Amnesia: The Bunker mengubah perang menjadi game horor yang traumatis

Meskipun genre horor memiliki sejarah yang kaya dalam menggunakan monster sebagai pengganti sesuatu yang benar-benar mengerikan, video game menakutkan tidak selalu ambisius secara tematis. Ada banyak permainan zombie, misalnya, yang menukar komentar sosial yang tajam dengan penembakan yang tidak masuk akal. Tren itu selalu membuat saya mencari lebih banyak game horor otak, game yang sama seperti tahun 2010 yang menakutkan secara psikologis. Amnesia: Keturunan Gelap.

Jadi mungkin saya tidak perlu terkejut dengan hal pertama itu permainan horor yang bisa mencapai hal itu bagi saya pada tahun 2023, sebenarnya adalah game Amnesia baru. Amnesia: Bunker, judul horor paling ambisius dari pengembang Frictional Games, mengubah bunker Perang Dunia I yang ditinggalkan menjadi rumah berhantu yang luas. Meskipun aku takut pada monster tak terkalahkan yang selalu mengintaiku dari balik bayang-bayang, kengerian sebenarnya datang dari sana apa yang dikatakan Amnesia tentang PTSD pada masa perang — sebuah subjek penting yang coba dirahasiakan oleh sebagian besar permainan perang gelap.

Video yang Direkomendasikan

Bersembunyi di kegelapan

Kapan Amnesia: Bunker dimulai, saya menemukan diri saya dalam situasi sinematik yang mengejutkan. Saya seorang tentara dalam Perang Dunia I yang berlari melewati parit, dengan pistol di tangan, saat bom dan tembakan terdengar di atas kepala. Ini adalah rangkaian aksi yang saya harapkan dari game sejenisnyaMedan Perang 1. Meskipun ini jauh berbeda dari apa pun yang pernah saya lihat dari Amnesia sebelumnya, klaustrofobia yang membuat stres masih cocok dengan merek horor atmosferik Frictional.

Urutan itu bertindak sebagai pendahuluan kelam yang berhasil mewarnai hal-hal yang lebih tradisional Amnesia gameplay yang terjadi kemudian. Tak lama kemudian, saya terbangun di bunker Prancis yang sangat sunyi. Ini sangat kontras dengan intro yang kacau, membiarkan kekerasan yang baru saja saya saksikan meresap ke dalamnya. Aku tersandung dalam kegelapan sampai aku menemukan prajurit lain yang masih hidup, tapi aku tidak sempat bertanya padanya di mana aku berada sebelum monster melahapnya. Setelah menyaksikan itu, tujuanku sederhana: pergi dari sini.

Seorang karakter berjalan melewati parit di Amnesia: The Bunker.
Permainan Gesekan

Yang membedakan The Bunker dari game Amnesia sebelumnya adalah strukturnya yang lebih terbuka. Setelah menemukan cara untuk melepaskan kunci darurat bunker, saya bebas menjelajahi semua area berbeda – mulai dari tempat tinggal hingga gudang senjata – dalam urutan apa pun yang saya inginkan. Catatan yang tersebar memberi saya petunjuk mengenai apa tujuan akhir setiap bidang, namun saya dapat mengatasinya Kediaman iblis-menyukai kotak puzzle dengan cara apa pun. Ini adalah ruang yang dibangun dengan cermat yang mengubah eksplorasi menjadi permainan penalaran spasial yang konstan.

Ada beberapa perubahan besar. Jaringan penerangan bunker menggunakan generator yang harus selalu saya isi bahan bakarnya. Ketika kehabisan gas, strukturnya menjadi gelap gulita. Saya memiliki senter yang berguna untuk membantu pada saat-saat itu, tetapi ini adalah barang antik yang berisik yang perlu dihidupkan seperti gergaji mesin. Dan sayangnya bagi saya, suara apa pun akan menarik perhatian monster yang saya lihat sebelumnya, yang terus-menerus berkeliaran di aula. Setelah satu jam bermain, loopnya berbunyi klik sepenuhnya. Saya mengisi generator dengan bahan bakar, terus “berlari” melalui bunker untuk mengumpulkan sumber daya sebanyak yang saya bisa sebelum lampu padam, dan mencoba mengeluarkan suara sesedikit mungkin saat melakukannya. Ini dimainkan seperti putaran yang menakutkan Penggalian SteamWorld, dan hampir mirip roguelite di sifatnya.

Perulangan itu menghasilkan premis game horor yang kuat — meski terkadang membuat frustrasi. Taruhannya sangat tinggi, karena saya hanya bisa menyelamatkan diri dengan kembali ke ruang aman di tengah bunker. Semakin lama saya menghabiskan waktu menjelajah, semakin saya rugi jika monster itu membunuh saya. Hal ini membuat momen ketika generator kehabisan bahan bakar menjadi sangat menakutkan; jantungku berdebar kencang setiap kali jaringan penerangan menjadi gelap. Namun sisi sebaliknya adalah sangat sulit untuk mencapai kemajuan yang berarti. Tidak perlu banyak waktu untuk menggerakkan monster itu dan sulit untuk menghindarinya saat sedang berburu. Setelah beberapa saat, saya tidak terlalu takut, melainkan merasa terganggu dengan gagasan harus mengulangi rute yang sama untuk keempat kalinya. Itu adalah hal yang mematikan untuk game horor, dan itu adalah sesuatu yang selalu menarik perhatian Bunkerleher.

Seorang karakter menyorotkan senter ke tong di Amnesia: The Bunker.
Permainan Gesekan

Terlepas dari rasa frustrasi yang melekat, Bunker sebagian besar masih berfungsi sebagai bagian dari video game horor. Itu karena hal ini tidak hanya menimbulkan ketakutan demi ketakutan. Semakin saya menjelajah, saya menemukan catatan yang ditinggalkan oleh tentara di bunker. Beberapa memberikan beberapa petunjuk dari mana monster itu berasal, tetapi yang lain hanya berasal dari tentara yang mengalami trauma yang mengerjakan semua yang telah mereka lalui. Bunker bukan hanya sekedar lokasi video game yang pintar, tapi juga penjara mental yang memvisualisasikan sifat PTSD yang tidak bisa dihindari. Ia mengintai para prajurit ini, selalu hadir seperti monster yang bersembunyi di balik bayang-bayang. Setiap kali saya mendengar bunyi gedebuk yang tidak saya kenali, hal itu memicu kegelisahan saya karena saya takut monster itu mendekat - seperti mendengar truk menjadi bumerang dan secara naluriah merunduk mencari perlindungan. Ide itu menjadi salah satu game horor psikologis paling mengerikan yang pernah saya mainkan selama bertahun-tahun.

Jika Anda memiliki kesabaran untuk menghadapi sistem imbalan risiko yang agresif, Amnesia: Bunker adalah jenis pengalaman yang akan melekat di benak Anda. Ini adalah kisah perang yang lebih efektif dibandingkan setiap Panggilan tugas permainan Saya telah bermain, tidak terlalu fokus pada kekacauan pertempuran yang keras dan lebih banyak pada ketenangan yang meresahkan yang terjadi setelahnya. Bukan monsternya yang membuatku takut, tapi momen hening di antara serangan dimana aku bertanya-tanya kapan hal itu akan terjadi lagi.

Amnesia: Bunker diluncurkan pada 6 Juni untuk PlayStation 4, PS5, Xbox satu, Xbox Seri X/S, dan PC.

Rekomendasi Editor

  • Amnesia: Bunker membawa survival horror ke dalam kotak pasir 'semi-dunia terbuka'
  • Mencoba menemukan ketakutan yang tepat untuk Anda? Berikut panduan subgenre game horor
  • Saya tidak membutuhkan Starfield karena saya memiliki The Outer Worlds
  • Ubisoft mengembangkan game Star Wars dunia terbuka, mengakhiri eksklusivitas EA
  • 'Marvel's Spider-Man: Turf Wars' memiliki cerita yang ringan namun sangat menyenangkan

Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terkini, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan luas, dan cuplikan unik.