Pratinjau Death Stranding PC: Pelabuhan Solid Dari Game Ambisius

Kematian Terdampar ambisius. Apa pun pendapat Anda tentang narasinya yang membingungkan dan gameplay yang berfokus pada perjalanan, tidak dapat disangkal bahwa karya terbaru sutradara Hideo Kojima sangat menarik perhatian. Ini memberikan ruang dunia terbuka yang luas bersama dengan sinematik dalam mesin yang menakjubkan yang menyaingi game yang berencana untuk diluncurkan pada konsol generasi berikutnya.

Isi

  • Antarmuka fiddly tetap ada
  • Itu indah dan dioptimalkan dengan indah
  • Kabar baik untuk port PC masa depan

Suguhan visualnya membuat para pemain PC bersemangat untuk melihat bagaimana port game ini akan bertahan. Ada banyak kabar baik dan hanya sedikit kabar buruk. Gamer PC pasti sangat senang dengan apa yang mereka lihat.

Video yang Direkomendasikan

Antarmuka fiddly tetap ada

Masalah antarmuka adalah kritik yang umum Kematian Terdampar ketika dirilis di PlayStation 4 tahun lalu. Setelah memainkan game ini di PS4 Pro, saya merasakan kekhawatiran tersebut. Ada banyak hal yang terjadi dalam game ini, mulai dari manajemen inventaris hingga peta besar yang penuh dengan lokasi dan struktur buatan pemain, dan informasi tidak disampaikan dengan jelas. Saya kesulitan menavigasi lokasi tertentu, dan saya tidak pernah merasa nyaman dengan cara paket dan peralatan tertentu dipindahkan ke dan dari inventaris saya.

PC tidak memperbaiki masalah ini. Menggunakan mouse untuk memilih item inventaris mungkin sedikit lebih mudah daripada menggunakan pengontrol, tapi Kematian Terdampar pada PC mengalami kontrol mouse yang terasa tidak tepat. Menu-menunya juga mempertahankan tampilan yang dioptimalkan untuk konsol seperti sebelumnya, sehingga Anda akan sering menemukan elemen antarmuka yang tampak terlalu besar atau ditempatkan dengan buruk.

Saya juga tidak yakin dengan kontrolnya. Kematian Terdampar adalah simulator jalan kaki sejati, dengan fokus utama pada melintasi medan yang sulit. Di PS4, Anda menjaga keseimbangan Sam Porter Bridges dengan tombol pelatuk dan bahu. Di PC, tanpa pengontrol terpasang, Anda menggunakan kombinasi tombol kiri dan kanan, bersama dengan keyboard.

Rasanya seperti apa adanya – upaya untuk mengubah skema kontrol yang dibangun dengan mempertimbangkan PlayStation 4 ke dalam rangkaian input yang sama sekali berbeda. Saya ingat memegang Kejutan Ganda4 dekat dengan dadaku saat aku berusaha menjaga Sam agar tidak tersandung. Keyboard dan mouse tidak dapat meniru pengalaman sentuhan yang sama.

Tentu saja, Anda dapat memperbaikinya dengan mencolokkan pengontrol. Saya membayangkan sebagian besar gamer PC yang membaca ini sudah memiliki pengontrol. Namun, jika Anda seorang purist yang bersikeras menggunakan keyboard dan mouse, saya rasa Anda tidak akan puas dengan port tersebut.

Itu indah dan dioptimalkan dengan indah

Saya menerima pratinjau saya Kematian Terdampar dengan embargo unik yang melekat. Akibatnya, saya tidak dapat membagikan tangkapan layar atau video yang saya ambil. Namun, saya bisa menggambarkan pengalaman tersebut.

Pertama, saya meluncurkan game di Acer Predator Triton 500 laptop yang baru saja saya ulas. Laptop ini punya Chip grafis Nvidia RTX 2080 Super Max-Q dengan kinerja yang mirip dengan kartu grafis desktop RTX 2080 standar. Ini adalah sistem yang sangat kuat dan memudahkan pengerjaannya Kematian Terdampar.

Pada pengaturan 1440p dan kualitas maksimum, game ditampilkan dengan lancar pada 70 fps (frame per detik) hingga 80 fps di semua situasi kecuali beberapa momen paling menuntut dalam cutscene. 60 fps yang mulus dan stabil dicapai dengan banyak ruang kosong. Meskipun saya tidak memiliki monitor 4K di rumah, game ini cukup stabil sehingga saya membayangkan 4K pada 30 fps dapat dicapai pada sebagian besar kartu video kelas atas di seri RTX 2000.

Tentu saja, tidak mengherankan melihat RTX 2080 Super Max-Q bekerja dengan baik – tetapi bagaimana cara kerjanya pada perangkat keras yang lebih lemah? Untuk mengetahuinya, saya meluncurkan game tersebut di desktop gaming kustom entry-level saya. Sistem ini memiliki prosesor AMD Ryzen 5 3400G dengan GTX 1650 Super dari Nvidia kartu grafik.

Hasilnya luar biasa. Kematian Terdampar mendekati stabil 60 fps pada detail maksimum dan resolusi 1080p. Saya juga melihat 30 fps yang hampir stabil pada detail maksimum dan resolusi 1440p. Game ini terkadang turun di bawah angka 60 fps atau 30fps, namun tidak terlalu sering sehingga saya akan menyadarinya jika saya tidak menjalankan perangkat lunak benchmark (OCAT).

Saya melihat satu masalah kinerja: Waktu muat. Mereka sudah lama menggunakan kedua sistem yang saya uji. Waktu muat pada desktop game tingkat pemula bisa melebihi satu menit, hal yang tidak biasa untuk game PC pada tahun 2020 (waktu muat untuk versi PS4 juga bisa melebihi satu menit) Namun, setelah dimuat, performa gamenya menurun bagus sekali.

Nvidia menggembar-gemborkan penyertaan DLSS 2.0 di dalam Kematian Terdampar. Saya tidak yakin game ini akan menjadi fitur utama, mengingat seberapa baik kinerjanya. Namun, DLSS 2.0 memberikan peningkatan kinerja tanpa penurunan kualitas gambar secara langsung. Saya melihat peningkatan sekitar 20 hingga 30 fps pada Acer Predator Triton 500. DLSS 2.0 dapat berguna jika Anda memiliki monitor dengan refresh tinggi dan ingin meningkatkan kinerja melebihi apa yang dapat ditangani oleh layar Anda, atau Anda ingin mendukung gameplay 4K dengan harga yang relatif sederhana komputer. Saya berharap dapat mengujinya lebih menyeluruh dalam dua minggu ke depan.

Perlu dicatat bahwa DLSS 2.0 telah meningkat dibandingkan versi pertama. Kualitas gambar mengalami penurunan kelembutan dan artefak yang lebih sedikit dibandingkan yang biasa terjadi di DLSS saat fitur ini pertama kali hadir.

Kematian Terdampar tentu saja terlihat menarik di PC, sama seperti di PS4. Itu tidak memiliki fitur khusus PC yang mematikan, seperti penelusuran sinar RTX atau paket tekstur resolusi sangat tinggi, tapi saya setuju dengan itu. Saat saya bermain, saya tidak bisa tidak membandingkan port PC Kematian Terdampar untuk game lintas platform seperti Divisi 2 atau Daerah Perbatasan 3. Performa game-game tersebut tidak jauh lebih baik di PC, namun — setidaknya menurut saya — memberikan pengalaman visual yang kurang mengesankan.

Kabar baik untuk port PC masa depan

Kinerja dari Kematian Terdampar memiliki implikasi yang meluas ke permainan lain. Kojima Productions membuat game ini dengan Decima, mesin game milik Guerilla Games. Ini adalah mesin yang sama yang digunakan Cakrawala Nol Fajar, yang juga akan melihat port PC pada musim panas ini.

Saya berharap kita akan melihat tingkat kinerja yang sama Cakrawala. Dan berdasarkan apa yang saya lihat sejauh ini, saya tidak akan ragu untuk merekomendasikannya Kematian Terdampar di PC.

Kematian Terdampar hadir di PC pada 14 Juli seharga $60.

Rekomendasi Editor

  • Anda bisa mendapatkan Death Stranding gratis sekarang juga di PC. Begini caranya
  • Trailer terbaik dari The Game Awards 2022: Judas, Death Stranding 2, dan banyak lagi
  • Death Stranding Director’s Cut akhirnya hadir di PC pada 30 Maret
  • Death Stranding mendapatkan Director's Cut untuk PlayStation 5
  • Death Stranding mendapat update bertema Cyberpunk 2077 di PC

Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terkini, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan luas, dan cuplikan unik.