Ulasan Bravely Default 2: Pertarungan inovatif tidak dapat sepenuhnya menyembuhkan cerita RPG umum
“Sistem Brave dan Default memberikan keseimbangan yang hampir sempurna antara dua mekanisme pertarungan saingan itu telah berjuang untuk hidup berdampingan selama beberapa dekade, tapi itulah sejauh mana individualitas game ini.”
Kelebihan
- Sistem Berani/Default Strategis
- Pekerjaan yang bermanfaat
- Atasan itu keras tapi adil
- Akting suara yang menyenangkan
Kontra
- Musik yang digunakan kembali
- Visual yang membosankan
- Lingkaran gameplay yang hambar
Default Berani dilahirkan untuk mengingat kembali JRPG dahulu kala. Genre ini menjadi terkenal dengan petualangan menjelajahi dunia di mana pertempuran berbasis giliran yang lambat dan stabil memberi kami cukup waktu untuk memikirkan setiap keputusan pertempuran. Kemudian muncullah sistem Active Time Battle, yang mempercepat kerja keras pertarungan tradisional berbasis giliran. Sistem yang lebih baru tampaknya lebih sesuai dengan kebutuhan kita akan penyegaran feed berita dua kali dalam satu menit dan tweet yang hot-take.
Isi
- Awal yang menegangkan
- Sistem yang sama, sakit kepala yang sama
- Ide yang benar, eksekusi yang salah
- pendapat kami
Ketika Default Berani 2 sepertinya jawaban sempurna bagi mereka yang menginginkan tampilan tradisional dengan sedikit sentuhan baru, RPG baru merangkul masa lalu tanpa berhenti untuk memahami mengapa sistem yang ingin ditirunya sudah ketinggalan zaman tempat pertama.
Awal yang menegangkan
Seperti pendahulunya, Default Berani 2menawarkan putaran unik dalam pertarungan di atas cerita RPG umum. Segera setelah permainan dimulai, pahlawan pelaut kita terdampar di pantai setelah diselamatkan oleh kristal yang bisa berbicara saat dia tanpa sadar mengapung di lautan. Pada saat itu, kita hanya berjarak klise amnesia dari hattrick langsung dari gawang.
Sayang sekali setelah beberapa jam, Anda telah melihat hampir semua yang ditawarkannya.
Bukan berarti ada sesuatu yang buruk dalam cerita yang melibatkan bongkahan materi geologis yang selaras secara unsur. Saya sangat menyukainya Fantasi Terakhir III. Tapi ini adalah RPG standby yang sudah mati - sebuah kronik boilerplate yang membuat sulit untuk menghilangkan gagasan bahwa Default Berani 2 mengambil ide nostalgia RPG agak terlalu jauh.
Apa yang bisa saya berikan Default Berani 2 penghargaan awal adalah seberapa cepat hal itu terjadi. Daripada hanya duduk-duduk sambil mengobrol dan tutorial yang menyenangkan, para pemain akan mendapatkan yang pertama anggota partai tetap segera setelah mereka terdampar di darat, dengan rekan setim keempat dan terakhir tiba tepat di bawah jalan. Dengan Elvis Skotlandia yang menyenangkan, Adelle yang disewanya, dan Gloria Inggris yang tidak malu-malu di sisi Anda, Anda sedang dalam perjalanan untuk bertemu dengan beragam karakter internasional dalam game ini. Fondasinya sudah dibangun dengan cepat – sayang sekali setelah beberapa jam, Anda sudah melihat hampir semua yang ditawarkannya.
Setelah bab prolog yang panjang berakhir, sebagian besar pemain telah melihat semuanya. Mereka akan menghadapi krisis di kota yang dipilih chapter tersebut, berkeliaran tanpa tujuan melalui koridor yang tak terhitung jumlahnya di beberapa ruang bawah tanah bertema, melawan satu atau dua bos yang kuat, dan berjalan ke lokasi geografis yang benar-benar baru dengan kristal di tangan dan rumor tentang bos berikutnya. lokasi. Dan itulah yang akan mereka lakukan berulang kali. Setidaknya dalam 30 jam bermain, pemain hampir tidak melihat apa pun yang baru selain bab pembuka itu. Mereka hanya mengulangi perjalanan yang sama dengan menyamar sebagai tamasya baru hingga akhirnya kredit bergulir.
Sistem yang sama, sakit kepala yang sama
Di mana Default Berani 2 yang berhasil mengulangi inspirasinya adalah sistem pekerjaan — salah satu fiturnya Fantasi Terakhir III itulah yang menjadi dasar JRPG mana pun sejak saat itu. "Asterisk" yang dirampok dari bos sepanjang cerita membuka kelas yang dapat dilengkapi seperti Pencuri, Penyihir Merah, Penyair, dan Berserker — semuanya hadir dengan mantra unik, kemampuan, keterampilan pasif, dan serangan khusus untuk meningkatkan kemampuan Anda strategi.
Setelah pemain terbiasa menggunakan sistem Brave dan Default yang sama, yang memungkinkan karakter untuk melakukannya bank bergantian alih-alih menyerang untuk menyatukan mereka nanti, pertempuran menjadi relatif mudah. Namun sistem kerja yang kembali dan disempurnakanlah yang berhasil mendukung strategi pertempuran di masa depan.
Karakter hanya dapat menggunakan mantra dari dua pekerjaan yang telah mereka lengkapi pada saat itu, tetapi setelah dibuka, keterampilan pasif dari pekerjaan apa pun dapat digabungkan dan dicocokkan kapan saja. Meskipun pemain tidak berencana memasukkan pekerjaan baru ke dalam tim mereka, ada alasan untuk menyusun teori bagaimana kemampuan pasifnya dapat meningkatkan pengaturan Anda saat ini. Masing-masing mencapai level 12, jadi menempuh jalur eksperimen juga tidak memakan waktu lama.
Ini adalah sistem kerja yang kembali dan disempurnakan yang berhasil mendukung strategi pertempuran di masa depan.
Ada sedikit hal baru mengenai peran yang dapat diperoleh dibandingkan dengan permainan serupa, tetapi memiliki setiap anggota partai yang berspesialisasi dalam dua peran sekaligus akan membuka peluang bagi mereka untuk menjadi lebih baik. pintu ke beberapa opsi penyesuaian yang luar biasa — seperti Penyihir Putih yang mencoba-coba buff Bard atau Biksu yang mengambil isyarat dari peran Berserker untuk mencapai titik impas lebih sulit. Ini menjadi aspek kunci dalam menangani beberapa bos yang lebih licik. Menggiling level hingga menggunakan kekerasan melalui tembok bata ini bisa berhasil, tetapi strategi yang tepat selalu tersembunyi di depan mata untuk ditemukan oleh para pemikir bebas.
Ide yang benar, eksekusi yang salah
Jika ada, sangat menarik untuk melihat kebutuhan akan hal tersebut Default Berani seri untuk ada di tempat pertama. Itu tidak menawarkan banyak hal yang tidak bisa didapat di tempat lain. JRPG favorit pribadi saya, Pengembaraan yang Hilang — yang kebetulan merupakan anak kandungnya Fantasi Terakhir pencipta Hironobu Sakaguchi — datang dari kebutuhan serupa untuk memuaskan mereka yang mencari genre bernostalgia namun modern. Tidak mengherankan, hal ini mendapat hambatan di kalangan kritikus karena menganut sistem tradisional yang dianggap melelahkan dan melelahkan oleh sebagian orang kuno: Cutscene yang panjang dan cerewet, pertarungan berbasis giliran dengan sedikit perubahan, dan pertemuan acak yang melengkapi seluruh perjalanan.
Sangat mudah untuk melihat mengapa hal terakhir ini hilang selama bertahun-tahun. Permainan ini menjadi sangat melelahkan ketika para pemain menemukan diri mereka di ruang bawah tanah keempat yang hampir sama karena terbagi menjadi lima jalur berbeda, masing-masing penuh dengan pertempuran panjang dan tidak dapat dihindari. Pertarungannya tidak sepenuhnya acak, tetapi bahkan mengadopsi pendekatan modern dengan musuh yang muncul di peta dunia luar gagal dalam hal ini.
Permainan menjadi sulit ketika pemain menemukan diri mereka di ruang bawah tanah keempat yang hampir identik.
Saat bepergian ke dan dari ruang bawah tanah dan kota, dunia yang kecil namun luas tidak menimbulkan ancaman nyata. Tapi masuk ke ruang bawah tanah dan koridornya yang panjang dan tipis tidak memiliki ruang yang dibutuhkan untuk menghindari sebagian besar perkelahian jika pemain hanya ingin menjelajah atau mencapai pintu keluar dengan cepat dan melanjutkan permainan. Ini adalah perbedaan yang mencolok yang mungkin akan membuat frustrasi baik para pecinta RPG maupun mereka yang mengharapkan pengalaman yang lebih modern.
pendapat kami
Alasan untuk bertanya Default Berani 2Keberadaannya bermuara pada ketidakmampuannya untuk berpikir sendiri. Sistem pertarungan Brave dan Default memberikan keseimbangan yang hampir sempurna antara dua mekanisme pertarungan yang bersaing yang telah berjuang untuk hidup berdampingan selama beberapa dekade, namun hanya sebatas itu saja individualitas.
Selain itu, ia menampilkan premis yang sering digunakan secara lucu, musik yang hanya di-remix agar sesuai dengan lokasi Anda saat ini, ruang bawah tanah yang tak terhitung jumlahnya yang tidak menawarkan pengalaman baru dan hanya berfungsi untuk menambah nilai permainan yang seharusnya, dan alur permainan secara keseluruhan yang sudah usang sebelum akhir yang pertama. bab. Selain terlihat sedikit lebih bagus pada perangkat keras yang lebih baru, alasan keberadaan sekuel ini tidak jelas.
Apakah ada alternatif yang lebih baik di luar sana?
Dunia Fantasi Terakhir Dan Tombak Hilang keduanya muncul dalam pikiran sebagai JRPG yang berhasil mencapai keseimbangan antara nilai-nilai lama dan baru dalam game. Game ini hadir untuk memanjakan mereka yang bernostalgia dengan JRPG di masa lalu, tetapi game ini tidak menawarkan banyak hal yang belum dimiliki oleh game-game tersebut.
Berapa lama itu akan bertahan?
Lebih dari 60 jam, sejujurnya terlalu lama. Tidak seperti RPG pendek lainnya, RPG ini memutar alur cerita paling dasar dan memperluasnya jauh melampaui titik puncaknya.
Jika Anda membelinya
Tidak, meskipun ini mungkin merupakan titik masuk yang cocok bagi pemain muda yang ingin mengenal genre ini. Namun, jika Anda sudah pernah mengalaminya, ada opsi yang jauh lebih baik di luar sana.
Rekomendasi Editor
- Octopath Traveler 2 menghadirkan RPG bergaya retro lainnya ke Switch pada bulan Februari
- Bravely Default 2: Setiap pekerjaan dalam game dan cara membukanya