Tur Dunia Street Fighter 6 pada dasarnya adalah Yakuza dan saya menyukainya

Sebagai seseorang yang tidak sering bermain game secara kompetitif, saya selalu mencari game pertarungan dengan konten pemain tunggal yang bagus. Entah itu mode cerita yang berisi alaSoulcalibur VIatau konten arcade yang membuat ketagihan Super Smash Bros. Terakhir, Saya selalu senang ketika saya bisa menguasai gerakan karakter dalam pengaturan taruhan rendah. Itu sebabnya saya tidak pernah bisa benar-benar memahaminya petarung jalanan 5, permainan yang hampir terjadi hanya fokus pada multipemain saat peluncuran. Mode selanjutnya akan memperbaikinya, tetapi sebagian besar dibuat untuk kancah kompetitif — dan saya yakin saya tidak cukup terampil untuk mempelajari permainan melalui uji coba.

Isi

  • Tempat pertarungan
  • Tur dunia

Jadi saya jauh lebih bersemangat dengan prospeknya petarung jalanan 6. Tampaknya belajar dari kesalahan pendahulunya, pengembang Capcom telah memberikan lebih banyak hal pada konten pemain tunggal sekuel mendatang. Selain mode arcade klasiknya, World Tour adalah RPG lengkap yang memungkinkan pemain mengalahkan orang-orang secara acak di sekitar Metro City. Pemain baru-baru ini mendapat sedikit gambaran tentang mode ini melalui demo baru, tetapi cakupan keseluruhannya tidak sepenuhnya jelas.

Video yang Direkomendasikan

Saya akan mendapatkan gambaran yang lebih baik tentang hal ini selama sesi demo empat jam yang lebih mendalam. Saya tidak hanya bisa mencoba setiap petarung di game dasar, tapi saya juga bisa bermain hingga Bab 3 di Tur Dunia. Itu sudah cukup untuk membuat saya tertarik pada mode tersebut, yang sepertinya adalah hal yang selalu saya inginkan dalam game pertarungan. Itu Street Fighter di gaya Yakuza, perpaduan gaya aneh yang entah bagaimana menyatu dengan tepat.

Terkait

  • Capcom Showcase 2023: cara menonton dan apa yang diharapkan
  • Street Fighter 6: tanggal rilis, trailer, gameplay, dan banyak lagi
  • Semuanya diumumkan di Capcom Spotlight: demo Resident Evil 4, Exoprimal, dan banyak lagi

Tempat pertarungan

Sebelum terjun ke Tur Dunia, saya akan mengutak-atik seluruh roster di beberapa bagian petarung jalanan 6mode tradisional. Saya akan mulai di Fighting Ground, tempat saya bisa memainkan pertarungan satu lawan satu, pertandingan tim, dan mode arcade. Itu akan memberi saya banyak waktu untuk mempelajari seluk beluk Drive Impact dan sistem penghitungnya, yang membuat pertandingan menjadi seperti drama jungkat-jungkit. Saya sebelumnya memainkan game ini dalam suasana yang lebih santai, jadi waktu tambahan akan membuat saya lebih nyaman dengan kontrolnya dan mempelajari alur pertandingan yang lancar.

Saya juga akan mencoba kemampuan saya sama sekali 18 karakter awal, memberi saya gambaran yang lebih baik tentang betapa beragamnya gaya bermain para pemain. Setelah tidak cocok dengan karakter standar seperti Ken, saya segera mulai menemukan alur saya dengan Lily, seorang petarung secepat kilat yang memukul musuh dengan dua pogamoggan kayu. Saya akan melakukan diversifikasi dari sana, cocok dengan serangan kuat Marisa dan serangan jarak jauh Dhalsim yang tidak dapat diprediksi berkat anggota tubuhnya yang elastis. Hampir setiap karakter terasa berbeda dan saya merasa bahwa saya akan memiliki beberapa karakter dalam rotasi saya daripada terpaku pada satu karakter utama.

Luke dan Jamie bentrok di Street Fighter 6.

Saya lebih memahami bagaimana saya akan menghabiskan waktu saya petarung jalanan 6 saat beralih ke mode Arkade. Dalam gaya klasik, saya akan memilih karakter dan bertarung melalui beberapa pertarungan yang dikurasi — lengkap dengan minigame penghancur mobil di tengahnya (meskipun kali ini, mobilnya adalah truk rig besar). Yang menyenangkan di sini adalah mode Arkade sebenarnya menceritakan kisah untuk setiap karakter. Ketika saya memulai peran sebagai Ken, saya mendapatkan beberapa latar belakang tentang bagaimana dia dijebak dalam serangan teroris dan berjuang untuk membersihkan namanya. Sentuhan naratif kecil itu memberi saya gambaran yang lebih baik tentang siapa masing-masing karakter, jadi saya membayangkan saya akan memainkan masing-masing karakter sebelum mendalami keseluruhan paketnya.

Untuk menutup waktuku di Fighting Ground, aku bermain-main di Pertarungan Ekstrim, menyusun pertandingan dengan ketentuan konyol. Rangkaian opsinya terasa sedikit sempit, tetapi cukup untuk menciptakan beberapa pengalihan yang menyenangkan. Favorit pribadi saya adalah ketika saya membuat pertandingan yang tujuannya adalah untuk menjatuhkan lawan saya sebanyak lima kali… dan kemudian saya menambahkan seekor banteng yang akan berlari melintasi panggung dan menjatuhkan apa pun yang dilewatinya. Pilihan seperti itu membawa sedikit kesembronoan pada paketnya, sesuatu yang akan mempersiapkan saya untuk kekonyolan menawan dari mode utamanya.

Tur dunia

Dengan eksperimen di luar sistem saya, tibalah waktunya untuk terjun ke Tur Dunia. Mereka yang telah bermain petarung jalanan 6demo terbaru sudah terbiasa dengan dasar-dasarnya. Ini adalah mode cerita pemain tunggal di mana pemain membuat karakter khusus dan membawanya melalui RPG 3D saat mereka menavigasi Kota Metro dan bertarung dalam pertempuran 2D tradisional di sepanjang jalan. Demo ini hanya menawarkan sebagian kecil dari pengalaman tersebut, karena sebagian besar pemain terkunci di sebuah kota kecil. Permainan sebenarnya jauh lebih luas.

Seorang pemain berdiri di Times Square Kota Metro yang setara di Tur Dunia Street Fighter 6.

Setelah menyelesaikan Bab 1, di mana saya akan melawan orang asing di area mirip Times Square, saya bebas berkeliaran di kota. Saya segera mengetahui bahwa permainan Tur Dunia hampir persis seperti permainan Yakuza klasik. Semuanya, mulai dari warung makan hingga preman yang mengejar karakter saya di jalanan untuk memulai pertempuran, terasa seperti diambil dari serial itu. Ini adalah RPG pertarungan sejati yang memungkinkan pemain melintasi Kota Metro sepenuhnya dan berburu item dan rahasia yang terletak di gang. Memang benar, sejauh ini bagian kota ini terasa agak jarang. Hanya ada beberapa bangunan yang bisa saya ajak berinteraksi, dan saya kebanyakan hanya berkelahi dengan orang asing di jalan. Meski begitu, ini lebih dari yang saya harapkan dari mode cerita game pertarungan. Tur Dunia melampaui kelas bobotnya dalam hal itu.

Saya akan lebih memahami cara kerja mode ini di Bab 2, di mana saya ditugaskan untuk menemukan Chun-Li. Saya menemukannya di daerah Chinatown sedang mengajari sekelompok siswa tekniknya. Setelah menonton cutscene yang menyenangkan di mana dia menghajar seorang siswa dengan nyaris tidak mengangkat satu otot pun, saya mempelajari gaya bertarungnya. Dan di situlah Kustomisasi RPG mulai masuk akal. Saat saya melengkapi gayanya, karakter saya mewarisi rangkaian gerakan dasar Chun-Li. Saat saya bertarung dengan gaya itu, levelnya naik dan saya secara bertahap membuka kunci gerakan spesialnya. Jurus-jurus tersebut dapat dipasang pada slot spesial saya dan dipadukan serta dicocokkan dengan jurus spesial petarung lainnya.

Seorang pemain berlari melalui lingkungan Cina di Street Fighter 6 World Tour.

Pohon keterampilan juga berperan dalam penyesuaian itu. Ketika saya naik level, saya diberikan halaman keterampilan yang diatur seperti braket turnamen. Saya harus memilih antara salah satu dari dua keterampilan di setiap “pertandingan”, dan keterampilan yang tidak saya pilih akan dikunci. Jika saya berencana untuk menggandakan gaya Chun-Li, saya mungkin akan memilih untuk memprioritaskan kekuatan tendangan dibandingkan pukulan. Ini sedikit cerdik, karena hampir mengajarkan pemain cara membuat dan menyeimbangkan karakter game pertarungan. Pada saat saya sampai ke Bab 3, saya siap untuk memulai dari awal dan mulai membuat keputusan keterampilan saya dengan lebih banyak tujuan berdasarkan pada bagaimana saya berencana untuk memadukan gaya karakter.

Tur Dunia sepertinya benar-benar dapat merevolusi konten game pertarungan pemain tunggal. Ini adalah cara cerdas untuk mengajari pemain seluk beluk daftar pemain, hampir bertindak sebagai serangkaian panduan karakter yang digamifikasi. Namun, selain itu, ini adalah cara yang jauh lebih menarik bagi pemain solo untuk berinteraksi dengan game pertarungan. Kait RPG menambahkan kesan perkembangan yang baru untuk genre ini dan eksplorasi 3D memberi pemain lebih banyak hal untuk dilakukan di sela-sela perkelahian. Meskipun saya tidak punya ambisi untuk mengambil milik saya petarung jalanan 6 game online, saya akhirnya merasa seperti akan mendapatkan game pertarungan dengan pengalaman pemain tunggal yang memuaskan. Hal ini akan membuka pintu bagi lebih banyak pemain untuk memahami mengapa seri yang sudah berjalan lama ini masih menjadi raja para petarung.

petarung jalanan 6 diluncurkan pada 2 Juni di PS4, PS5, Xbox satu, Xbox Seri X/S, dan PC.

Rekomendasi Editor

  • Video game terbaik bulan Juni 2023: Street Fighter 6, Diablo IV, dan lainnya
  • Mode Tur Dunia Street Fighter 6 adalah tutorial game pertarungan terbaik yang pernah ada
  • Demo Street Fighter 6 gratis sekarang tersedia di PS5 dan PS4
  • Game pertarungan mengambil jeda tahun ini, tetapi tahun 2023 adalah momen genre ini
  • Fitur baru terbaik Street Fighter 6 mengambil inspirasi dari Mortal Kombat

Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terkini, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan luas, dan cuplikan unik.