Seperti anak tahun 90an yang melihat binatang buas sebagai Ruang Bawah Tanah & Naga Dalam hal videogame, menurut saya katalog PC legendaris Blizzard Entertainment agak terlalu aneh untuk selera praremaja saya yang terobsesi dengan Nintendo. Itu tidak terjadi sampai saya jatuh jauh ke dalamnya Dunia Warcraftbahwa saya mulai mendambakan pengalaman PC jadul yang dengan keras kepala saya hindari di masa muda saya, tetapi grafis pikselnya yang murung Diablo II tidak bisa menangkap hatiku.
Setelah beberapa jam dengan Diablo II: Dibangkitkan alpha teknis, saya berharap akan jatuh cinta dengan visual 3D-nya yang berpasir. Sebaliknya, saya berpikir bahwa sedikit cat saja tidak cukup untuk membuatnya melekat. Kelihatannya baik-baik saja — hanya saja saat ini tidak terlalu menyenangkan.
Video yang Direkomendasikan
Diablo II: Dibangkitkan upaya untuk memenuhi dua tujuan: Membujuk generasi baru untuk merasakan pengalaman klasik dengan mengolah kembali visual yang menua dan memastikan para veteran dapat terus memainkan game yang mereka sukai dengan mudah di perangkat keras modern. Sinematik yang dibantai dan penghapusan paksa klien 32-bit asli menghilangkan harapan apa pun
Warcraft III: Ditempa Ulang menjadi awal dari upaya berharga untuk melestarikan kisah masa lalu Blizzard, dan menyegarkan grafis sprite asli Diablo II adalah proyek yang jauh lebih besar namun lebih rumit. Namun dengan menjalankan versi lama 4:3 di bawah remaster untuk peralihan yang mulus, Blizzard bermain aman.Bacaan lebih lanjut:
- Diablo Immortal akan sukses besar, suka atau tidak
- Diablo 4: Semua yang kami ketahui tentang game Diablo berikutnya
- Diablo 4 harus menghidupkan kembali fitur paling kontroversial dari seri ini
Sebuah ledakan dari masa lalu
Setelah menonton sinematik pembuka layar lebar yang tentunya belum melihat akhir dari kuas remake, Anda langsung dibawa ke Rogue Encampment yang terlantar. Dengan sedikit subteks dari NPC terdekat, Anda dikirim untuk menjelajahi hamparan tersebut hutan belantara, hancurkan ratusan musuh sebelum Anda dapat menjelajah tanpa batas. Kecuali jika Anda secara tidak sengaja menamparnya H tombol pada keyboard Anda untuk menampilkan penjelasan UI, ini adalah pendekatan uji coba yang pasti akan membingungkan generasi yang mempelajari tutorial berdurasi satu jam yang disamarkan sebagai intro. Dan dengan kematian yang dihukum karena hilangnya peralatan dan emas Anda, rasa ingin tahu pasti akan menguasai Anda cepat atau lambat.
Setelah menghabiskan ratusan jam Diablo III di beberapa platform sejak diluncurkan, saya pikir saya akan langsung menemukan nilai dalam versi pendahulunya yang direvitalisasi. Gaya visual mereka jelas sangat mirip, tetapi pendekatan mereka dalam melenyapkan setan sama sekali tidak sama. Meskipun dimulai dengan relatif lambat, Diablo III dengan cepat memberikan endorfin dengan memberi Anda sarana untuk memotong gerombolan mayat hidup seperti mesin pemotong rumput pada pemotongan pertama tahun ini.
Diablo II, di sisi lain, tidak membuang waktu untuk membuat iblis mengerumuni Anda dari setiap inci hutan belantara, namun hal ini menghambat alat untuk menghadapinya dengan memuaskan hingga akhir petualangan Anda. Bagi seorang Barbarian, setidaknya, Anda dapat memukul musuh satu per satu secara perlahan seperti lalat melintasi labirin lanskap raksasa dalam game atau menjalin hubungan dengan Menggeser kuncinya, membakar seluruh stamina untuk berlari ke zona berikutnya.
Ini lebih merupakan RPG daripada penerusnya, itu sudah pasti. Poin stat kuno dan pohon keterampilan menentukan bagaimana Anda akan menghadapi yang terkutuk, dan dengan jarahan acak menjadi bagian utama dari pengalaman, mencari cara untuk melakukannya. membelanjakan poin yang Anda peroleh dengan susah payah bukanlah keputusan yang mudah — sesuatu yang selalu terasa jauh lebih bebas dan lancar dalam iterasi terbaru dari game ikonik Blizzard waralaba.
Questing juga mengambil pendekatan yang berbeda. Daripada menelusuri cerita yang relatif linier hanya untuk memindahkan Anda ke seluruh dunia untuk menggunakan material peralatan pertanian berulang kali, Diablo II: Dibangkitkan mempertahankan log pencarian yang tepat. Kurangnya layar peta dan penanda yang besar berarti Anda menghabiskan lebih banyak waktu untuk menelusuri hal serupa dataran dan gua mencari tujuan Anda daripada mendapatkan jarahan yang mendorong hal-hal semacam ini pengalaman.
Selama beberapa jam pertama, saya benar-benar lebih bersenang-senang saat beralih antara gaya visual lama dan baru, mengapresiasi pancaran hangat bola api yang meluncur ke arah wajah Hugh Grant. Itulah nama karakter yang saya pilih: Hugh Grant. Dia akhirnya meninggal setelah menendang tong peledak dengan harapan bisa menghasilkan banyak uang.
Anehnya, rampasan tersebut sebenarnya terasa seperti aspek terburuk dari game klasik yang dulunya tak lekang oleh waktu ini dibandingkan dengan judul-judul yang lebih baru. Anda perlu menelusuri bahan habis pakai yang relatif jarang untuk mengungkap statistik peralatan yang berpotensi setengah layak yang Anda temukan dalam perjalanan Anda. Dari menjelajahi medan perang yang hampir tak ada habisnya hingga mencari barang tambahan yang Anda perlukan untuk menimbulkan kekecewaan pada diri Anda sendiri, Diablo II: Dibangkitkan tidak lain adalah pengingat akan kemudahan yang telah diterapkan dengan bijak oleh game serupa dalam beberapa tahun terakhir. Pekerjaan buatan dari MMO dan permainan layanan mengingatkan kita pada saat-saat ketika kita memiliki lebih banyak waktu daripada uang.
Dengan begitu banyak judul gratis atau tersedia yang menjadi simpanan kami, upaya kedua Blizzard memperkenalkan kembali peninggalan masa lalu mungkin hanya sedikit membantu kita menghargai permainan yang kita mainkan saat ini lagi.
Baik dari segi teknis maupun sejarah, keberadaan Diablo II: Dibangkitkan adalah mimpi yang menjadi kenyataan. Peningkatan visual yang ekstensif dan peralihan yang mudah kembali ke grafis sprite yang menawan (tetapi tidak dapat dihindari berombak) akan membawa hasil yang luar biasa perjalanan panjang dalam mendorong jutaan gamer untuk merasakan pengalaman videogame kuno sebelum hilang waktu. Dengan Blizzard menerima kelemahan karena merusak pengalaman inti Warcraft III dengan remasternya yang terburu-buru, keputusan untuk mempertahankan perkembangan karakter dan sistem tertentu Diablo II terjebak di masa lalu adalah panggilan yang tepat untuk pelestarian game.
Namun, lingkungan permainan yang menjemukan dan umum serta pertarungan yang relatif lambat dan terbatas mungkin sulit untuk dipertahankan perhatian para gamer saat ini cukup lama agar warisannya dapat dipahami sepenuhnya dan ajarannya dapat dipahami dengan benar dihormati. Memanfaatkan peran kelas dengan berpetualang bersama rombongan penuh adalah bagian besar dari pengalaman ini, tetapi dengan akses alfa teknis yang sulit didapat, mustahil untuk mencobanya saat ini.
Rekomendasi Editor
- Diablo II: Fitur terbaik Resurrected harus ada di setiap remake
- Penjualan musim semi Nintendo Switch diluncurkan, termasuk Diablo III dengan setengah harga
Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terkini, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan luas, dan cuplikan unik.