Ulasan Godfall: Gameplay Berulang Menyakiti Tontonan Generasi Berikutnya

Pemain Godfall dalam pertempuran.

Ulasan Godfall: Gameplay yang berulang merusak tontonan generasi berikutnya

Detail Skor
“Visual Godfall yang memukau dan pertarungan yang menjanjikan tertahan oleh penjelajahan bawah tanah yang berulang-ulang.”

Kelebihan

  • Pertarungan yang berdampak
  • Kemampuan dan peningkatan yang berguna
  • Visual yang mengesankan

Kontra

  • Penjelajahan penjara bawah tanah yang jarang
  • Misi yang berulang
  • Penjarahan dangkal
  • Desain dunia terbatas

Jika ada satu hal Kejatuhan Tuhan benar, ini tontonan. Itu Judul peluncuran PlayStation 5 dipenuhi dengan visual yang mempesona seperti yang diharapkan dari game generasi berikutnya. Ada seluruh menu opsi grafis hiperfokus yang dimaksudkan untuk mendorong perangkat keras baru hingga batasnya.

Isi

  • Kurang Takdir 2, lebih banyak Diablo
  • Pertempuran besar
  • Buat mereka terpesona
  • pendapat kami

Desas-desus awal seputar konsol baru cenderung berpusat pada kekuatan, menjadikan game-game masa lalu seperti itu Kejatuhan Tuhan menjadi sorotan ketika mereka mungkin tidak terdeteksi radar sama sekali. Kembali ke peluncuran konsol mana pun dan mudah untuk menemukan judul hari peluncuran yang telah lama terlupakan yang memaksimalkan kekuatan, tetapi sebaliknya gagal memberikan kesan yang bertahan lama.

Kejatuhan Tuhan mengambil keuntungan dari lompatan kekuatan generasi berikutnya dengan visualnya yang memukau, tetapi salah menempatkan sistem pertarungannya yang menjanjikan dalam permainan penjarahan yang berulang-ulang di mana hadiahnya jarang terasa bermanfaat.

Lebih sedikit Takdir 2, lagi Diablo

Kapan Kejatuhan Tuhan pertama kali diumumkan, hal ini langsung menarik perbandingan Takdir 2. Hal ini sebagian disebabkan oleh dorongan pemasaran game tersebut, yang mencap game tersebut sebagai “penjarah-pembantai” pertama dan berfokus pada baju besi mencolok yang tidak akan ketinggalan jaman dalam epik luar angkasa Bungie.

Mungkin wahyu yang paling mengejutkan Kejatuhan Tuhan adalah bahwa ini sama sekali bukan permainan layanan langsung. Sebaliknya, ini lebih mirip dengan penjelajah bawah tanah Diablo. Sebagian besar permainan dihabiskan untuk menjalankan misi dari pusat kecil permainan. Pemain membasmi kerumunan musuh, mengumpulkan jarahan baru, dan menemukan sumber daya tersembunyi di seluruh dunia.

Kejatuhan Tuhan

Ini adalah pengalaman bilas berulang yang meminta pemain untuk menyelesaikan tugas dalam jumlah terbatas (sebagian besar melibatkan meretas musuh), sambil berlari berputar-putar di area yang sama berulang kali. Misalnya, pemain sering kali harus bertahan dari gelombang musuh selama 60 detik atau membunuh 16 musuh, yang perlahan muncul dari patung. Pertarungan bos besar menghilangkan kebosanan, tetapi pertarungan itu hanya bisa dibuka dengan mendapatkan segel yang diperoleh dengan menyelesaikan lebih banyak misi seperti ini.

Seperti penjelajah bawah tanah lainnya, jarahan adalah tujuan sebenarnya. Misi dipenuhi dengan hadiah, mulai dari senjata hingga perlengkapan yang masing-masing memiliki keuntungannya sendiri. Aliran barang yang terus-menerus membuat pemain dapat mulai menyesuaikan bangunan dengan cepat. Namun, setelah beberapa misi, saya menjadi kewalahan dengan banyaknya harta yang saya kumpulkan. Bahkan menyelamatkannya untuk sumber daya terasa seperti komitmen waktu yang monoton.

Ini adalah pengalaman bilas berulang yang meminta pemain untuk menyelesaikan tugas dalam jumlah terbatas, sambil berlari berputar-putar di area yang sama berulang kali.

Penjarahan yang menarik hanyalah setengah dari perjuangan untuk game seperti ini. Ada akumulasi kekuatan yang konstan sepanjang permainan, tetapi hanya ada sedikit alasan kuat untuk memamerkannya di luar beberapa aktivitas pasca-pertandingan tingkat tinggi. Kejatuhan Tuhan menawarkan banyak hal untuk dimainkan, tetapi tidak banyak untuk benar-benar dimainkan.

Pertempuran besar

Loop gameplay yang lemah sangat disayangkan, karena pertarungan menawarkan potensi yang nyata. Seperti banyak game aksi modern, pertarungan berkisar pada serangan ringan dan berat. Perbedaan utamanya adalah pemain menggunakan senjata berukuran besar seperti palu dan tombak. Setiap senjata memiliki bobot yang nyata, membuat setiap pukulan terasa lebih lambat dan lebih berdampak dibandingkan ayunan pedang standar. Dampaknya adalah pemain harus berpikir lebih strategis dalam setiap serangan, karena melakukan terlalu banyak serangan dapat menyebabkan bencana. Setiap penekanan tombol penting, yang jarang terjadi dalam permainan hack-and-slash.

Ada juga komponen pertahanan yang kuat, dengan perisai yang memainkan peran utama dalam pertempuran. Ini dapat digunakan untuk memblokir serangan, menangkis musuh, atau serangan jarak jauh. Seperti senjata utama, alat ini terasa dahsyat dan menambah kesan kekuatan yang sesungguhnya dalam pertempuran. Ada banyak kepuasan yang didapat dengan melemparkan bongkahan logam seperti perisai Captain America, menjatuhkan musuh, dan membukanya untuk pencopotan brutal.

Setiap penekanan tombol penting, yang jarang terjadi dalam permainan hack-and-slash.

Fondasi yang kuat itu berkembang lebih jauh sepanjang permainan berkat sedikit sistem peningkatan. Ada pohon keterampilan yang menambahkan lebih banyak kombo dan warna pada pengalaman dan peningkatan perlengkapan yang memberikan fasilitas tertentu. Selain itu, game ini memiliki 12 “valorplate” yang tidak dapat dibuka, yang merupakan set baju besi berbeda yang dapat digunakan oleh pemain. Masing-masing memiliki keunggulan tersendiri, seperti kerusakan akibat guncangan atau racun, menambahkan banyak cara untuk membuat pembangunan karakter.

Kejatuhan Tuhan

Semuanya sukses sampai titik tertentu. Saya mendapati diri saya menggunakan hampir semua alat dalam pertempuran, menghabiskan banyak waktu untuk membuat perlengkapan mempesona, dan mengganti pelat keberanian saya setiap ada kesempatan. Tapi saya masih menjalankan misi yang terasa tidak bisa dibedakan satu sama lain dan membantai jenis musuh yang sama tanpa membuat mual. Aku sudah berdandan tanpa melakukan apa pun.

Semua strategi dan nuansa cenderung hilang seiring bertambahnya jumlah musuh dan bar kesehatan bos semakin besar. Semakin menggoda untuk hanya melengkapi kelas senjata yang lebih cepat dan serangan ringan spam untuk meningkatkan keuntungan. Pertarungan yang berat kemungkinan besar bisa memberikan sensasi dalam game aksi terfokus dengan set piece beranggaran besar, tapi ini tidak cocok untuk crawler bawah tanah sederhana yang dibangun berdasarkan penggilingan.

Buat mereka terpesona

Keputusan desain game ini terasa seperti mengesampingkan kehebatan teknisnya. Ini adalah tontonan visual yang terasa seperti video game yang setara dengan pesta Great Gatsby. Pelat Valor sangat detail, partikel beterbangan ke segala arah, dan cahaya keemasan menyinari setiap permukaan untuk menunjukkan faktor wow.

Kejatuhan Tuhan

Ini langsung mengesankan, meskipun pada tingkat yang dangkal. Sebagai seseorang yang tidak mudah terkesan dengan bakat visual, saya masih mengagumi detail-detail kecil seperti gerakan halus yang kabur seolah-olah saya adalah seorang teknisi berpengalaman.

Kemilau permukaannya tidak pernah benar-benar hilang, tetapi kegembiraannya hanya berumur pendek karena desain dunia game yang kurang bagus. Kejatuhan Tuhan terutama menampilkan tiga peta, masing-masing dengan cita rasa unsurnya sendiri. Terlepas dari perbedaan tematik dan motif, kawasan tersebut secara struktural cukup mirip sehingga jarang terasa seperti lingkungan yang sangat berbeda. Itu tidak meniadakan daya tariknya yang mengesankan, tetapi terkadang membuat triknya terasa terbatas.

Keputusan desain yang mendasarinya melemahkan tontonan tersebut, sehingga membuat game ini turun dari cloud generasi berikutnya.

Game peluncuran konsol akan selalu berada dalam posisi sulit karena cenderung menjadi game yang paling banyak diteliti dalam satu generasi, setidaknya pada tingkat teknis. Kejatuhan Tuhan melakukan segala daya untuk membuat heboh, tapi ini adalah solusi jangka pendek. Keputusan desain yang mendasarinya melemahkan tontonan tersebut, sehingga membuat game ini turun dari cloud generasi berikutnya. Setelah catnya memudar, pemain akan mendapatkan penjarah yang sangat ringan dan tidak terasa lebih rumit dari itu Ruang Bawah Tanah Minecraft.

pendapat kami

Kejatuhan Tuhan menawarkan banyak hal yang menjanjikan dengan visualnya yang mengesankan dan pertarungan yang berdampak, tetapi sorotan tersebut hilang dalam penjelajahan bawah tanah yang jarang yang menjual kekuatannya secara singkat. Ini jauh berbeda dari sebelumnya Takdir 2 penggemar klon sudah mengantisipasinya, tetapi gaya layanan langsung itu mungkin lebih cocok untuk komitmennya dalam menjarah.

Apakah ada alternatif yang lebih baik?

kerangka peranglebih efektif sebagai “penjarah-pembantai” dan Takdir 2 menawarkan pengalaman generasi berikutnya yang sama dengan imbalan yang lebih besar.

Berapa lama itu akan bertahan?

Kampanye utama berdurasi hingga 8 hingga 10 jam, tetapi pemain yang berdedikasi dapat menghabiskan lebih banyak waktu untuk mencari hadiah dan menyelesaikan beberapa aktivitas pasca-permainan.

Haruskah Anda membelinya?

Tidak. Ada banyak game generasi berikutnya yang lebih baik untuk dicoba saat ini, meskipun Anda hanya mencari game multipemain untuk dicoba saat peluncuran.

Rekomendasi Editor

  • Ciri-ciri terbaik untuk naik level pertama di Sisa 2
  • PS Plus menambahkan 'Game of the Year' tahun 2021 tetapi kehilangan Stray pada bulan Juli
  • Trik ini menjamin Anda akan mendapatkan bot hanya di setiap pertandingan Fortnite
  • Game PS5 terbaik tahun 2023
  • Game terbaik di PlayStation Plus, Extra, dan Premium