Disney Speedstorm adalah Multiversus lain yang sedang dibuat

Jika Anda mencari gambaran yang jelas tentang industri video game pada tahun 2023, Anda bisa menemukannya di siniBadai Kecepatan Disney. Pembalap kart Disney-Pixar yang akan datang menyatukan berbagai tren populer menjadi satu badai video game yang sempurna. Ini adalah studio lain yang mencoba memanfaatkan kesuksesan game multipemain paling dicintai Nintendo, a perusahaan yang memanfaatkan perpustakaan IP-nya yang luas, dan beragam ide layanan langsung yang dimaksudkan untuk mendorong jangka panjang pertunangan.

Isi

  • Disney Kart
  • Mengubur hal yang baik

Saya mendapatkan akses ke game tersebut sebelum rilis akses awal resminya pada tanggal 18 April dan pergi dengan perasaan campur aduk. Menyukai MultiVersus Dan Perkelahian Semua Bintang Nickelodeonsebelum itu, Badai Kecepatan Disney melakukan banyak hal dengan benar dalam hal gameplay dasar, tetapi membuat beberapa keputusan yang dipertanyakan sebagai proposisi layanan langsung. Ini mungkin game paling “momen” yang pernah saya mainkan sejauh ini di tahun 2020-an – baik atau buruk – tetapi penggemar Disney yang berdedikasi harus mendapatkan apa yang mereka inginkan darinya.

Video yang Direkomendasikan

Disney Kart

Badai Kecepatan Disney sangat mudah untuk diringkas dalam enam kata: Mario Kart, tetapi dengan karakter Disney. Semua hal mendasar ada di sana, dengan balapan berbasis drifting, item untuk dilemparkan ke lawan, dan peta berkelok-kelok yang berisi pintasan. Pada dasar-dasar itu saja, pengembang Gameloft melakukan cukup banyak hal yang benar. Balapan berlangsung cepat dengan penekanan pada peningkatan konstan dan manajemen energi. Drifting tidak hanya memberi pemain sedikit speed bump tetapi juga mengisi boost meter mereka yang dapat digunakan saat terisi untuk berlari ke depan. Perlombaan standar membuat saya mencoba menyatukan peningkatan kecepatan sebanyak yang saya bisa dengan melayang ke dasbor bantalan, meningkatkan pengukur peningkatan saya, dan kadang-kadang mendapatkan momentum ekstra melalui item tertentu. Ini bukan F-Zero, tapi lebih mendekati kecepatan ituMario Kart 8 Deluxe.

Balapan Mickey Mouse di Disney Speedstorm.

Tentu saja yang menjadi daya tarik utamanya adalah integrasi franchise-franchise kesayangan. Di depan itu, Badai Kecepatan Disney memiliki beberapa kelebihan, namun masih menyisakan ruang untuk perbaikan sebelum dirilis secara penuh. Daftar pemain saat ini memberikan keseimbangan yang baik antara ikon dan beberapa pilihan aneh yang menunjukkan bahwa Disney merasa nyaman menggali lebih dalam ke dalam brankasnya. Sungguh tidak nyata melihat Mickey Mouse melemparkan bom ke Baloo dan Perompak dari karibiaElizabeth Swann dari Elizabeth Swann, itulah yang Anda inginkan dari proyek crossover seperti ini.

Apa yang berhasil di sini adalah integrasi waralaba tidak berhenti pada skin karakter. Saluran suara dari aktor seperti Ming-Na Wen (yang berperan sebagai Mulan di sini) menghidupkan para pembalap, membuatnya terasa lebih lengkap daripada sesuatu seperti GameMill yang tidak bersuara. Perkelahian Semua Bintang Nickelodeon lakukan saat peluncuran. Sejauh ini saya juga mulai menyukai soundtrack-nya, yang me-remix lagu-lagu klasik Disney Liga roket-gaya trek EDM. Remix elektronik dari lagu-lagu seperti Kebutuhan Beruang dan tema Klub Mickey Mouse benar-benar konyol — dan saya menyukainya.

Aspek lain tidak terasa istimewa. Kumpulan item saat ini terasa agak kabur, dengan pembalap melemparkan ranjau, mengelilingi diri mereka dalam api, atau melemparkan cakram yang membalik layar lawan. Tidak ada yang mencengangkan Disney, meskipun saya sangat menghargai bahwa setiap item memiliki berbagai bentuk yang dapat disesuaikan untuk setiap pembalap. Misalnya saja, saya dapat mengatur apakah saya menginginkan peningkatan kekuatan perisai untuk melindungi saya dari serangan atau bertindak sebagai aura ofensif yang membuat siapa pun yang menyentuh saya pingsan. Lapisan tambahan penyesuaian tingkat karakter adalah sedikit iterasi yang bagus dari formula Mario Kart.

Karakter Disney berlomba di Disney Speedstorm.

Apa yang benar-benar dilakukan Gameloft sejauh ini adalah lagu-lagunya yang bertema Disney. Masing-masing terasa berbeda dan penuh dengan kepribadian. Lintasan Pirates of the Caribbean yang mendebarkan membuat saya berlomba di sekitar adegan pertempuran yang sibuk saat bola meriam melesat melewati saya. Yang lain membuat saya masuk ke layar bioskop lama dan berlomba mengelilingi dunia film hitam-putih. Ada cukup banyak trek yang sudah ada dalam versi akses awal dan sepertinya lebih banyak lagi yang akan hadir di setiap musim baru, yang masing-masing tampaknya bertema waralaba tertentu. Musim pertamanya, misalnya, berkisar pada Monster Inc. dan menghadirkan banyak trek dan pembalap baru ke dalamnya.

Saya terutama menyukai seberapa baik setiap trek mendukung perutean yang cerdas. Karena badai cepatketergantungan yang kuat pada peningkatan, setiap trek memiliki banyak jalan pintas yang dapat dimanfaatkan dengan momentum yang cukup. Jika saya menyimpan dorongan saya, saya dapat melewati bukit off-road atau menembus tanah di sisi tikungan tajam. Sebagian besar jalur juga cenderung terbagi menjadi dua atau tiga jalur di berbagai titik, bersilangan melalui jalur bertingkat dan rel yang dapat digiling.

Pada tingkat mendasar, Badai Kecepatan Disney melakukan hampir semua hal yang saya inginkan dari seorang pembalap kart. Meskipun Anda tidak menyukai IP mashup atau Disney, ada game balap seru dan serba cepat yang dapat Anda nikmati di sini. Anda hanya perlu menggalinya dari lapisan kait layanan langsung yang rumit.

Mengubur hal yang baik

Saat saya pertama kali masuk Badai Kecepatan Disney, saya sudah kelelahan. Saya disambut oleh UI hambar yang berisi menu dan tab untuk dinavigasi. Rasanya seperti Gameloft mengambil setiap klise game modern yang terpikirkan dan menjejalkannya di sini. Hasilnya adalah tumpukan putaran perkembangan yang membuat saya ragu untuk mendalami pengalaman tersebut.

Contohnya, Badai Kecepatan Disney memiliki jumlah mata uang dan sumber daya yang tidak masuk akal sehingga saya tidak dapat memikirkannya. Sepertinya setidaknya ada tiga mata uang utama yang bisa digunakan untuk membeli kosmetik di tokonya, meski saya tidak tahu perbedaan di antara keduanya. Selain itu, setiap karakter mendapatkan sumber daya tersendiri dalam bentuk pecahan. Lalu ada materi peningkatan yang digunakan untuk menaikkan level pembalap, yang mencakup sumber daya universal dan lebih banyak sumber daya khusus karakter yang diperlukan untuk mencapai level selanjutnya. Tampaknya semua ini dapat diperoleh dalam game, tetapi sulit untuk melacak semuanya.

Ikhtisar semua yang termasuk dalam Paket Pendiri Utama Disney Speedstorm.

Sebagian besar pengalaman saya sejauh ini terjadi pada menu di mana saya harus mengatur sejumlah sistem yang tidak masuk akal. Saya dapat menaikkan level setiap pembalap untuk meningkatkan statistik mereka tetapi juga meningkatkan level bintang mereka dengan menggunakannya, yang memungkinkan saya meningkatkan dan menyesuaikan item mereka. Setiap pembalap juga dapat melengkapi anggota kru, yang memberi mereka lebih banyak peningkatan — dan masing-masing pembalap juga memiliki mata uang peningkatannya sendiri. Saya dapat mempersonalisasikannya lebih jauh dengan mengganti suku cadang mobil, pakaian, dan pose kemenangannya. Dan tentu saja, ada toko besar yang penuh dengan item berputar dan battle pass untuk mendapatkan lebih banyak perlengkapan dan sumber daya.

Ada saat-saat tertentu saat bermain ketika saya menemukan diri saya dalam tiga menu, terjebak dalam sistem boneka bersarang Rusia. Aku langsung flashback ke masamku pengalaman pertama dengan MultiVersus, sebuah game yang terasa seperti selalu berusaha membuatku keluar dari pertandingan secepat mungkin agar aku kembali ke toko. Hal ini berlaku di sini, terutama karena sejauh ini balapan cenderung hanya berlangsung sekitar dua menit. Saya merasa seperti saya lebih sering mengeluarkan kotak jarahan daripada balapan.

Komplikasi modern itulah yang membuat saya merasa seperti “kekuatan yang ada”. Badai Kecepatan Disney tidak mengerti apa yang dibuat Mario Kart 8 Deluxeraksasa penjualan: Ini adalah permainan yang sangat mudah untuk diambil dan dimainkan. Pilih karakter, buat kart cepat, dan pilih trek. Keanggunan yang ramping adalah ciri khas dari game-game terhebat Nintendo, yang memungkinkan pemain dari semua tingkat keahlian untuk ikut serta dan bersenang-senang.

Saya rasa hal itu tidak akan terjadi Badai Kecepatan Disney sejauh ini. Misalnya, komponen peningkatan level sudah meninggalkan rasa asam di mulut saya. Jika saya tidak berada pada level yang tepat untuk misi tertentu, saya tidak bisa menang. Saya tidak punya pilihan selain mengerjakan materi peningkatan untuk maju dalam konten pemain tunggal. Yang lebih buruknya adalah adanya mode peringkat yang memperhitungkan level, memaksa pemain untuk memaksimalkan pembalapnya jika ingin mendapat peluang. Ada juga opsi multipemain berbasis keterampilan murni, tetapi sepertinya pengalaman kompetitif inti dibangun di sekitar sistem peningkatan yang memakan waktu.

Itu semua agak membuat frustrasi karena Badai Kecepatan Disney memecahkan cara menangani konten pemain tunggal yang bagus di pembalap kart. Versi akses awal mencakup enam bab yang berfokus pada karakter yang diisi dengan misi khusus untuk diselesaikan. Ada yang sederhana seperti memenangkan perlombaan, ada pula yang menutupi lintasan dalam kabut atau mengisi setiap kotak barang dengan bom. Bab khusus musim menambahkan lebih banyak lagi, menawarkan alasan yang cukup bagus untuk masuk kembali. Lapisan pengumpulan sumber daya, kotak jarahan, dan banyak lagi terasa seperti gangguan. Saya akan dengan senang hati bermain melalui misi dan mengikuti beberapa pertandingan multipemain daring sederhana tanpa tindakan juggling yang obsesif.

Kart berlomba menuju pohon di Disney Speedstorm.

Gameloft memiliki pengalaman balap inti yang solid Badai Kecepatan Disney. Desain lintasan yang luar biasa dan pengendaraan secepat kilat menjadikan Mario Kart iterasi yang menyenangkan yang tidak hanya menampilkan karakter Disney. Ketergantungan yang berlebihan pada pengait layanan langsung yang dipaksakan hanya memberi saya kilas balik yang tidak nyaman MultiVersus, sebuah game yang pada awalnya memenangkan hati pemain dengan IP mashup-nya tetapi gagal mempertahankannya dalam jangka panjang. Game itu sekarang hampir seluruhnya ditutup karena Warner Bros. merencanakan peluncuran kembali pada tahun 2024.

Itu terasa seperti Badai Kecepatan Disney berada di jalur yang sama karena berusaha terlalu keras untuk membuat pemain terpikat dengan hook murahan daripada percaya diri pada gameplay inti. Ini adalah salah satu kasus permainan akses awal yang saya harap mengurangi apa yang ada saat ini daripada mempercepatnya.

Badai Kecepatan Disney memasuki akses awal pada 18 April. Ini akan diluncurkan di PC, PS4, PS5, Xbox satu, Xbox Seri X/S, dan Nintendo Beralih.