Ulasan Empire of Sin: Kejahatan Membayar dalam Game Strategi Cerdas

Kekaisaran Dosa

Ulasan Empire of Sin: Kejahatan membuahkan hasil dalam permainan strategi era larangan yang cerdas

Detail Skor
“Empire of Sin adalah game manajemen massa yang cerdas dengan pengaturan yang kuat, tetapi ada beberapa masalah teknis yang penting.”

Kelebihan

  • Pengaturan yang menyegarkan
  • Sistem manajemen yang cerdas
  • Elemen permainan peran yang kuat

Kontra

  • Kurangnya pilihan kecepatan pertempuran
  • Bug dan ketidakstabilan

Kekaisaran Dosa pasangan alur cerita larangan tahun 1920-an dengan bidang kiri taktik permainan strategi tingkat tinggi bekerja dengan sangat baik sehingga hampir mengejutkan bahwa tidak ada yang memikirkannya lebih awal. Ternyata dunia penyelundupan sangat cocok untuk genre yang fokus pada pengelolaan operasi dan perencanaan setiap gerakan dengan hati-hati. Siapa sangka?

Isi

  • Deru tahun 20-an
  • Massa menyerang
  • Ketahui peran Anda
  • pendapat kami

Game strategi kreatif ini merupakan proyek penuh gairah untuk Romero Games, sebuah studio indie yang dijalankan oleh duo suami istri John dan Brenda Romero. Menurut pencipta Doom, John Romero, direktur game Brenda Romero telah mengembangkan ide tersebut selama lebih dari 20 tahun, dan perencanaan selama dua dekade tersebut terlihat jelas pada hasil akhirnya. Permainan ini direncanakan dengan hati-hati seperti halnya operasi kejahatan yang mabuk.

Meskipun memiliki sisi yang kasar dan sangat membutuhkan opsi kecepatan tempur, Kekaisaran Dosa adalah pelajaran sejarah era pelarangan yang menggabungkan beberapa elemen terbaik dari RPG serta game strategi dan taktik untuk menciptakan pengalaman manajemen massa yang mengesankan.

Deru tahun 20-an

Kekaisaran Dosa diatur dalam versi alternatif Chicago tahun 1920-an di mana gangster dunia nyata terbesar pada masa itu berkumpul di satu tempat untuk bersaing memperebutkan dominasi. Ini hampir seperti Super Smash Bros. bagi para kutu buku era jazz saat wajah-wajah familiar seperti Al Capone dan Stephanie St. Clair terlibat dalam perang wilayah di seluruh kota. Tujuan dari setiap permainan adalah menjadi gangster terakhir yang bertahan ketika asap senjata hilang dengan mengeksekusi setiap lawan.

Kerajaan Dosa | Pilar Permainan | Pengelolaan

Setting tersebut jarang digunakan di dunia video game, dan langsung menyenangkan untuk direndam di sini. Bar ramai dengan pengunjung yang menari, musik jazz menggelegar saat terjadi perkelahian, dan asap cerutu cukup banyak untuk mencekik kuda. Mereka tidak segan-segan menawarkan potret zaman yang romantis, namun tidak mengorbankan komitmennya terhadap detail sejarah untuk melakukan hal itu. Di masa ketika dunia video game semakin besar dan aneh, ada sesuatu yang menyegarkan saat berjalan-jalan di jalanan sederhana Chicago.

Latar sejarah bukan hanya untuk kecakapan memainkan pertunjukan estetika. Meskipun tahun 1920-an menghadirkan tantangan gameplay untuk game aksi yang mencolok, Kekaisaran Dosa menggunakan laju periode yang lebih lambat untuk keuntungannya. Pada intinya, game ini adalah game manajemen kota yang paling tidak bermoral di dunia. Pemain memasang raket yang berbeda seperti speakeasi dan kasino dan perlu mengawasinya dengan cermat. Meningkatkan promosi dari mulut ke mulut di rumah bordil mungkin akan menghasilkan lebih banyak uang, tetapi hal ini juga dapat dengan mudah mengundang penggerebekan polisi. Tindakan penyeimbangan yang terus-menerus membuat pembangunan kerajaan menjadi serangkaian keputusan menarik yang memiliki dampak nyata pada setiap permainan.

Sangat mudah untuk melacak segala sesuatu yang terjadi berkat menu yang sederhana. Ini adalah anugerah untuk permainan kompleks seperti ini, yang dapat dengan mudah membuat pemain kewalahan dengan banyak pilihan. Saya selalu tahu persis cara mengatur perdagangan antar geng, menyuap Departemen Kepolisian Chicago, atau mengubah jenis minuman keras yang disajikan di bar saya.

Tindakan penyeimbangan yang terus-menerus membuat pembangunan kerajaan menjadi serangkaian keputusan menarik yang memiliki dampak nyata pada setiap permainan.

Game ini melakukan pekerjaan luar biasa dalam memberikan penghargaan pada perencanaan yang efisien dan pengelolaan uang. Saya merasa seperti dalang mafia sejati setiap kali geng saingan muncul di kasino bernilai tinggi, hanya untuk dilenyapkan oleh peningkatan keamanan yang saya investasikan. Momen seperti itu biasanya disediakan untuk game strategi besar yang berhubungan dengan perang raksasa, seperti hit tahun 2020 penerbit Paradox Interactive Raja Tentara Salib III, tapi gaya permainan itu diterjemahkan dengan sempurna ke keintiman kumuh dari perkelahian di gang belakang dan balas dendam pribadi.

Massa menyerang

Aspek manajemen hanyalah salah satu bagian dari DNA game ini. Pertarungan membutuhkan a pendekatan permainan taktik ala XCOM, menempatkan anggota massa di grid dalam baku tembak berbasis giliran. Setiap rekrutmen mendapat dua tindakan per giliran, yang dapat digunakan untuk bergerak, menembak, menggunakan item, atau mengeksekusi kemampuan khusus.

Sistem yang familiar bekerja pada dua level berbeda. Pertama, hal ini memperkuat gagasan bahwa pemain tersebut adalah pemimpin mafia yang benar-benar mengambil keputusan dengan menginstruksikan setiap bawahannya. Film ini juga menolak keinginan untuk mengubah tahun 1920-an menjadi film aksi modern, menjaga perkelahian sedikit lebih lambat dan lebih ceroboh dengan cara yang terasa lebih sesuai dengan senjata-senjata kikuk pada masa itu.

Kekaisaran Dosa

Langkah yang disengaja ini tidak mengorbankan kesenangan. Masih ada banyak trik yang bisa dimainkan oleh pemain, karena setiap rekrutan memiliki pohon keterampilan dan keahlian senjatanya sendiri. Beberapa karakter dapat memberikan pertahanan dengan menarik tembakan, sementara yang lain dapat melemparkan kapak ke arah musuh. Keunikan tersebut membuat pertarungan tetap segar saat para pemain berupaya mengumpulkan antek-antek sempurna yang menutupi kelemahan satu sama lain.

Meskipun elemen taktik sangat sesuai dengan pokok bahasannya, ada satu masalah besar: Tidak ada cara untuk mengotomatiskan atau mempercepat pertempuran. Setiap kali seorang pemain memasuki pertempuran, mereka harus menyelesaikannya sampai akhir kecuali mereka memilih untuk melarikan diri melalui titik keluar, yang menyebabkan pertarungan panjang ketika karakter mulai kehilangan tembakan jarak dekat.

Saya berhenti mendeklarasikan perang terhadap rival saya pada titik tertentu hanya untuk menghindari terjebak dalam gelombang perkelahian yang berlarut-larut.

Hal ini tidak menjadi masalah besar dalam misi cerita utama dan penggerebekan di tempat persembunyian musuh, tetapi hal ini menjadi masalah besar ketika perang geng pecah. Saat terlibat dalam perkelahian skala besar, musuh akan menyerang raket pemain secara acak. Pemain harus menjalani setiap pertarungan secara manual, mengendalikan penjaga keamanan tingkat rendah yang tidak memiliki kemampuan dan fasilitas menyenangkan yang dimiliki anggota kru biasa. Dalam beberapa kasus, saya terlibat dalam tujuh pertemuan yang tidak dapat dibedakan secara berurutan. Saya berhenti mendeklarasikan perang terhadap rival saya pada titik tertentu hanya untuk menghindari terjebak dalam gelombang perkelahian yang berlarut-larut.

Hal ini tidak membantu jika game ini memiliki sisi kasar, yang cenderung paling membebani pertarungan. Ada banyak bug, seperti permainan terkunci di tengah pergerakan karakter, anggota kru tiba-tiba menghilang, atau sekutu meluncur di medan perang sebagai mayat hidup. Sebagian besar masalah tersebut tampaknya dapat diperbaiki (dan banyak dari masalah tersebut diharapkan dapat diatasi pada patch hari pertama game ini di PC), namun masalah tersebut masih belum terselesaikan ketidakstabilan saat ini menimbulkan pengalaman yang tidak terduga yang dapat mengarah pada komedi yang tidak diinginkan atau frustrasi.

Ketahui peran Anda

Permainan seperti ini hidup dan mati karena potensinya untuk bermain peran, dan itulah salah satu aspeknya Kekaisaran Dosa telah turun drastis. Permainannya terasa berbeda, karena setiap gangster hadir dengan kemampuan, fasilitas, dan alur cerita utama masing-masing. Meskipun keseluruhan tujuan dan misi sampingan tetap sama setiap saat, cara pemain mendekatinya dapat dipengaruhi oleh gaya bermainnya pada putaran tertentu.

Kekaisaran Dosa

Pada permainan pertamaku, aku memilih Angelo Genna dan bermain seceroboh mungkin, membuat musuh dengan semua orang yang kutemui dan akhirnya ditembak mati dalam serangan safehouse yang sombong. Permainan saya berikutnya jauh lebih sukses, karena saya menggunakan kemampuan persuasif Stephanie St. Clair untuk memikat sekutu dan musuh agar ikut berperang demi saya. Dengan perubahan total, saya mengubah Daniel McKee Jackson menjadi seorang pengisap politik yang menolak untuk mengatakan tidak terhadap kesepakatan yang tidak seimbang yang akan dilakukan oleh saingannya dalam upayanya untuk menjadi walikota Chicago. Ketiga lari tersebut terasa unik dan memuaskan dengan caranya masing-masing, membuat saya bersemangat untuk mencoba lebih banyak gangster.

Permainan seperti ini hidup dan mati karena potensinya untuk bermain peran, dan itulah salah satu aspeknya Kekaisaran Dosa telah turun drastis.

Aspek RPG dibantu oleh beberapa pohon dialog dan pemeriksaan keterampilan yang ringan namun efektif. Statistik seperti persuasi dan intimidasi ikut berperan dan dapat mengubah hasil misi secara total. Dalam satu misi, saya ditugaskan untuk menghabisi pagar betis lawan. Daripada membunuh antek-anteknya, saya meyakinkan masing-masing untuk bergabung dengan tujuan saya, meninggalkan dia tak berdaya. Cerita yang mengalahkan seperti itu memberikan banyak imbalan bagi pemain yang mengikuti visi yang konsisten dari pemimpin gengnya.

Anggota kru memiliki kedalaman narasinya masing-masing, karena masing-masing memiliki latar belakang dan sifat yang membentuk kepribadian mereka. Dalam keberhasilan saya menjalankan Stephanie St. Clair, saya menumbuhkan keterikatan yang tulus pada tangan kanan saya, Grover Biksu, mantan pekerja karnaval yang takut akan ledakan setelah dia secara tidak sengaja meledakkan tempat konsesi sebagai a anak. Tingkat detail seperti itu membuat setiap rekrutan merasa seperti karakter yang sempurna dan memiliki peran dalam kekaisaran.

Banyak dari Kekaisaran Dosa kesenangan bergantung pada imajinasi dan kemauan masing-masing pemain untuk berperan sebagai gangster, dan permainan ini menawarkan banyak sistem dan detail yang menjadikan permainan peran sebagai prospek yang menarik. Ketika semua genrenya bersatu, ini adalah fantasi sejarah yang mengasyikkan dan mudah membuat Anda tersesat.

pendapat kami

Kekaisaran Dosa menghadirkan pengalaman perpaduan genre yang cerdas yang secara sempurna memadukan dunia kejahatan terorganisir tahun 1920-an dengan gameplay strategi. Bug dan kurangnya kecepatan tempur atau opsi otomasi dapat menghambat lajunya, namun hal ini memberikan hasil yang luar biasa. menempatkan pemain dalam pola pikir dalang mafia (atau badut pembawa senjata) dengan speakeasy yang efisien pengelolaan.

Apakah ada alternatif yang lebih baik?

Milik Penerbit Paradox Interactive Raja Tentara Salib 3 adalah game strategi terbaik saat ini, tapi Kekaisaran Dosa sedikit kurang mengintimidasi.

Berapa lama itu akan bertahan?

Perjalanan yang sukses bisa memakan waktu hingga 10 jam, dan ada 14 karakter yang dapat dipilih, masing-masing dengan cerita berbeda. Pemain dapat menyesuaikan jumlah lingkungan atau geng yang ada untuk memperluas atau memperpendek durasi permainan.

Haruskah Anda membelinya?

Ya. Ini adalah genre yang unik dengan beberapa cerita seru American Crime History 101.