![Final Fantasy XIV: Ulasan Pembawa Bayangan](/f/544bb95b9a069ee5fac3f885cfcb95f8.jpg)
Ulasan Final Fantasy XIV Shadowbringers: Rangkullah bayangan
MSRP $39.99
“Final Fantasy XIV: Shadowbringers adalah awal ekspansi terkuat sejak Heavensward.”
Kelebihan
- Lebih fokus pada akting suara
- Alur cerita yang menyentuh hati dengan inspirasi dunia nyata yang jelas
- Pengerjaan ulang kelas yang bermakna dan keterampilan baru yang menarik
- Dua balapan baru yang dapat dimainkan
- Area dan musik baru yang indah
Kontra
- Sulit mengukur daya tarik abadi dari konten kerajinan/pengumpulan baru
- Memuat layar membuat dunia terasa kecil
- Polarisasi penggunaan titik plot masa lalu
Final Fantasi XIV adalah salah satu kisah kebangkitan MMO terhebat dalam sejarah game. Awalnya dirilis pada tahun 2010 dengan respon yang sangat terbatas, Square Enix menghentikan game tersebut ketika pilihan desain kunonya mengancam reputasinya. Namun hal itu tidak menghentikannya. Setelah restrukturisasi manajemen dan beberapa tahun lagi waktu pengembangan, Final Fantasy XIV: Alam Terlahir Kembali bangkit dari abu.
Isi
- Awal yang lebih mulus
- Ini adalah peperangan yang menyentuh hati
- Menghembuskan kehidupan ke dalam fiksi
- Cermin
- Transaksi mikro
- Pendapat kami
Maju cepat ke tahun 2019 dan sekarang kita sudah melakukannya Pembawa Bayangan, ekspansi besar ketiga game ini sejak kelahirannya kembali pada tahun 2013. Saya tidak mengikuti peluncuran awal Final Fantasi XIV setelah beta membuktikan betapa bermasalahnya hal itu, tapi saya sudah menjadi pemain aktif sejak itu Sebuah Alam Terlahir Kembali melepaskan. Ini adalah salah satu MMO berlangganan terakhir di pasar, dan membuat jutaan pemain berkomitmen untuk itu kehadiran ratusan alternatif gratis sudah cukup untuk mengatakan bahwa Square Enix telah menciptakan sesuatu spesial.
Panduan Terkait:
- Uji coba gratis FFXIV
- Cara mendapatkan Relik Pembawa Bayangan yang kuat
- Cara meningkatkan level di FFXIV
Awal yang lebih mulus
Final Fantasi XIV telah berulang kali mengalami masalah server; dari server contoh yang mogok dan membatasi sebagian besar konten bermakna dalam game, hingga menjadi penuh Serangan DDoS menyebabkan koneksi tidak stabil selama berhari-hari (dan terkadang berminggu-minggu) dan proses login berikutnya antrian. Saya bahkan ingat produser dan sutradara game tersebut, Naoki Yoshida, menangis di atas panggung selama pesta peluncuran awal game. Bukan karena senang, tapi karena Akses Awal telah dirusak oleh server yang tidak mampu menangani serbuan pemain.
![Final Fantasy XIV: Ulasan Pembawa Bayangan](/f/af25d4d24af55a9d16c19e72c87f33ba.jpg)
Pada hari kedua Pembawa Bayangan Akses Awal, serangan DDoS, dan kehancuran server bawah tanah sedikit menghambat kemajuan server di Amerika Utara. Meski begitu, banyak pemain yang masih bisa menikmati beberapa jam pertama penceritaan yang hebat sebelum cobaan berat itu, dan Square Enix sejak itu melaporkan agar pemain dapat terus bermain seperti biasa. Secara keseluruhan peluncurannya lancar dan, pada titik ini, server sepenuhnya stabil.
Ini adalah peperangan yang menyentuh hati
Kisah tentang Pembawa Bayangan diharapkan terjadi setelah peristiwa ekspansi keluar, darah badai. Namun sebagian besar narasi utama cerita ini berasal dari kisah singkat dari patch 3.1 di Menuju surga ekspansi sebelumnya. “Prajurit Kegelapan” datang untuk menantang Prajurit Cahaya dengan kesan bahwa hal itu akan “mengembalikan keseimbangan” ke dunia asal mereka – salah satu “pecahan” cermin.
Setelah dikirim berkemas, Warriors of Darkness sebagian besar gagal dari alur cerita. Namun dampak dari perang salib mereka baru saja terungkap kepada kita. Ketika Final Fantasi XIV meminjam nama dan musuh dari hampir semua orang Fantasi Terakhir permainan hingga saat ini, sebagian besar sistem dan arah narasinya telah diambil Fantasi Terakhir III.Ini adalah contoh bagus lainnya.
Orang kaya menyerahkan kekayaan mereka untuk menjalani kehidupan yang nyaman di kota Eulmore, mengambil budak dari daerah kumuh di bawah…
Sebagian besar dunia lain benar-benar musnah oleh cahaya dan diganggu oleh hari-hari tanpa akhir selama 100 tahun. Ini akan dengan mudah menempatkan misi Anda ke dalam perspektif. Komunitas berebut yang masih tersisa dihantui oleh Sin Eaters, binatang putih bersih yang lahir dari cahaya yang memburu orang untuk menyelesaikan pekerjaannya. Para Pemakan Dosa menambahkan mereka yang terbunuh ke dalam barisan mereka dengan mengubah orang yang meninggal menjadi mimpi buruk, memasukkan orang-orang yang dicintai ke dalam monster yang sama yang mereka takuti sepanjang hidup mereka.
Kehidupan di The First memang rumit. Orang kaya menyerahkan kekayaan mereka untuk hidup nyaman di kota Eulmore, mengambil budak dari daerah kumuh dan mengusir mereka ketika mereka tidak mampu memberikan hiburan. Mereka yang berada di tempat lain, di dalam dan sekitar Crystarium, berupaya membangun kembali masyarakat dan memanfaatkan apa yang tersisa.
![Final Fantasy XIV: Ulasan Pembawa Bayangan](/f/df65dd04ff2f5e569ffc11db37b6e3a3.jpg)
Semuanya masuk Pembawa Bayangan dapat disamakan dengan dunia nyata dalam beberapa hal. Beberapa orang mungkin mengaitkan banjir Cahaya dengan perubahan iklim, sementara yang lain mungkin menganggapnya sangat mirip dengan dampak perang nuklir. Keinginan Eulmore untuk mengabaikan dunia dan menyambut hari-hari terakhirnya sementara dunia lain berjuang untuk bertahan hidup di tengah perselisihan politik. Di situlah Anda berperan.
Ada kalanya segala sesuatunya melambat saat Anda mengobrol dengan penduduk setempat dan belajar lebih banyak tentang peradaban yang telah lama hilang, namun lebih sering daripada tidak, Anda sedang terjun ke dalam pertempuran besar yang tidak segan-segan menunjukkan realitas mengerikan dari ancaman yang dihadapi orang-orang ini selama ini abad.
Disajikan secara perlahan dengan kenyataan pahit ini sudah cukup untuk memicu balas dendam pada petualang mana pun. Saya menghabiskan 30 menit dalam misi yang seharusnya hanya memakan waktu 10 menit hanya karena saya menghentikan perang salib saya untuk menyembuhkan NPC tanpa nama yang akan menemui akhir yang mengerikan dari serangan Sin Eater. Saya telah menghabiskan 5 tahun dalam peran penyembuh, dan pemikiran suram untuk membiarkan mereka mati terlalu berat untuk ditanggung.
Menghembuskan kehidupan ke dalam fiksi
Kisah yang berhubungan dengan Final Fantasy XIV: Pembawa Bayangan hanya menonjolkan akting suaranya yang murah hati. Ini tidak hanya lebih produktif tetapi ada peningkatan nyata pada kualitas setiap saluran yang dikirimkan. Setiap Final Fantasi XIV ekspansi (sebelum patch) kira-kira sama panjangnya dengan JRPG pada umumnya. Membuat sesuatu yang substansial seperti itu setiap dua tahun sekaligus mengembangkan dan menerbitkan pembaruan besar setiap beberapa bulan biasanya berarti akting suara penuh mendapat keuntungan.
Masih terlalu dini untuk mengatakan apakah tren ini akan terus berlanjut di sini, tapi setidaknya kita bisa berharap mereka akan membawa kembali para pemain untuk skenario skrip yang dapat dimainkan yang benar-benar mereka terima kali ini. Ada momen Indiana Jones bersama Y'shtola yang sangat menyenangkan, dan yang terjadi setelahnya adalah adegan yang saya harapkan akan diabadikan oleh fanart dengan berbagai cara yang aneh dan menakjubkan.
Saya tidak asing dengan getaran yang sering ditimbulkan oleh musik game ini selama pertarungan yang menegangkan atau adegan yang mengerikan, dan hal itu selalu terjadi minggu ini.
Karakter utama selalu disuarakan dalam cutscene yang lebih besar, tapi Pembawa Bayangan telah berupaya untuk menyuarakan karakter yang paling kecil sekalipun selama mereka memiliki sesuatu yang penting untuk dikatakan — baiklah seorang penjaga mempertanyakan alasan Anda memasuki kota mereka, atau seorang pengungsi yang dengan hati-hati menyambut Anda di kota mereka kamp. Dan jumlahnya juga cukup beragam. Final Fantasy XIV dimulai dengan sebagian besar karakter yang menggunakan bahasa Inggris modern awal gaya Shakespeare, tetapi seperti yang kita lakukan berkelana ke seluruh dunia dalam ekspansi selanjutnya, keragaman aksen telah meningkat seiring dengan semakin banyaknya ras diperkenalkan.
Semua pemeran saat ini melakukan pekerjaan yang baik dalam menavigasi kombinasi sulit dari aksen jauh dan bahasa klasik, dan tidak ada keraguan dalam pikiran saya bahwa sesi rekaman adalah saat yang sulit bagi semua orang terlibat. Saya sangat percaya pada apa yang dapat ditambahkan oleh sulih suara yang bagus ke dalam game, dan peningkatan cakupannya Pembawa Bayangan tawaran di depan itu membuat saya tersenyum. Yang tersisa hanyalah bos penyerang di akhir permainan mendapatkan perlakuan yang sama untuk perkelahian dramatis yang sama Dunia Warcraft pemain telah menikmatinya selama bertahun-tahun.
![Final Fantasy XIV: Ulasan Pembawa Bayangan](/f/8f3120d895637e1e40075387a5f16fda.jpg)
Untuk kebanyakan, Final Fantasi XIV adalah tentang pemandangan dan suara, dan kita telah dimanjakan oleh musik orkestra indah dari komposer Masayoshi Soken sejak awal. Dilihat dari karyanya di Pembawa Bayangan sejauh ini, dia belum melambat sama sekali. Saya tidak asing dengan getaran yang sering ditimbulkan oleh musik game ini selama pertarungan yang menegangkan atau adegan yang mengerikan, dan hal itu selalu terjadi minggu ini. Tulang punggung saya tidak berhenti kesemutan dalam pertarungan penting.
Ada beberapa lagu yang digunakan kembali di sana-sini, sebagian besar ditemukan di pemukiman, tetapi tampaknya kita telah disuguhi lagu-lagu menarik kelas master lainnya. Saya bersiul dalam beberapa menit setelah mencapai setiap zona baru. Saya belum mengikuti tur lengkap The First, tapi setelah menjelajahi Rak'Tika Greatwood, yang bisa saya katakan adalah saya berharap bisa menebang pohon untuk diiringi ansambel tiup dan ketukan drumnya. Nah, setelah perselisihan politik mereda. Peradaban adalah trek zona yang luar biasa, dan masih banyak lagi contoh produksi suara berkualitas seperti itu.
Cermin
Di sisi eksplorasi, di situlah tempatnya Pembawa Bayangan mungkin memecah belah massa dari waktu ke waktu. Sebagai pecahan cermin dari dunia kita sendiri, apa yang tersisa dari The First mencerminkan dunia Eorzea. Setidaknya dalam bentuk. Meskipun Anda tidak akan menemukan versi salinan dan tempel dari kota-kota utama, hutan, dan tepi lautnya, kemiripannya terlihat jelas. Para penjaga Lorekeeper akan sibuk menjelaskan alasan di balik perbedaan masing-masing zona, sementara mereka yang kurang tertarik mengikuti sejarah dunia mungkin akan menganggapnya sebagai konten daur ulang belaka.
Saya menemukan The First sebagai visi alternatif yang indah tentang dunia tempat saya tersesat selama bertahun-tahun.
Saya menemukan The First sebagai visi alternatif yang indah tentang dunia tempat saya tersesat selama bertahun-tahun. Tempat ini penuh dengan pemandangan indah dan reruntuhan suram yang akan dimanfaatkan oleh banyak fotografer keranjingan pada waktunya. Dengan dua yang baru dapat dimainkan balapan dilempar demi kebaikan, komunitas roleplaying yang sangat vokal akan terus melakukan yang terbaik. Kelanjutan dari Sightseeing Log yang dikurasi mengubah pemandangan ini menjadi barang koleksi. Anda tidak perlu memburu mereka untuk mengapresiasi dunia baru ini dan keajaibannya, namun ini adalah alasan untuk benar-benar menerima mereka.
Kami masih beberapa minggu lagi untuk melihat caranya Pembawa Bayangan menangani konten akhir game, tetapi tayangannya sangat tinggi. Beberapa perubahan kelas tidak sedrastis yang terdengar beberapa bulan lalu, namun semuanya terasa lebih cepat dan lancar dibandingkan sebelumnya. Bahkan cooldown yang lebih lama yang ditambahkan ke keterampilan seperti Surecast pasti akan mengguncang konten pertempuran kelas atas dengan cara yang sama menghilangkan biaya yang dilakukan Sprint di masa lalu.
Karena hanya bermain-main dengan kelas utamaku, Penyihir Putih, aku tidak bisa mengatakan dengan pasti bagaimana setiap pengerjaan ulang kelas memengaruhi para pengikutnya. Namun gumaman yang saya dengar tampaknya relatif menyenangkan kecuali beberapa potensi penyederhanaan kelas seperti Warrior dan Astrologian. Kelas Mengumpulkan dan Kerajinan kini lebih mudah untuk dinaikkan levelnya, yang dapat semakin mengurangi daya tarik kelas tersebut.
![Final Fantasy XIV: Ulasan Pembawa Bayangan](/f/db07598c77cfa5f6fdbee6c412775b8f.jpg)
Biaya keterampilan memberikan lebih banyak kebebasan dari rotasi yang ketat, yang seharusnya memungkinkan pengembang untuk membuat pertarungan yang tidak dibatasi oleh batasan movepool tertentu juga. Terlalu dini untuk mengatakan apakah siklus konten pasca-rilis yang dapat diprediksi akan kembali, tetapi antara alur cerita yang paling kuat dan perubahan pada sistem inti, ada cukup banyak hal yang bisa dikatakan. Final Fantasy XIV: Pembawa Bayangan merupakan langkah solid ke arah yang benar.
Didukung oleh akting suara yang hebat dan teknik kamera yang ditingkatkan yang telah diasah oleh tim selama bertahun-tahun, Pembawa Bayangan akhirnya mampu menghadirkan beberapa adegan yang benar-benar mengesankan yang terus-menerus membuat jantung saya berdebar kencang dan pikiran saya berputar-putar dengan teori dan ketakutan. Pembawa Bayangan, pada kenyataannya, adalah rentetan pukulan emosional yang tiada henti. Jika Anda berpikir darah badai berjuang untuk mencocokkan kisah yang menyentak air mata Menuju surga, Pembawa Bayangan tampaknya akan menjadi pesaing nyata untuk takhta.
Transaksi mikro
Bagi mereka yang belum terjun ke Final Fantasy XIV, ramuan penambah level dan lompatan cerita tersedia — tetapi ada biayanya. Menurut saya, transaksi mikro yang digunakan dengan cara ini pada dasarnya tidak buruk, namun dapat mendorong pendatang baru untuk bermain-main dengan orang dewasa bahkan sebelum mereka benar-benar sadar bagaimana melakukan pekerjaannya.
Beberapa orang mungkin berpendapat bahwa ramuan penambah level dan lompatan cerita bukanlah cara bermain yang bermanfaat, tetapi ini bisa memudahkan transisi ke pekerjaan baru atau ekspansi bagi mereka yang tidak punya banyak waktu untuk bermain yang lain.
Kostum lama dan baru tersedia untuk mereka yang sepenuhnya mengabdi di Stasiun Mog — Situs web dan toko manajemen akun FFXIV Square — dan diketahui mengecewakan basis pemain, namun tidak ada apa pun yang ditemukan di toko yang akan membuat Anda lebih terampil dalam pekerjaan Anda atau membantu Anda menyelesaikan konten game yang paling menantang. Untungnya, Anda bahkan tidak perlu takut dengan iklan yang mengganggu, karena toko tersebut bahkan tidak dapat diakses melalui game itu sendiri, tetapi hanya melalui browser.
Akan lebih adil bagi pemain setia jika Square tetap mempertahankan kostum dan tunggangan baru yang tidak dapat dibuka melalui gameplay, namun komunitas (dan saya sendiri) mulai melihat taktik ini sebagai tindakan jahat yang diperlukan untuk menjaga kualitas konten di saluran pipa.
Pendapat kami
Sulit untuk mengatakan bagaimana rasanya ketika cerita utama berlanjut dalam pembaruan yang lebih kecil selama beberapa tahun ke depan, tetapi apa yang ditawarkan saat ini menunjukkan Pembawa Bayangan adalah alur cerita terbaik yang pernah kami miliki. Satu-satunya hal yang menghambatnya saat ini adalah dunia yang benar-benar mulus – dan itu lebih merupakan konsekuensi dari keterbatasan desain awal yang tidak dapat dibatalkan. Jika Anda belum bermain Final Fantasi XIV namun, Anda benar-benar melewatkan sesuatu yang istimewa.
Apakah ada alternatif yang lebih baik?
Badai salju Duniabinatang buas adalah alternatif yang jelas. Ekspansi terbaru, Pertempuran untuk Azeroth, telah menempatkan permainan ini di tempat yang aneh yang tidak disukai banyak pemain. Ada lebih banyak desas-desus di sekitarnya Dunia Warcraft Klasik, tapi game tersebut adalah perjalanan nostalgia yang tidak memiliki fitur dan kecanggihan seperti yang Anda temukan Fantasi Terakhir XIV.
Ada tumpukan MMO gratis untuk dimainkan, mulai dari Perang Serikat 2 ke Star Wars: Republik Lama. Banyak di antaranya merupakan game yang solid, tetapi tidak memiliki pembaruan dan kualitas yang konsisten Final Fantasi XIV.
Berapa lama itu akan bertahan?
Final Fantasi XIV terus berkembang. Itu pendahulunya, Final Fantasi XI, masih hidup dan berjalan hampir 20 tahun kemudian. Hal ini tidak akan terjadi apa-apa, dan pembaruan membuat konten baru terus mengalir setiap saat.
Haruskah Anda membelinya?
Ya. Final Fantasi XIV menawarkan ribuan jam gameplay yang bermakna. Pembawa Bayangan hanyalah bagian terbaiknya.
Rekomendasi Editor
- Akankah Final Fantasy 16 mendapatkan DLC?
- Keterampilan terbaik di Final Fantasy 16
- Semua lokasi dan hadiah Chronolith di Final Fantasy 16
- Semua Dominan dan Eikon di Final Fantasy 16
- Final Fantasy 16 Renown menjelaskan: apa itu Renown dan bagaimana cara mendapatkannya