Ulasan Death Stranding: Perjalanan Panjang dan Membosankan yang Layak Dilakukan

click fraud protection
Kematian Terdampar

Ulasan Death Stranding: Menjembatani kesenjangan

MSRP $59.99

Detail Skor
Produk Rekomendasi DT
“Death Stranding adalah keajaiban teknis dengan cerita yang luar biasa, meski lambat.”

Kelebihan

  • Pembangunan dunia yang kaya
  • Narasi luar biasa dibantu oleh penampilan terbaik
  • Bagian siluman yang menegangkan dan cerdik
  • Fitur sosial yang bijaksana

Kontra

  • Gameplay inti lambat dan berulang-ulang
  • Dunia terbuka terasa kosong

Tidak peduli di mana pun Anda berada dalam spektrum politik, konsensusnya tampaknya adalah bahwa Amerika terpecah. Tak terhitung banyaknya seniman yang menghabiskan waktu 3 tahun terakhir untuk mencoba mengatasi permasalahan tersebut, mencari sedikit hikmah yang mungkin dapat membantu memperbaiki negara yang terpecah belah. Anehnya, karya seni yang paling relevan dan tepat waktu mengenai subjek ini mungkin bukan berasal dari buku atau film, melainkan dari video game.

Isi

  • Kisah yang kaya dan pembangunan dunia
  • Mekanika yang berjalan dengan susah payah
  • Permainan sosial
  • Transaksi mikro
  • Pendapat kami

Kematian Terdampar adalah game terbaru dari Hideo Kojima, visioner di balik franchise Metal Gear Solid. Ini juga merupakan proyek pertamanya setelah perpecahan besar dengan Konami, yang memungkinkan dia untuk mendirikannya studio independennya sendiri, Kojima Productions. Dengan kebebasan baru tersebut, Kojima telah menciptakan proyek yang berani dan ambisius yang berupaya untuk ikut berdialog mengenai kekhawatiran Amerika saat ini.

Ironisnya, ketika mencoba menciptakan sebuah karya yang menjembatani perpecahan nasional, Kojima mungkin telah menciptakan permainannya yang paling memecah belah. Kematian Terdampar adalah sebuah keajaiban mutlak dalam hal naratif dan teknis, namun kesulitan untuk menyeimbangkan pilihan desain yang bermakna dengan pilihan desain yang benar-benar menarik untuk dimainkan dalam permainan dunia terbuka jangka panjang.

Kisah yang kaya dan pembangunan dunia

Dalam 2 jam pertama, Kematian Terdampar memberikan banyak pengaturan pada Anda. Permainan ini berlatarkan Amerika pasca-apokaliptik, di mana semacam peristiwa misterius telah menjerumuskan negara itu ke dalam kegelapan dan menghancurkan beberapa saluran komunikasi antar kota. Anda bermain sebagai Sam Bridges, seorang portir yang mengantarkan paket dari satu lokasi ke lokasi lain – sebuah profesi yang sangat berharga di negara bagian Amerika saat ini.

Sam didekati oleh kelompok pemerintah yang dipimpin oleh Die-Hardman yang lucu, yang mengirimnya dalam misi untuk “Membuat Amerika utuh kembali” (Kojima bukan merupakan hal yang halus) dengan melakukan perjalanan melintasi seluruh negeri, menghubungkan kota-kota ke jaringan kiral dalam upaya untuk benar-benar menghubungkan kembali negara.

Saya tidak akan membahas spoiler cerita karena saya memerlukan keseluruhan ulasan untuk menggores permukaannya saja. Death Stranding's ceritanya sangat padat, penuh dengan karakter, cutscene, dan pengetahuan tertulis. Narasi selalu menjadi keunggulan Kojima, dan dia benar-benar bisa melenturkan ototnya di sini, menciptakan latar fiksi ilmiah memikat yang kaya akan detail. Anggap saja seperti “Isaac Asimov melakukannya Lelucon Tak Terbatastetapi dengan perpaduan khas Kojima antara horor, humor, dan bubur kertas.

Sam Bridges Kematian Terdampar
Norman Reedus sebagai Sam Bridges di Death Stranding

Cerita ini sangat efektif berkat pengisi suara terbaik dalam game ini, yang mencakup aktor film mapan seperti Norman Reedus dan Léa Seydoux serta akting cemerlang dari Conan O'Brien dan Geoff Keighley. Akting dalam game telah meningkat secara drastis selama bertahun-tahun seiring dengan teknologi baru yang memungkinkan animasi lebih ekspresif yang menghidupkan suara, dan Kematian Terdampar mendorong medium ke jangkauan terjauhnya. Fakta bahwa Mads Mikkelsen menampilkan salah satu penampilan terbaik dalam karirnya di sini benar-benar menunjukkan betapa besarnya langkah maju bagi game sebagai media naratif.

Pada tingkat teknis, Kematian Terdampar adalah pencapaian luar biasa yang tidak hanya meningkatkan standar generasi ini, namun juga menjadikannya sangat tinggi untuk konsol baru tahun depan. Gabungkan hal tersebut dengan narasi game yang bernuansa dan tepat waktu, maka Anda akan mendapatkan pengantaran yang sempurna untuk tahun 2010-an, yang dengan cermat merangkum satu dekade kekacauan politik.

Mekanika yang berjalan dengan susah payah

Gameplaynya, di sisi lain, adalah cerita yang berbeda. Sebagian besar permainan berkisar pada pengiriman paket dari titik jalan ke titik jalan lainnya. Kedengarannya sederhana, bukan? Ya, kurang tepat. Bagian tip gameplay di menu jeda Anda lebih panjang daripada novel rata-rata, dengan daftar mekanisme yang tampaknya tak ada habisnya.

Terlepas dari ide desain yang cerdas, sulit untuk menggambarkan gameplaynya menyenangkan.

Inilah dasar-dasarnya. Anda memulai setiap misi dengan memuat Sam dengan kargo dan peralatan untuk membantu melintasi dunia. Daripada berkantong tebal, Sam secara fisik harus membawa semuanya. Semakin banyak beban yang Anda bebankan pada Sam, semakin sulit untuk berjalan. Sebagian besar waktu Anda dihabiskan untuk mengatur stamina dan keseimbangan, menggunakan pemicu kiri dan kanan agar Sam tidak terjungkal atau terjatuh oleh angin atau arus kencang. Sejauh mekanisme berjalan kaki, semuanya di sini dipertimbangkan dengan baik, mengubah penjelajahan sederhana menjadi pengalaman aktif yang mengharuskan Anda memperhatikan setiap langkah yang Anda ambil.

Alur permainan Death Stranding

Terlepas dari ide desain yang cerdas, sulit untuk menggambarkan gameplaynya menyenangkan. Sebagian besar permainan dihabiskan dengan berjalan bolak-balik antara tujuan yang sama, berulang kali. Sepanjang jalan, Anda akan mengalami dunia terbuka raksasa yang membentang di Amerika, yang indah untuk dilihat sekaligus membosankan untuk dilintasi. Membayangkan Metal Gear Solid V dunia kosong, tetapi dengan perbukitan yang lebih curam.

Seiring kemajuan Anda, Anda akan membuka lebih banyak alat untuk membantu meringankan laju lambat, seperti kendaraan dan zipline, namun banyak di antaranya yang akhirnya ditiadakan karena medannya menjadi lebih kasar. Ada beberapa kejadian ketika saya membuat sebuah truk, namun kemudian meninggalkannya beberapa saat kemudian dan saya terjebak di antara bebatuan. Kekuatan Austin-gaya.

Game ini sedikit lebih sukses dalam hal pertarungan dan sembunyi-sembunyi, namun masih ada tanda bintang pada keduanya. Selama perjalanan, Anda akan diburu oleh pemulung yang ingin mencuri barang Anda. Pada awalnya, Anda hanya akan memiliki tinju untuk membantu Anda, yang menyebabkan perkelahian tinju yang lamban selama berjam-jam. Untungnya, pertarungan menjadi lebih menarik setelah Anda membuka senjata tidak mematikan yang menggunakan kesehatan Anda sebagai amunisi situasi di mana Anda harus mempertimbangkan keuntungan dari pertarungan atau lari, namun butuh waktu lama untuk mencapainya titik.

Tidak mengherankan jika bagian siluman berisi beberapa ide terbaik Kojima.

Tidak mengherankan jika bagian siluman berisi beberapa ide terbaik Kojima. Di berbagai titik, Anda akan menemukan sebidang tanah yang dihuni oleh BT, entitas spektral yang hanya ada diungkapkan oleh bayi yang diikat di dada Anda (seperti yang saya katakan, akan memakan waktu terlalu lama untuk menjelaskan semua ini Di Sini).

Di area ini, Anda harus memperhatikan sejumlah petunjuk visual cerdas yang membantu Anda menghindari BT. Momen-momen ini sangat menegangkan, memaksa Anda untuk melangkah dengan hati-hati agar muatan Anda tetap utuh. Namun pertemuan ini bisa berulang setelah beberapa saat, sering kali memaksa Anda untuk meninggalkan alat yang paling efisien dan memperlambat langkah yang sudah lambat.

Itu semua bisa menjadi sangat membosankan, tapi itulah intinya. Kojima belum tentu tertarik untuk menghibur Anda, bahkan mengakui bahwa permainan tersebut tidak akan “menyenangkan” sampai sekitar setengah jalan. Sebaliknya, Anda seharusnya merasakan betapa sulitnya pekerjaan Sam. Ada alasan mengapa kuli angkut sangat dihormati di dunia ini; itu adalah kerja keras berbahaya yang tidak ingin dilakukan oleh siapa pun. Dalam hal ini, ini adalah pilihan cerdas yang setia pada dunia game. Namun terkadang ide-ide tersebut terasa terlalu berkonsep tinggi untuk kebaikannya sendiri, sering kali membuatnya terasa seperti pekerjaan sibuk yang harus Anda lakukan untuk membuka cutscene.

Permainan sosial

Ketika Kematian Terdampar terdengar seperti game petualangan standar di atas kertas, game ini memang mengandung beberapa ide baru yang sangat luar biasa. Kojima sering menyebut game ini sebagai game pertama dalam genre baru game “social strand”, dan terlihat jelas bahwa dia tulus dalam hal tersebut. Permainan ini diisi dengan sejumlah komponen sosial itu jadikan pengalaman pemain tunggal ini terasa seperti MMO.

Inti dari implementasi sosial hadir dalam bentuk pembangunan struktur bersama. Artinya, jika Anda membangun jembatan di atas sungai besar di game Anda, jembatan itu akan muncul di game orang lain juga. Tidak hanya itu, Anda juga dapat mengumpulkan material dan menggunakannya untuk meningkatkan struktur pemain lain, sehingga lebih efektif bagi semua orang yang menemukannya.

Alur permainan Death Stranding

Inilah contoh yang sangat menakjubkan. Saya sedang menjalankan misi, melakukan perjalanan melintasi hamparan tanah kosong yang sangat luas. Beberapa saat kemudian, saya harus berbalik dan kembali ke titik A lagi. Tapi ada sesuatu yang berubah. Sekarang, ada jalan raya raksasa yang membentang kembali ke tempat yang harus saya tuju.

Saya segera mengetahui bahwa pemain lain menghabiskan waktu seharian untuk menyumbangkan material ke beberapa “paver otomatis” yang kemudian membangun kembali jalan raya di medan yang sulit. Saya hampir meneteskan air mata. Sekelompok pemain yang tidak mengenal satu sama lain tanpa sadar telah bekerja sama untuk membuat dunia game menjadi tempat yang lebih baik bagi saya dan satu sama lain.

Ada yang lebih dari itu. Anda dapat mengatur kotak pos dan meninggalkan peralatan dan paket untuk dikirimkan oleh pemain lain. Anda dapat meminta item dan meminta pemain lain mengirimkannya kepada Anda. Anda bahkan dapat memberikan 'suka' kepada struktur pemain yang akan membantu mereka meningkatkan keterampilan mereka, yang merupakan cara yang menyegarkan dan tidak sinis. komentar tentang kemampuan media sosial untuk menghubungkan kita (dan tidak mengejutkan mengingat betapa Kojima sangat menyukai Twitter dewasa ini).

Game ini dipenuhi dengan sejumlah komponen sosial yang membuat pengalaman pemain tunggal ini terasa seperti MMO.

Semua ide ini fungsional dan menarik, sebuah keseimbangan yang sering kali gagal dicapai oleh gameplay inti. Game ini tentang bersatu untuk memperbaiki dunia yang rusak, dan itulah yang harus Anda lakukan untuk membuat game ini lebih baik. Meski berlatarkan dunia pasca-apokaliptik, konsep ini membuat game ini terasa utopis. Anda tidak menang dengan mengorbankan 99 pemain lainnya; Anda menjadi bagian dari keseluruhan.

Gagasan tentang kebersamaan akan jauh lebih mudah dicapai dalam game dibandingkan dalam kehidupan nyata. Telusuri media sosial dan Anda akan menemukan banyak perdebatan sengit tentang keseimbangan gameplay dan narasi game. Namun “bersatu” tidak selalu berarti mencapai konsensus; ini tentang berkontribusi pada dialog budaya, bukan mencoba mengendalikannya.

Transaksi mikro

Ajaibnya, tidak ada transaksi mikro yang bisa dibicarakan Kematian Terdampar. Tidak ada pembaruan tampilan, tidak ada konten yang dikunci di balik paywall. Apa yang Anda bayar adalah apa yang Anda dapatkan, dan itu banyak.

Pendapat kami

Kematian Terdampar adalah Pohon kehidupan dari videogame. Beberapa orang akan memujinya sebagai mahakarya teknis dan naratif yang mendorong kemajuan media. Yang lain hanya akan bosan sampai menangis karena gameplay yang lambat dan berulang-ulang. Kedua pengambilan itu valid. Kematian Terdampar adalah proyek berani yang pasti akan memecah belah seperti kegelisahan politik yang dikomentarinya. Hal ini tidak akan mengubah pikiran para pencela Kojima yang berpikir bahwa ia sebaiknya membuat film saja, namun komponen sosial yang bijaksana dalam game ini menunjukkan mengapa ia masih memainkan peran penting dalam industri game.

Apakah ada alternatif yang lebih baik?

Meskipun tidak ada permainan itu lumayan seperti ini, Cakrawala Nol Fajar memiliki banyak narasi dan kekuatan teknis yang sama, namun dengan gameplay yang lebih menarik secara konsisten.

Ingin lebih banyak opsi? Periksa game favorit kami untuk PlayStation 4.

Berapa lama itu akan bertahan?

Jika Anda hanya mengikuti jalur utama dan menghindari daftar misi sampingan yang tak ada habisnya, Anda dapat menyelesaikannya dalam waktu sekitar 30 jam. Namun setiap paket tambahan yang Anda putuskan untuk diberikan dapat menambah waktu bermain Anda secara signifikan, yang dapat membuatnya lebih lama bagi pemain yang berkomitmen.

Haruskah Anda membelinya?

Ya. Kematian Terdampar terkadang bisa menjadi sebuah pekerjaan yang melelahkan, namun inovasi dan kisah menariknya akan membantu Anda melewatinya.

Rekomendasi Editor

  • Mac mendapatkan fitur 'Game Mode' dan Death Stranding: Director's Cut
  • Death Stranding 2: spekulasi tanggal rilis, trailer, gameplay, dan banyak lagi
  • Proyek baru misterius Hideo Kojima menampilkan Elle Fanning
  • Ketakutan Hideo Kojima NFT berakhir dengan konfirmasi koleksi fisik
  • Sekuel Death Stranding dilaporkan sedang dalam pengembangan