Ulasan Escape Academy: Kegembiraan di ruang pelarian, tanpa taruhannya

Sebuah alun-alun di Escape Academy.

Akademi Pelarian

MSRP $20.00

Detail Skor
“Escape Academy menghadirkan teka-teki yang dibuat dengan penuh cinta dan bersinar dalam permainan co-op, tetapi tidak dapat sepenuhnya meniru sensasi ruang pelarian di kehidupan nyata.”

Kelebihan

  • Kamar yang dirancang dengan baik
  • Teka-teki logika yang bisa ditangani
  • Bagus untuk anak-anak dan orang dewasa
  • Kerja sama yang luar biasa

Kontra

  • Cerita yang terbelakang
  • Tidak ada konsekuensi nyata
  • Sangat singkat

Terkadang, ide yang tidak perlu dipikirkan lagi bisa berubah menjadi teka-teki yang tampak rumit. Itulah yang terjadi dengan Akademi Pelarian, sebuah judul indie baru yang mengusung ide sebuah ruang pelarian ke ruang tamu Anda. Ini adalah ide grand-slam, yang bisa dicapai oleh permainan ini dalam banyak hal, namun bukannya tanpa kesulitan untuk menemukan beberapa solusi.

Isi

  • Seni melarikan diri
  • Kunci hilang
  • Permainan pasangan pamungkas
  • pendapat kami

Hal ini bukan disebabkan oleh kurangnya pengalaman. Dikembangkan oleh Coin Crew Games, itu permainan puzzle orang pertama

diciptakan oleh orang-orang yang merancang ruang pelarian di kehidupan nyata sebelum pandemi. Coin Crew ingin menghormati pengalaman itu dalam bentuk video game, meniru kegembiraan memuaskan yang datang dari memecahkan kotak teka-teki yang rumit. Banyak hal mendasar yang dapat diterjemahkan ke dalam media digital dengan sempurna, meskipun ada pula yang kurang cocok untuk diterapkan.

Akademi Pelarian memberikan teka-teki yang dibuat dengan ahli yang bersinar dalam suasana co-op, meskipun ia kesulitan untuk meniru ketegangan ruang pelarian yang sebenarnya. Dengan jumlah level yang terbatas dan jangka waktu yang singkat, saya sudah ingin mendaftarkan diri untuk sekuel yang lebih besar dan lebih kompleks.

Seni melarikan diri

Saat permainan dimulai, para pemain segera terdaftar di universitas dengan tujuan mengajar siswa seni melarikan diri. Ada narasi mata-mata sepanjang permainan, yang menghubungkan ruang-ruang teka-teki yang berbeda menjadi satu, tetapi ini tidak lebih dari sekadar rangkaian permainan yang cerdas untuk menciptakan beberapa tes yang menyenangkan. Ada jejak-jejak pembangunan dunia yang kreatif, namun jejak-jejak itu sedikit hilang dalam interstisial dialog yang paling singkat.

Setiap ruangan benar-benar berbeda dari yang lain, menghadirkan perpaduan teka-teki inventif untuk disesuaikan dengan temanya.

Akademi Pelarian unggul dalam hal yang penting: desain puzzle. Sepanjang permainan, pemain akan memecahkan lebih dari selusin ruang teka-teki saat mereka mendapatkan lencana mirip Pokémon. Setiap ruangan benar-benar berbeda dari yang lain, menghadirkan perpaduan teka-teki inventif untuk disesuaikan dengan temanya. Misalnya, di satu ruangan saya membuat secangkir teh. Saya dijatuhkan ke dalam rumah kaca dengan kompor di tengahnya. Selama level tersebut, saya menjatuhkan daun teh di bawah mikroskop dan menghitung elemen selnya untuk menyimpulkan kombinasi kunci. Set piece lainnya diputar seperti film aksi, di mana saya mengirimkan nomor telepon ke profesor saya melalui radio saat saya melihatnya mengatur pembobolan penjara melalui keamanan monitor.

Yang paling menyenangkan adalah tidak ada ruangan yang terasa tumpul atau membingungkan, bahkan di akhir permainan. Saya tidak pernah kewalahan karena memiliki terlalu banyak petunjuk dan objek yang dapat berinteraksi dengan saya dalam satu waktu. Saya biasanya memiliki beberapa item penting dalam satu waktu dan beberapa petunjuk desain level yang terlihat untuk mengarahkan perhatian saya. Hal ini terutama membuatnya terasa seperti ruang pelarian sejati, karena tidak dibangun untuk membuat Anda merasa tersesat. Jika Anda melihat piano, Anda tahu bahwa Anda harus memainkannya; ini hanya masalah mencari tahu teka-teki lain yang akan memberi tahu Anda tombol yang tepat untuk ditekan. Bahkan jika Anda bingung, sistem petunjuk yang murah hati menawarkan petunjuk yang jelas, menjadikannya lebih ramah pemain dari segala usia.

Sederet komputer memperlihatkan teka-teki di Escape Academy.

Perspektif orang pertama juga berfungsi di sini, memungkinkan pemain meniru pengalaman mondar-mandir di ruangan dengan cemas. Salah satu sentuhan kecil namun bagus adalah kemampuan untuk menyematkan petunjuk ke layar, membuat hal-hal seperti teka-teki sandi lebih mudah diselesaikan tanpa memerlukan pena dan kertas. Aku berharap ada lebih banyak cara untuk menuliskan petunjuk dalam game — tahi lalatku yang penuh dengan angka dan catatan saat ini membuatku terlihat seperti pembunuh berantai — tetapi teka-teki ini cukup kecil sehingga biasanya mudah untuk menyimpan kombinasi atau pola bentuk pendek yang aman di dalamnya pikiran.

Kunci hilang

Jelas bahwa game ini dibuat dengan penuh kasih oleh para ahli ruang pelarian karena setiap level dikemas dengan teka-teki logika intuitif yang mudah untuk disukai. Ini menjadi sedikit lebih berantakan ketika harus mereplikasi energi berisiko tinggi yang dihasilkan oleh ruang pelarian di dunia nyata. Dalam skenario tersebut, ini adalah perlombaan melawan waktu di mana tim berjuang untuk keluar dari ruangan sebelum mereka diusir oleh pria berusia 25 tahun yang bertugas di meja depan.

Akademi Pelarian tidak cukup mampu menangkap semangat manik yang sama. Setiap level memiliki batas waktu dan jam yang menghitung mundur di bagian atas layar, tetapi ini hanyalah plasebo. Jika waktu habis, tidak ada konsekuensinya. Ruangan tetap berjalan seperti biasa. Satu-satunya kekurangannya adalah Anda akan mendapatkan nilai yang sedikit lebih buruk pada rapor yang Anda terima di akhir setiap level.

Tidak ada alasan bagus untuk kembali ke level tertentu selain mencobanya dalam kerja sama.

Nilai tersebut bukanlah insentif yang kuat untuk berbuat lebih baik. Tidak ada papan peringkat di mana pemain dapat membandingkan skor atau bahkan waktu pembersihan ruangan. Kurangnya kompetisi daftar teman masuk akal, karena setelah Anda menyelesaikan sebuah ruangan, tidak banyak tantangan yang tersisa. Anda dapat dengan mudah memutar ulangnya dengan setiap jawaban teka-teki dan mendapatkan nilai A+ dalam hitungan menit. Tidak ada alasan bagus untuk kembali ke level tertentu selain mencobanya dalam kerja sama.

Di sinilah pengalaman escape room digital dan fisik saling bertentangan. Anda hanya dimaksudkan untuk melakukan hal yang sebenarnya satu kali. Ancaman kegagalan membuat escape room menjadi malam yang mendebarkan, namun kegagalan tidak begitu berarti dalam sebuah game. Anda selalu dapat mengatur ulang atau mencoba lagi. Di satu ruangan, saya harus memotong kabel yang tepat pada sebuah bom. Jika saya membuat kesalahan, satu-satunya konsekuensi saya adalah beberapa menit akan berlalu. Saya dapat memasang sekrup sebanyak yang saya suka sampai akhirnya saya memutuskan kabel yang tepat. Apa yang akan dilakukan game tersebut, beri tahu saya bahwa saya tidak dapat mencoba lagi kecuali saya membayar untuk percobaan lainnya?

Sebagai penghargaan, Akademi Pelarian menemukan cara cerdas lainnya untuk menghadirkan rasa tegang. Ruang pelarian sebenarnya dapat menimbulkan kepanikan ringan, namun lingkungan tersebut selalu aman dengan risiko rendah. Di sini, pemain dilempar ke perpustakaan yang terbakar atau serangkaian ruangan yang perlahan banjir. Skenario-skenario tersebut membuat perlombaan untuk melarikan diri terasa lebih menarik, meskipun tidak adanya konsekuensi kegagalan yang berarti terbukti menjadi tantangan nyata.

Saya tidak akan keberatan jika ada lebih banyak lagi dalam paketnya. Akademi Pelarian hanya menampilkan sekitar selusin ruangan, yang sebagian besar telah saya lewati sebelum mencapai batas waktu yang disarankan. Saya hanya membutuhkan waktu sekitar tiga jam untuk menyelesaikannya. Sebuah epilog memungkinkan saya untuk muncul kembali dan memutar ulang ruangan-ruangan lama kapan saja, tetapi tidak ada banyak kesenangan di dalamnya.

Permainan pasangan pamungkas

Jika Anda ingin bermain Escape Academy, saya sangat menyarankan Anda melakukannya dengan seorang teman. Keseluruhan cerita dapat diselesaikan dengan dua pemain dalam mode layar terpisah, dan di sinilah permainan ini benar-benar bersinar. Meskipun saya kebanyakan memainkan game ini sendirian, pengalaman favorit saya berasal dari co-op. Ini adalah momen di mana permainan terasa paling kacau ketika teman teka-teki saya dan saya melompat-lompat di sekitar ruangan sambil meneriakkan petunjuk satu sama lain dan bertukar catatan. Ini bergabung dengan jajaran “permainan pasangan” tingkat atas tepat di sebelahnya Dibutuhkan dua.

Setiap detail desain kecil menonjol dengan dua pemain. Kemampuan untuk menyematkan petunjuk ke layar bekerja sangat baik dalam pengaturan layar terpisah di mana satu pemain dapat memegang catatan sementara pemain lainnya memecahkan teka-teki. Biasanya ada setidaknya dua tugas yang dapat diselesaikan pada waktu tertentu dalam sebuah level, yang memungkinkan pemain membagi dan menaklukkan tanpa menyimpang terlalu jauh satu sama lain. Desain puzzle yang lebih lugas juga menjadikannya pilihan tepat bagi orang tua yang ingin bermain sesuatu dengan anak mereka.

Pemain memecahkan teka-teki dalam mode co-op Escape Academy.

Ketika Akademi Pelarian tidak dapat menangkap setiap nuansa pengalaman escape room, hal ini mencakup komponen sosial. Ini adalah permainan yang paling baik dinikmati sebagai latihan ikatan. Ini adalah alasan untuk mengundang teman dan mengobrol setelahnya, seperti keluar malam di ruang pelarian yang pasti berakhir di bar. Sifatnya yang singkat dan manis menjadikannya pelengkap sempurna untuk sesi hangout sosial.

Hanya saja, jangan memainkannya sendirian terlebih dahulu, jika tidak, Anda berisiko menjadi teman menjengkelkan yang terus-menerus membuat teman Anda tidak sabar menyelesaikan teka-teki.

pendapat kami

Akademi Pelarian adalah permainan puzzle menawan yang hanya ingin berbagi kesenangan unik dari ruang pelarian dengan semua orang. Setiap level yang dirancang dengan baik menghadirkan serangkaian teka-teki logika cerdas yang selalu memuaskan untuk dipecahkan, terutama dengan seorang teman. Ini lebih sulit membuat pemain merasakan kegagalan yang berarti, karena batas waktu yang tidak berarti menyedot ketegangan keluar dari ruangan. Meskipun kesulitan untuk mendapatkan energi dari ruang pelarian di dunia nyata, ini adalah salah satu cara paling menyenangkan untuk menghabiskan Sabtu malam bermain game di musim panas ini.

Apakah ada alternatif yang lebih baik?

Seri Room menghadirkan gameplay kotak puzzle yang sangat kuat. Jika kamu mencari permainan puzzle co-op yang lebih panjang dan lebih melibatkan, Dibutuhkan dua adalah yang terbaik di kelasnya.

Berapa lama itu akan bertahan?

Saya membutuhkan waktu kurang dari tiga jam untuk menyelesaikan game ini, meskipun saya telah menyelesaikan beberapa ruangan sebelumnya selama demo. Meski begitu, permainan akan berlangsung sekitar empat jam tanpa insentif untuk memutar ulang.

Haruskah Anda membelinya?

Ya. Meskipun singkat dan tidak sempurna, saya bersenang-senang menyelesaikan setiap ruangan. Ajaklah seorang teman dan nikmati malam itu.

Akademi Pelarian telah diuji pada PC dan Dek Uap.

Rekomendasi Editor

  • Game Xbox Series X terbaik mendatang: 2023 dan seterusnya
  • Anda bisa mendapatkan Xbox Game Pass selama sebulan seharga $1 sekarang
  • Game multipemain terbaik di Xbox Series X
  • Trailer baru Senua's Saga: Hellblade 2 sangat imersif
  • Star Wars Outlaws dari Ubisoft dibintangi oleh pahlawan licik yang mencari kehidupan baru