Vampir: Penyamaran - Swansong
MSRP $49.99
“Vampire: The Masquerade -- Swansong adalah game petualangan naratif rumit yang terkadang terlalu padat untuk kebaikannya sendiri.”
Kelebihan
- Cerita yang panjang dan kaya
- Kait RPG yang kuat
- Keputusan yang berdampak
Kontra
- Padat dengan istilah
- Nilai produksi rendah
- Karakter datar
Pernahkah Anda bermimpi di mana Anda muncul di kelas tepat pada waktunya untuk ujian yang Anda lupa pelajari? Seperti itulah rasanya bermainVampir: Penyamaran — Swansong jika Anda belum terlalu mengenal serial ini.
Isi
- Dunia catatan kaki
- Pembicaraan di meja
- Makanan kering
- pendapat kami
RPG naratif dari Big Bad Wolf Studio berlangsung di Dunia Kegelapan, dunia RPG meja luas yang penuh dengan vampir dan manusia serigala. Saat pemain memulai permainan, mereka dibawa ke dunia luas yang penuh dengan terminologi fiksi, faksi yang bertikai, dan konflik politik yang memerlukan buku sejarah untuk dipahami sepenuhnya. Ini semua sedikit berlebihan, tapi itulah yang membuat seri Vampire: The Masquerade menjadi target yang matang untuk petualangan berbasis cerita. Ada banyak darah di pembuluh darah itu.
Vampir: Penyamaran — Swansong merangkai drama vampir yang luas melalui sistem RPG meja pintar yang melampaui permainan naratif rata-rata Anda. Namun hal ini dikecewakan oleh nilai produksi yang rendah dan tulisan yang padat, sehingga mengurangi kekuatan.
Dunia catatan kaki
Jika Anda belum menjadi penggemar serial World of Darkness, berhati-hatilah: Vampir: Penyamaran — Swansong melemparkan pemain tepat ke ujung yang dalam. Dalam beberapa saat, saya mendapati diri saya berada di tengah-tengah konflik vampir yang diceritakan kepada saya dalam bahasa yang hampir asing.
Melek huruf bukanlah sebuah pilihan dan hal ini membuat pengalaman menjadi sulit untuk didekati.
Ceritanya terjadi di versi alternatif Boston yang dihuni oleh faksi vampir yang bersembunyi dari dunia. Ketika salah satu faksi dalam game, Camarilla, diserang, “Pangeran” grup tersebut mengirimkan tiga vampirnya untuk menyelidiki dan mencari tahu siapa yang bertanggung jawab. Ini memulai cerita 15 jam yang panjang dan berliku yang berkisar antara sekte vampir, lembaga rahasia pemerintah, aliran sesat agama, dan banyak lagi. Ini sama padatnya dengan musim Kawat, dan jauh lebih berdarah.
Bagi pendatang baru, lagu angsa bukanlah jalan masuk yang paling mengundang ke dalam Dunia Kegelapan. Saat permainan dimulai, pemain akan menemukan glosarium di menu mereka yang sudah penuh dengan istilah, karakter, faksi, dan banyak lagi. Ketika sebuah kata asing muncul selama dialog, prompt di layar akan mengarahkan pemain ke entri menunya. Beberapa dari definisi tersebut diisi dengan istilah-istilah lain, sehingga membuat saya tersesat dalam semacam lubang cacing catatan kaki, seolah-olah saya sedang membaca novel David Foster Wallace.
Hal ini selalu diharapkan dalam adaptasi meja seperti ini. RPG seperti Vampir: Penyamaran memiliki seluruh buku pengetahuan, jadi Anda harus selalu mendekati judul-judul tersebut dengan persiapan untuk sedikit pembelajaran bahasa. Ini menjadi sangat rumit di sini karena dialognya adalah permainannya. Dalam sesuatu seperti Vampir: Penyamaran — Perburuan Darah, Anda tidak perlu memahami apa pun tentang dunia untuk menikmati gameplay battle royale-nya. Mengingat bahwa hal utama di sini adalah memilih opsi dialog, literasi bukanlah suatu pilihan dan hal ini membuat pengalaman menjadi kurang mudah untuk didekati.
Meskipun bagi penggemar RPG yang sudah mengetahui istilah tersebut (sepertinya target utama game ini), hal itu tidak akan menjadi masalah. Para pemain tersebut akan disuguhi cerita yang kaya, meski ditulis kering, yang dimainkan seperti kampanye meja bagus yang dibuat oleh master game profesional.
Pembicaraan di meja
Meskipun beberapa game naratif mungkin terasa terbatas dalam interaktivitasnya, Swansong unggul dalam mengubah eksplorasi dan percakapan menjadi gameplay yang menarik berkat akar mejanya. Pemain bergantian antara tiga karakter berbeda sepanjang cerita, semuanya memiliki pohon keterampilan, lembar stat, dan kemampuan khusus karakternya sendiri. Misalnya, Emem bisa melompat ke platform yang jauh, sementara Leysha yang mengenakan setelan celana bisa berubah menjadi tidak terlihat dan berubah menjadi kembaran NPC.
Percakapan adalah bagian inti dari pengalaman dan Big Bad Wolf memastikan percakapan selalu menarik. Pemain memiliki dua sumber daya yang memainkan peran penting dalam obrolan. Poin kemauan adalah sumber daya terbatas yang dapat digunakan untuk meningkatkan peluang pemain dalam membujuk seseorang, atau “memenangkan” percakapan. Di sisi lain, tindakan seperti pengendalian pikiran meningkatkan ukuran “kelaparan” pemain. Jika vampir terlalu lapar, mereka tidak akan bisa melakukan gerakan khusus seperti Drakula kecuali mereka memancing NPC ke zona aman dan memakannya — meskipun mengeluarkan terlalu banyak darah dan mereka akan mati, secara permanen meningkatkan kesadaran dunia bahwa vampir itu ada (yang pada gilirannya membuat negosiasi lebih sulit).
Ini adalah sepasang sistem cerdik yang membuat setiap pilihan lebih berdampak. Karena tekad diperlukan untuk tindakan seperti meretas brankas, saya terus-menerus mempertimbangkan apakah setiap keputusan yang saya buat sepadan dengan sumber dayanya atau tidak. Ketika saya tidak berhati-hati, permainan itu membuat saya membayar. Dalam satu adegan, saya mencoba dengan aman mengeluarkan seseorang dari TKP tanpa polisi sadari. Sayangnya, saya belum memperhatikan indikator rasa lapar saya sampai saat itu, yang berarti saya tidak bisa begitu saja mengendalikan petugas agar menutup mata. Saya tidak punya pilihan selain melakukan pembunuhan besar-besaran, mengakhiri kejadian itu dengan bencana yang spektakuler.
Demikian pula, permainan ini meningkatkan pertaruhan dalam “konfrontasi” di mana pemain harus memenangkan perang kata-kata (ini adalah permainan yang paling mendekati pertarungan dan ini merupakan pengganti yang sangat menegangkan). Statistik dan keterampilan menjadi sangat berguna di sini, karena kekalahan dalam pertempuran dapat berdampak buruk pada cerita. Anggap saja beberapa karakter saya tidak mendapatkan akhir yang sempurna karena kesalahan manajemen di pihak saya. Pada akhirnya, saya tergoda untuk memulai file baru dan mencoba lagi dengan beberapa build yang lebih cerdas.
Mekanika RPG meja yang cerdas membuat setiap percakapan dan keputusan terasa berdampak.
Sistem yang mendalam membantu membuka beberapa bagian permainan yang lebih tipis. Teka-teki cenderung berbentuk satu nada, biasanya berkisar pada pemain yang harus menemukan kode nomor untuk membuka brankas atau telepon. Eksplorasi menjadi lebih bermanfaat ketika pemain memiliki statistik yang tepat untuk membuka pintu yang terkunci atau memperbaiki pintu yang rusak mesin, tapi Swansong sedikit terlalu berhati-hati dalam memastikan pemain tidak ketinggalan jika mereka tidak memiliki hak membangun. Pada beberapa kesempatan, saya dengan senang hati mengeluarkan tekad untuk meretas brankas atau mendobrak pintu karena saya memiliki spesifikasi yang tepat. Beberapa saat kemudian, saya berbalik dan menemukan kode atau kunci tidak terlalu jauh di ruangan yang sama. Momen seperti itu membuat pembuatan karakter saya yang hati-hati terasa sedikit sewenang-wenang, dengan statistik yang bagus hanya menghemat 30 detik ketidaknyamanan di sana-sini.
Makanan kering
Ketika lagu angsa penuh dengan kaitan gameplay yang cerdas, nilai produksi keseluruhannya terkadang membuatnya terasa seperti kantong darah yang setengah kosong. Saya mendengar banyak tentang Boston selama petualangan saya, tetapi saya tidak banyak melihatnya. Misi berlangsung di area kecil dan tertutup yang tidak memberikan gambaran seperti apa dunia yang lebih besar itu terlihat atau terasa seperti apa. Area seperti rumah sakit yang penuh dengan ruangan serupa atau dermaga yang kurang detail tidak terlihat jauh berbeda dari biasanya Permainan video Soprano PS2.
Mungkin asal mula RPG meja dari seri ini yang berbicara, tetapi terlalu banyak yang tersisa dalam imajinasi.
Karakter juga bisa terasa datar karena beberapa penulisan video game yang kaku, akting suara, dan animasi yang terasa tertinggal satu atau dua generasi. Saya tidak pernah benar-benar memahami siapa protagonis seperti Emem pada akhirnya, karena bahasa tubuh yang kaku dan kalimat yang kering membuat sebagian besar pemerannya menjadi kayu. Leysha adalah satu-satunya pengecualian, meskipun itu berkat kisah ibu-anaknya yang lebih emosional dan menonjol di antara pengetahuan politik yang kering.
Ada ketidakseimbangan umum dalam hal detail. Big Bad Wolf telah berusaha keras untuk menyempurnakan dunianya melalui definisi glosarium dan penjelasan yang lengkap bahan bacaan tersebar di seluruh dunia, namun energi tersebut tidak benar-benar tercermin dalam karakter atau lokasi. Mungkin asal mula RPG meja dari seri ini yang berbicara, tetapi terlalu banyak yang tersisa dalam imajinasi.
Meskipun aspek teknisnya kurang memuaskan, saya masih terkesan dengan skala umum Vampir: Penyamaran — Swansong. Ini adalah petualangan naratif panjang yang ingin menjelajahi sebanyak mungkin aspek dunia meja. Hal ini membuat keseluruhan cerita terasa terputus-putus karena dijejali sebanyak mungkin pengetahuan, namun sukses membuat saya penasaran dengan setting World of Darkness. lagu angsa bisa jadi sangat bagus hidangan pembuka untuk penggemar RPG yang ingin meyakinkan pihak meja mereka untuk mengeluarkan taringnya.
pendapat kami
Masuk jam 15, Vampir: Penyamaran — Swansong lebih kuat dari rata-rata game berbasis narasi. Ini menceritakan kisah luas yang berlatarkan Dunia Kegelapan yang secara rumit menjalin potongan-potongan pengetahuan dan sejarah menjadi sebuah drama vampir yang padat. Bagi orang luar, dialognya yang kering dan bahasa yang tidak jelas bisa menjadi pekerjaan yang sulit untuk dilalui, tetapi mekanisme RPG meja yang cerdas membuat setiap percakapan dan keputusan terasa berdampak. Namun akhirnya terasa terlalu ambisius untuk karya-karyanya, karena keterbatasan teknis “AA” yang dimilikinya tidak cukup mendukung gambaran lengkap tentang Boston yang dipenuhi vampir yang ingin dilukisnya.
Apakah ada alternatif yang lebih baik?
Disko Elysium adalah raja genre saat ini. Jika Anda menginginkan sesuatu yang lebih dari sisi “AAA”,Detroit: Menjadi Manusia mencapai ketukan serupa dengan nilai produksi yang lebih tinggi.
Berapa lama itu akan bertahan?
Petualangan saya memakan waktu sekitar 15 jam dan saya melewatkan cukup banyak tujuan dan rahasia selama bermain. Game ini juga memiliki lebih dari 30 akhiran, menjadikannya nilai yang jauh lebih besar bagi para penyelesaian.
Haruskah Anda membelinya?
Penggemar alam semesta World of Darkness akan memakannya, tapi ini adalah makanan padat bagi mereka yang belum berpengalaman dalam pengetahuan seri meja.
Vampir: Penyamaran — Swansong telah ditinjau di PC melalui Epic Games Store.
Rekomendasi Editor
- Jajaran Game Pass bulan November menghadirkan Vampire Survivors yang populer di PC ke konsol
- PC Gaming Show: 3 game yang tidak boleh dilewatkan dari livestream E3
- Vampire: The Masquerade – Penerbit Bloodlines 2 memilih untuk tidak ikut penjualan toko Epic Games