Perang adalah neraka, tapi gurun lebih menyenangkan dari sebelumnya di Fallout 4

click fraud protection
Kejatuhan 4

Kejatuhan 4

MSRP $60.00

Detail Skor
Pilihan Editor DT
“Fallout 4 menetapkan standar baru untuk RPG orang pertama.”

Kelebihan

  • Dunia yang besar dan mengundang
  • Pengembangan karakter yang sangat fleksibel
  • Permainan tembak-menembak yang lebih halus menjadikannya game aksi yang lebih layak
  • Kerajinan baru terintegrasi dengan lancar tanpa menonjol
  • Variasi visual yang lebih besar daripada Fallout 3

Kontra

  • Dialog yang terlalu sederhana dan permainan peran yang terbatas
  • Genre penceritaan yang solid namun mudah ditebak

Saat saya menaiki tangga kayu yang membusuk, saya mengeluarkan segenggam pil dari saku saya dan mengeluarkannya satu per satu — campuran amfetamin dan obat penghilang rasa sakit untuk mendorong saya menghadapi laga mendatang. Melihat hal itu adalah pukulan terakhir bagi Hancock, yang menarikku ke samping untuk mengakui kekagumannya yang mendalam kepadaku. Aku memberanikan diri bahwa apa yang kami rasakan mungkin lebih dari sekadar persahabatan, dan sialan apa yang dipikirkan orang lain. Ghoul itu tersenyum dan kami berbagi momen kegembiraan yang tenang ini sebelum menyiapkan senjata kami dan berbelok di tikungan untuk menghadapi malapetaka di tangan setajam silet cakar maut yang mengerikan. Selamat datang di kehidupan setelah akhir dunia.

“Perang tidak pernah berubah,” Ron Perlman biasanya mengucapkan di pembukaan setiap game Fallout, meskipun rangkaian petualangan pasca-apokaliptik ini telah banyak berubah selama 18 tahun berjalan. Dimulai sebagai RPG PC isometrik pada akhir tahun 1990an, waralaba ini berkembang ke khalayak yang lebih luas dengan pengembang baru dan perspektif orang pertama yang segar pada tahun 2008 dengan Bethesda’s Kejatuhan 3. Setelah meminjamkan kembali franchise tersebut kepada beberapa pencipta aslinya di Obsidian bersama Vegas Baru, Bethesda kembali memimpin lagi Kejatuhan 4.

Boston yang terbakar

Bethesda terus mengukir sudutnya sendiri di alam semesta Fallout di Timur Laut, sebagai tindak lanjutnya 3Capital Wasteland di sekitar Washington D.C. dengan lokasi di dalam dan sekitar reruntuhan Boston, yang dikenal oleh penduduknya sebagai Persemakmuran. Peta luas ini dihiasi dengan sisa-sisa bangunan terkenal di Massachusetts seperti Monumen Bunker Hill, USS Constitution, dan Fenway Park, semuanya diciptakan kembali dengan detail nostalgia yang membangkitkan semangat Boston pengulas ini masa kecil. Dimulai dari dekat Concord di sudut barat laut peta, area yang dapat dimainkan berkisar dari Salem di timur laut, turun melalui hutan, pinggiran kota, Cambridge dan pusat kota Boston hingga Southie yang berawa.

Untungnya, warna abu-abu kehijauan yang berulang dari Capital Wasteland telah diganti dengan tampilan dan pengaturan yang lebih dinamis. Tampilan dari Kejatuhan 4 sudah tidak asing lagi bagi siapa pun yang pernah menyentuh serial ini sebelumnya, namun tampilannya lebih indah dari sebelumnya. Semuanya masih memiliki kedinginan khas Fallout, tetapi lebih menonjol di langit biru cerah yang berubah menjadi kuning pucat saat badai radiasi melanda.

Kejatuhan 4
Kejatuhan 4
Kejatuhan 4
kejatuhan 4 ulasan 2

Para pengembang di Bethesda telah belajar banyak tentang menciptakan dunia terbuka berdasarkan pengalaman mereka Skyrim. Persemakmuran sangat luas, dengan kepadatan situs dan pertemuan yang tertata rapi, terasa organik dan mengundang eksplorasi.

Sebelum melepaskanmu di Persemakmuran, Kejatuhan 4 menampilkan serialnya terlebih dahulu: Ini menunjukkan kepada Anda seperti apa kehidupan di pinggiran kota yang indah tepat sebelum bom dijatuhkan. Prolognya singkat, namun merupakan perangkat yang efektif untuk memberikan sedikit perspektif tentang bagaimana dunia game ini terbentuk.

Peningkatan level, kontrol yang lebih baik

Meskipun sebagian besar tindakan dari waktu ke waktu tetap sama Kejatuhan 3, Bethesda telah merombak sistem perkembangan karakter hingga menghasilkan efek yang sangat baik. Padahal sebelum setiap level Anda harus menetapkan poin keterampilan dan memilih fasilitas yang dibatasi berdasarkan level, semua itu kini telah digabungkan menjadi fasilitas yang meningkatkan kemampuan Anda di area mana pun permainan. Di setiap level, Anda memiliki satu poin untuk dibelanjakan untuk meningkatkan salah satu statistik inti Anda atau mengambil keuntungan. Keuntungan diletakkan pada kotak dengan kolom untuk masing-masingnya spesial stat dan baris yang sesuai dengan setiap level stat itu. Misalnya, untuk mendapatkan keuntungan Tenaga Surya yang memberi buff pada Anda di siang hari, Anda harus memiliki 10 daya tahan. Gelar tambahan dari setiap keuntungan memiliki persyaratan level, tetapi yang pertama tersedia bagi siapa saja sejak awal permainan jika mereka memiliki statistik prasyarat.

Kejatuhan 4 menampilkan serialnya terlebih dahulu: Ini menunjukkan kepada Anda seperti apa kehidupan di pinggiran kota yang indah tepat sebelum bom dijatuhkan.

Fleksibilitas sistem baru ini memungkinkan lebih banyak kebebasan sejak awal dalam menentukan jenis karakter yang dapat Anda ciptakan. Apakah Anda ingin menjadi petarung bersenjatakan kapak yang memakan orang, atau peretas lincah dengan lidah perak dan kegemaran mencari uang receh, ada fasilitas yang bisa Anda dukung sesuka Anda bermain. Memberikan begitu banyak pilihan sedini mungkin dan memberi Anda kendali atas urutan ketersediaannya memungkinkan Anda untuk berspesialisasi sejak awal, dan mendorong pemutaran ulang untuk mencoba sepenuhnya berbeda membangun. Berbeda dengan Rontok3 juga tidak ada batasan level, jadi Anda dapat menjelajahi dan mengembangkan karakter Anda tanpa batas sambil menunggu lebih banyak DLC yang dirilis tahun depan.

Bethesda menggabungkan akar RPG Fallout dengan mekanisme penembak orang pertama 3, tapi pernikahannya bermasalah. Permainan tembak-menembaknya terasa kikuk, namun sebagian besar menjadi tidak relevan dengan sistem VATS untuk menghentikan aksi dan menandai serangan terhadap bagian tubuh tertentu. Ini bagus untuk penggemar permainan peran, tetapi mengecewakan pemain yang mengharapkan penembak yang layak. Kejatuhan 4 mengoreksi hal ini dengan lebih memperhatikan bagaimana sensasi pengambilan gambarnya. Bethesda, yang juga menerbitkan yang akan datang Malapetaka reboot, mendatangkan pakar genre FPS dari Id Software untuk berkonsultasi. Bethesda juga mempekerjakan seorang perancang sistem senior yang sebelumnya menghabiskan enam tahun di Bungie dengan tujuan eksplisit sebagai pemodelan Kejatuhan 4baku tembak dimulai Takdir.

Kejatuhan 4

Hasilnya jauh lebih mulus dibandingkan pendahulunya. Segala sesuatu mulai dari pemandangan besi yang mengarah ke animasi reload terasa berbobot dan memuaskan. VATS masih ada, namun telah diubah sehingga hanya memperlambat aksi, dan tidak menjedanya — membuat suasana menjadi tegang. Pemain yang benar-benar ingin mengandalkannya dapat memilih fasilitas yang sangat meningkatkan kekuatan mereka untuk melancarkan serangan mematikan dalam VATS, tetapi mereka yang lebih memilih untuk menjaga aksi dengan kecepatan penuh daripada fokus pada fasilitas kerusakan senjata atau membuka mod yang lebih kuat untuk mengubah senjata mereka saja Kanan. Sebagai perpanjangan dari sistem penyesuaian karakter, pertarungan sangat fleksibel dan memungkinkan beragam pilihan menarik saat Anda berada di gurun.

Gameplay baru yang licik

Perubahan besar lainnya pada gameplay inti adalah penambahan pengembangan kerajinan dan pemukiman. Pembuatan barang telah menjadi fitur yang hampir wajib dalam permainan dunia terbuka modern, dan Fallout bisa dengan mudah terasa melekat, tetapi untungnya hal ini tidak terjadi. Ini berhasil karena game ini sudah sangat fokus pada pengumpulan bahan bekas ke mana pun Anda pergi untuk dijual. Kini, alih-alih berfungsi sebagai beban mati untuk ditukar dengan penutup, setiap potongan yang Anda temukan terdiri dari daftar komponen unsur, seperti baja, karet, perekat, atau sekrup. Ini adalah bahan-bahan yang diperlukan untuk membuat sesuatu seperti modifikasi senjata atau baju besi.

Kejatuhan 4 menampilkan serialnya terlebih dahulu: Ini menunjukkan kepada Anda seperti apa kehidupan di pinggiran kota yang indah tepat sebelum bom dijatuhkan.

Selain membuat barang-barang pribadi, Anda juga dapat menggunakan bahan-bahan ini untuk membuat objek, furnitur, sumber daya, dan struktur untuk berbagai pemukiman di sekitar peta. Mini-game ini pada dasarnya adalah versi skala besar dari simulasi manajemen seluler kasual Bethesda, Tempat Perlindungan Kejatuhan. Setiap pemukiman memiliki populasi, sumber daya seperti makanan, listrik, dan air, serta peringkat kebahagiaan. Dengan membangun fasilitas, Anda dapat menarik lebih banyak pemukim untuk tinggal di sana, dan mengumpulkan kelebihan makanan, air, dan topi yang mereka hasilkan dari toko dan tempat kerja yang Anda bangun.

Untungnya, jika Anda hanya ingin membunuh, sangat mustahil untuk mengabaikan semua penyelesaian dan pembuatan kerajinan ini. Jika Anda ingin memainkannya seperti game sebelumnya dan hanya menjual sisa Anda untuk mendapatkan topi dan tidak pernah berpikir dua kali tentang kerajinan atau penyelesaian, itu adalah hak prerogatif Anda. Game ini dengan cerdas tidak memaksakan sistem baru ini pada Anda, namun membiarkannya tersedia sebagai imbalan atas upaya yang Anda lakukan. Semuanya cukup ringan, tetapi melakukan sedikit upaya untuk membangun tempat tinggal yang bagus akan membuahkan hasil, dan menyenangkan untuk memiliki lebih banyak pilihan bagi orang-orang yang ingin menetap.

Persahabatan di gurun

Seperti dalam game sebelumnya, ada berbagai macam teman yang dapat bergabung dengan Anda dalam perjalanan Anda, satu per satu. Selain Anjing Gembala Jerman setia yang ditampilkan dalam promosi game, mereka juga termasuk anjing penjilat robot butler, paladin Brotherhood of Steel yang berpikiran tinggi, dan ghoul yang bijaksana, yang menyebut dirinya sebagai Hancock, di antara banyak lainnya yang lain.

Kejatuhan 4

Para sahabat sebagian besar memberikan dukungan tempur dan galeri komentar tentang aksi tersebut, tetapi semuanya dilukis dengan baik dan berbeda. Pendapat mereka tentang Anda berfluktuasi berdasarkan tindakan Anda, dengan sedikit pemberitahuan muncul setiap kali mereka menyukai atau tidak menyukai sesuatu yang baru saja Anda lakukan. Pada batas tertentu, mereka mungkin mengajak Anda berbicara, yang dapat mengarah pada sebuah misi, dan jika Anda memaksimalkan kasih sayang mereka, hal itu akan membuka keuntungan unik. Ini adalah mekanisme umpan balik yang sederhana namun efektif untuk mencerminkan gaya permainan Anda dan memberikan sedikit kedalaman kepada rekan Anda.

Kisah suram dengan sedikit kejutan

Alur cerita utama mengambil satu halaman dari Kejatuhan: Vegas Baru dengan menyusun dirinya di sekitar beberapa faksi yang bersaing. Meskipun pada awalnya mungkin untuk bersahabat dengan mereka semua, seiring berjalannya waktu, semakin sulit untuk mendukung satu kelompok tanpa secara aktif membuat marah kelompok lain. Di mana Anda menaruh beban Anda pada akhirnya menentukan bagaimana keadaan akan terjadi ketika ketegangan memuncak. Faksi dan misinya masing-masing berbeda, sehingga memberikan variasi permainan yang menyenangkan. Lokasi pertempuran terakhir yang epik dari seorang pemain bisa jadi merupakan tempat pemain lain menghabiskan sebagian besar permainan di antara misi.

Pertarungan sangat fleksibel dan memungkinkan beragam pilihan menarik saat Anda berada di gurun.

Kejatuhan 4Peristiwa-peristiwa yang terjadi di tahun 2017 merupakan perpaduan antara kiasan fiksi ilmiah dan kunci etika. Ini dieksekusi dengan tekun dan solid, dengan beberapa perubahan yang bagus dan karakter yang menyenangkan, tetapi secara keseluruhan tidak terlalu bagus. Setelah semua bagian sudah terpasang, alur cerita menjadi cukup jelas, dan jarang membuat Anda tertarik atau terkejut.

Itu juga bertali lurus. Kejatuhan 3 mengecewakan beberapa penggemar karena nadanya yang serius, di mana entri sebelumnya mengontraskan kenyataan suram pasca-kiamat dengan humor yang lebih gelap dan aneh. Vegas Baru, dengan beberapa penulis asli kembali bergabung, kembali ke nada yang lebih ringan ini, tetapi Bethesda sekali lagi fokus pada nada yang suram.

Namun, ada saat-saat kesembronoan yang bisa ditemukan: rantai email milik seseorang RPG play-by-mail di terminal lama, atau USS Constitution bertenaga roket yang diawaki oleh robot-robot Inggris aksen. Ini adalah permainan besar-besaran, paling baik dinikmati dengan santai di mana kemajuan cerita bercampur dengan kebetulan di gurun pasir.

Kejatuhan 4

Meskipun sistem seperti pertarungan dan perkembangan karakter telah meningkat secara signifikan dibandingkan game-game sebelumnya, hal tersebut mungkin mengorbankan role-playing. Percakapan di game sebelumnya memberi Anda daftar opsi teks lengkap tentang apa yang harus Anda katakan. Anda dapat mencoba opsi khusus jika Anda memenuhi ambang batas tertentu dalam berbagai statistik, seperti cukup pintar untuk menawarkan solusi teknis atau cukup kuat untuk mengintimidasi seseorang. Dialog masuk Kejatuhan 4 telah direduksi menjadi empat pilihan yang hanya terdiri dari satu atau dua kata untuk menunjukkan sentimen umum dari apa yang Anda katakan. Opsi dengan peluang gagal diberi kode warna dari kuning hingga merah, bergantung pada peluang Anda, yang hanya dipengaruhi oleh karisma.

Sayangnya hal ini bersifat reduktif, dan hal ini tercermin dalam relatif kurangnya jawaban alternatif berbasis percakapan terhadap misi. Sebagian besar masalah berkaitan dengan perampok atau mutan super, dan solusinya umumnya melibatkan laser dan peluru. Hal ini tidak menjadi masalah bagi pemain yang terutama tertarik dengan aksi tersebut, namun akan sedikit mengecewakan jika terjadi entri sebelumnya juga menawarkan lebih banyak variasi solusi alternatif yang menarik dan tanpa kekerasan tempur.

Kesimpulan

Kejatuhan 4Cerita yang membosankan dan dialog yang terlalu disederhanakan hanya merupakan dampak kecil dari keseluruhan cerita yang memuaskan. Bethesda memiliki dua game yang sangat populer Kejatuhan 3 Dan Skyrim. Kejatuhan 4 tidak membuat lompatan radikal ke depan, namun dengan cerdas mengulangi akumulasi kebijaksanaan para pendahulunya. Ia memiliki peningkatan yang sederhana dan cerdas untuk berperang; sahabat memiliki kedalaman lebih; leveling adalah proses yang lebih elegan; dan penambahan kerajinan tangan dan pembangunan permukiman membuka bentuk permainan yang benar-benar baru.

Semua seutuhnya, Kejatuhan 4 adalah RPG Bethesda terbaik dan tercanggih hingga saat ini. Persemakmuran adalah tempat yang luas, menarik, dan indah untuk dijelajahi selama beberapa bulan.

Tertinggi

  • Dunia yang besar dan mengundang
  • Pengembangan karakter yang sangat fleksibel
  • Permainan tembak-menembak yang lebih halus menjadikannya game aksi yang lebih layak
  • Kerajinan baru terintegrasi dengan lancar tanpa menonjol
  • Variasi visual yang lebih besar dari Kejatuhan 3

Terendah

  • Dialog yang terlalu sederhana dan permainan peran yang terbatas
  • Genre penceritaan yang solid namun mudah ditebak

Tersedia di: Amazon | Microsoft

Rekomendasi Editor

  • Ciri-ciri terbaik untuk naik level pertama di Sisa 2
  • Fabel 4: tanggal rilis, trailer, gameplay, dan banyak lagi
  • Game pemain tunggal terbaik
  • Semua game lintas platform (PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, Switch, PC)
  • Konsol terlaris sepanjang masa