After Us adalah film indie pascaapokaliptik yang menghantui untuk ditonton bulan ini

Ada sub-genre game di luar sana yang saya sebut sebagai “indie atmosferik”. Ini adalah gaya permainan independen dalam gaya judul seperti limbo, yang cenderung bersandar pada platform minimalis dan citra yang menakutkan. Mereka adalah karya nada murni yang menceritakan kisah mereka melalui desain lingkungan dan tidak dipenuhi dengan sistem gameplay yang rumit. Genre sementara itu akan mendapat tambahan lain dalam bentuk Setelah Kami.

Pertama kali terungkap pada Penghargaan Game tahun lalu, Setelah kamus adalah platformer 3D pascaapokaliptik meresahkan yang diluncurkan pada tanggal 23 Mei untuk Xbox Seri X/S, PS5, dan komputer. Ini mengikuti karakter mirip peri bernama Gaia yang bertugas memulihkan kehidupan di dunia yang gelap dan nyata ketika alam telah digantikan oleh puing-puing manusia. Nadanya menyeramkan dan agak penuh harapan, menceritakan kisah harapan saat Gaia berupaya membawa rumput dan hewan kembali ke lanskap baja yang bengkok.

Video yang Direkomendasikan

Menjelang peluncurannya akhir bulan ini, saya langsung mempelajari 90 menit pertama

Setelah Kami. Bagi mereka yang menyukai permainan ambient seperti Somerville, ini akan menjadi sebuah kisah peringatan yang menghantui tentang cara teknologi dan industri menyedot kehidupan dari planet kita. Bersiaplah untuk langkah yang lambat, meditatif, dan arahan seni yang menjemukan untuk menyampaikan maksudnya.

Memulihkan kehidupan

Sebuah cutscene pembuka yang cepat mengatur kisahnya Setelah Kami dengan cara yang cepat dan efisien. Gaia menyaksikan rumahnya di hutan tiba-tiba kehilangan seluruh kehidupannya, tanaman hijau dan hewan menghilang. Dari sana, dia terlempar ke dalam lanskap mengerikan dan meresahkan yang terbuat dari logam berkarat dan mesin-mesin yang ditinggalkan. Tujuannya untuk menyelamatkan arwah berbagai hewan yang hilang di lautan sampah. Level paling awal, misalnya, membuat saya melompat melintasi jalan-jalan rusak yang dipenuhi mobil-mobil berlubang untuk mengejar roh anjing.

Saya memiliki dua pemikiran tentang arah seni dan desain level di sini, yang banyak menggunakan warna abu-abu monoton dan aset yang tampaknya berulang terus menerus. Di satu sisi, ini fungsional. Dunia Gaia terasa menindas sekaligus hampa, mesin-mesin berantakan yang terasa seperti mencekik planet ini. Di sisi lain, hal ini dapat menyulitkan navigasi melalui lanskap abu-abu yang berantakan. Meski begitu, tampaknya semakin dalam ia memasuki lingkungan yang lebih mencolok. Beberapa level selanjutnya akan membuat saya meluncur melintasi lautan kabel telepon dan menjelajahi tumpukan TV, membuatnya lebih sejalan dengan rekan-rekan seperti Mimpi Buruk Kecil 2.

Gaia masuk ke ruangan yang penuh dengan TV di After Us.

Setelah Kami tidak terlalu membebani mekanisme gameplay yang rumit pada awalnya, menawarkan beberapa platform sederhana yang membuatnya mudah untuk menyerap citranya. Saya kebanyakan melakukan lompatan, melayang, berlari, dan berlari di dinding untuk menavigasi labirin pembusukan yang memutar. Hampir menelepon Perbatasan Sonic dalam pikiran, dengan penekanan pada pergerakan fluida melintasi lautan benda-benda berbeda yang mengambang di angkasa (hubungan itu terutama muncul ketika saya sedang melintasi kabel telepon). Platforming mungkin terasa tidak tepat, karena saya mengalami lebih banyak kesulitan daripada biasanya dalam menilai jarak lompatan saya, namun kontrol langsung membantu mengurangi sebagian rasa frustrasi tersebut.

Perjalanan Gaia menjadi lebih menarik ketika After Us menyelaminya wilayah platformer teka-teki. Di bagian akhir sesi saya, saya mengikuti kabel berwarna untuk menyalakan TV monitor. Setelah dihidupkan, Gaia dapat berteleportasi melalui TV, yang mengeluarkannya dari TV lain di lingkungan yang menyiarkan gambar yang sama. Salah satu teka-teki membuat saya berjalan ke atas dinding TV, jatuh dari satu monitor ke monitor berikutnya hingga saya mencapai monitor yang paling atas. Momen seperti itu membuat saya semakin penasaran untuk melihat di mana Setelah Kami berjalan seiring dengan semakin kreatifnya cara Gaia berinteraksi dengan teknologi yang dibuang di sekitarnya.

Gaia berkeliaran di jalan raya di After Us.

Yang kurang menjanjikan adalah pertarungannya. Gaia dapat menembakkan bola kecil energi biru, yang digunakan untuk mengumpulkan roh binatang, membuka gerbang, dan menyerang musuh. Pertarungan awal yang saya lakukan hanya dengan menarik pelatuk kiri untuk menembakkan bola ke musuh humanoid yang menyeramkan dan mengingatnya untuk mengambilnya lagi. Gaia bisa menghindari serangan dan melarikan diri dari genggaman musuh dengan sedikit menekan tombol, tapi hanya sebatas itu saja. Satu-satunya saat saya perlu berbuat lebih banyak adalah ketika melawan musuh dengan TV besar yang melindungi perutnya, memaksa saya untuk berlari ke belakangnya dan menembak punggungnya. Saya berharap sistem ini akan lebih terlibat seiring berjalannya waktu, atau setidaknya tidak memainkan peran yang terlalu besar dalam permainan.

Meskipun jam bukanya agak lambat, saya tertarik untuk melihat ke mana arah perjalanan Gaia saat dia menyelamatkan lebih banyak roh. 90 menit pertama saya sangat menyiksa saat saya menghadapi distopia industri yang suram, tetapi saya sudah tahu bahwa penebusan adalah mungkin. Semakin banyak roh yang diselamatkan Gaia, semakin banyak hewan spektral yang mulai bermunculan di seluruh level. Ada harapan yang tersembunyi di balik kegelapan, sesuatu yang menjadi kisah motivasi mengenai kerusakan lingkungan.

Setelah Kami diluncurkan pada 23 Mei untuk Xbox Series X/S, PS5, dan PC.

Rekomendasi Editor

  • Cobalah 2 game indie hebat ini sebelum meninggalkan Xbox Game Pass minggu depan
  • Steam indie seharga $5 ini mungkin saja menjadi game musim panas
  • Indie Summer Game Fest yang cerdik ini harus ada di radar Anda
  • 7 game dengan representasi aneh untuk dimainkan di Bulan Kebanggaan ini
  • Jangan lewatkan game indie menarik dari Humble Games Showcase hari ini

Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terkini, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan luas, dan cuplikan unik.