hidup digantikan oleh kelelahan dan, tak lama kemudian, kebosanan. Datang ke pertarungan dari sudut yang salah bisa terasa seperti membenturkan kepala ke dinding.
Obsesi Doom yang tidak perlu untuk membuat pemain kesulitan juga melahirkan momen terendahnya, trio pertarungan bos di akhir pertandingan. Setelah berjam-jam berlari dengan kacau melewati lusinan musuh, menyerang sesuka hati, menghafal pola bos terasa seperti siksaan.
Secara visual, estetika Doom brutal dan berlumuran darah dari awal hingga akhir. Level awal, misalnya, menandakan bahwa pertarungan yang akan datang akan semakin menantang, dengan lorong yang tertutup lumpur merah yang terbuat dari darah dan jeroan manusia. Darah kental itu pada awalnya membingungkan, tetapi Anda akan segera menjadi mati rasa karenanya. Selain beberapa karakter manusia dan video diary sesekali, Anda jarang melihat (atau memikirkan) orang di dalamnya Malapetaka. Akibatnya, sebagian besar kekerasan yang tersirat di dalamnya kurang berdampak.
Tunggu, jadi ini juga merupakan reboot 'Quake' juga?
Malapetaka menerapkan penembakan berkecepatan tinggi yang sama pada multipemainnya, yang juga menangkap kecepatan dan kegilaan penembak multipemain awal, seperti pengembang id Software. Seri gempa. Seperti yang telah kita diskusikan secara langsung dengan bulan April multipemain beta, gameplaynya lebih seru dari standar Anda Panggilan tugas-FPS yang terinspirasi. Menggunakan persenjataan yang diperluas, yang mencakup senjata yang mengisi daya saat Anda berlari, berlari, dan menembak terasa lebih cepat dalam multipemain, di mana sepersekian detik berarti perbedaan antara menang dan kekalahan.
Kecepatan ekstra cepat, baik dalam bergerak maupun membunuh, lebih cocok untuk permainan penjemputan acak dan skenario “sendirian, tapi bersama-sama” lainnya, tetapi sebagian besar gameplaynya masih sangat mirip dengan kebanyakan penembak lainnya. Ketika Gempa Dan Turnamen Tidak Nyata penggemar mungkin melihat ini sebagai kembalinya performa terbaiknya, pemain COD yang mencari game “Team Deathmatch” berikutnya mungkin akan jatuh cinta dan jatuh cinta padanya dalam waktu singkat.
Dari enam mode multipemain, ada dua yang menonjol. “Warzone,” variasi dari King of The Hill di mana titik kendali bergerak sepanjang jalur yang ditentukan, dan “Freeze Tag,” sebuah adaptasi dari permainan taman bermain di mana tim beranggotakan enam orang bertarung, namun para pemain malah membeku dari kematian. Tim pertama yang benar-benar beku akan kalah. Sementara babak “team deathmatch” cenderung berlarut-larut Malapetaka — banyak level yang agak terlalu besar untuk 6-on-6 — mode ini menawarkan satu titik fokus, dan mendorong pemain untuk memikirkan cara-cara baru dan strategis, yang menjaga gameplay tetap segar, tanpa memperlambat segalanya turun. “Freeze Tag”, khususnya, terasa seperti ide baru yang benar-benar orisinal, dan merupakan sebuah pencapaian.
Permainan ini juga dilengkapi SnapMap, platform sederhana namun mendalam untuk membuat dan berbagi level tunggal dan multipemain. Editornya, yang memungkinkan pemain “menjepret” dengan mudah menyatukan ruangan-ruangan yang telah dibuat sebelumnya, mudah digunakan, tetapi menawarkan jenis kedalaman yang memerlukan waktu untuk dikuasai. Untuk level pemain tunggal, Anda dapat menyiapkan pintu berpagar, dan memberikan AI pra-pertempuran kepada musuh. Untuk multipemain, Anda dapat mengatur jalur untuk bukit “Warzone”, dan titik khusus lainnya. Pembuat level mungkin kesulitan membuat levelnya menonjol secara estetis, namun ada cukup kedalaman untuk membuat level menarik jika Anda bersedia meluangkan waktu.
Pendapat kami
Malapetaka membuat gameplay video game berusia 23 tahun ini terasa baru di tahun 2016, yang mungkin merupakan pencapaian terbesar sebuah video game di tahun ini. Namun, permainan yang hebat menemukan cara-cara baru dan menarik untuk meningkatkan kekuatannya dan mengurangi kekurangannya. Malapetaka melakukan yang pertama dengan sempurna, tetapi di luar multipemain, ia mengabaikan yang terakhir. MalapetakaPemain tunggalnya telah meyakinkan kami bahwa kami dapat memiliki terlalu banyak hal bagus — bahkan pada perangkat genggam seperti itu Nintendo Beralih — dan terutama jika itu disertai dengan jeritan dan potongan daging iblis yang berdarah. Untungnya, mode multipemain dan pengeditan peta tersebut meringankan kesulitan kampanye utamanya.
Apakah ada alternatif yang lebih baik?
malapetaka Aksi cepat bergaya arcade adalah hal yang unik di antara penembak orang pertama modern. Anda tidak akan menemukan barang seperti itu di rak-rak toko.
Berapa lama itu akan bertahan?
Mode kampanye dapat diselesaikan dalam waktu sekitar 12 jam, sementara multipemain dan SnapMap (tidak tersedia di Switch) dapat memperpanjang waktu bermain Anda secara eksponensial.
Haruskah Anda membelinya?
Ya. Jika Anda muak dengan cerita super serius dan kecepatan lambat dari franchise penembak seperti Call of Duty dan Battlefield, Malapetaka itulah yang Anda cari.
Doom ditinjau dengan menggunakan kode ritel untuk game versi Xbox One yang disediakan oleh penerbit.
Rekomendasi Editor
- Tim Doom Eternal membatalkan mode multipemain 'Invasi' yang direncanakan
- Mod Doom Eternal terbaik
- Fall Guys mendapatkan satu set kostum Doom yang sangat menggemaskan
- Doom Eternal akhirnya hadir di Nintendo Switch pada 8 Desember
- Doom Eternal akan hadir di Xbox Game Pass pada 1 Oktober