Layers of Fear melampaui apa yang diharapkan dari pembuatan ulang

Saat meminta pengembang Tim Bloober untuk memberi saya elevator pitchnya Lapisan ketakutan pada Game Developers Conference tahun ini, menjadi jelas betapa rumitnya proyek ini. Di atas kertas, ini adalah remake dari versi aslinya Lapisan ketakutan dan sekuelnya, digabung menjadi satu paket Frankenstein. Tapi itu meremehkannya. Paket ini juga berisi banyak konten baru, yang memperluas kedua game dan secara surut menghubungkan cerita mereka bersama-sama. “Remake” tidak benar-benar menyentuh permukaan sama sekali.

Saya akhirnya mengetahui sejauh mana cakupan proyek ini ketika saya memutar cuplikan dari tiga babnya di GDC. Dengan peningkatan visual yang mengesankan, mekanisme yang mengubah gameplay, dan banyak konten baru, Lapisan ketakutan sepertinya menciptakan rumah yang benar-benar definitif untuk serial ini melampaui kewajibannya.

Video yang Direkomendasikan

Menantang kegelapan

Demo saya dimulai di Bab 1, yang sepenuhnya baru dalam seri ini. Daripada mengendalikan pelukis game pertama atau aktor kedua, saya mengendalikan seorang penulis. Catatan memberi tahu saya bahwa dia memenangkan semacam beasiswa menulis, yang memungkinkan dia mengurung diri dalam kesendirian di mercusuar. Cuplikan singkatnya menyajikan ceritanya dengan beberapa eksplorasi orang pertama tradisional. Ada ketakutan singkat ketika saya menemukan sebuah lukisan yang berkedip-kedip mengancam, tetapi segmen tersebut tampaknya lebih ada sebagai bingkai cerita pengantar. Bloober tidak mengungkapkan hubungannya dengan cerita lain, tapi saya sudah punya beberapa tebakan.

Layers of Fear - Panduan Gameplay Resmi 11 Menit

Ketika saya melompat ke bab berikutnya, saya berada di wilayah yang saya kenal. Sekarang saya berada di bagian yang asli Lapisan ketakutan saat saya mengontrol pelukisnya di tengah pembuatan karya besarnya. Di sinilah saya bisa fokus pada perombakan visual remake yang mengesankan, yang dimungkinkan berkat Mesin Tidak Nyata 5. Perubahan terbesar dan paling berdampak adalah pada pencahayaan game. Rilisan aslinya lebih banyak menangani bercak kegelapan di antara ruangan yang lebih terang. Ruangan kali ini jauh lebih dinamis, dengan sinar cahaya biru yang menembus jendela atau lilin yang menerangi kantong secara lebih alami. Hal itu meningkatkan suasana, menjadikannya lebih terasa seperti rumah berhantu sungguhan.

Cahaya akan memainkan peran yang sangat besar ketika saya beralih ke Bab 5, segmen lain yang sama sekali baru. Bagian yang lebih berpusat pada teka-teki membuat saya mengambil lentera, yang akan memiliki banyak peran selama demo. Pertama, ini praktis. Dengan mengangkatnya, saya dapat menerangi lorong yang gelap (dan benar-benar memaksimalkan peningkatan pencahayaan). Ini juga merupakan alat pemecahan teka-teki yang digunakan untuk menghancurkan benda-benda menyeramkan dan senjata. Sorotkan ke arah ghoul yang mendekat selama beberapa detik dan mereka akan jatuh ke dalam genangan kotoran. Bloober mengatakan bahwa Lapisan Ketakutan 2 Bagian dari remake ini akan memiliki mekanisme serupa dengan menggunakan senter yang sebelumnya hanya muncul di salah satu DLC-nya.

Sentuhan ekstra itu menghadirkan tambahan yang sangat disambut baik pada eksplorasi teka-teki yang agak tipis dari game aslinya. Ada lebih banyak hal yang bisa dilakukan kali ini selain sekadar berjalan melewati lorong seram dan sesekali membaca catatan. Bagian belakang Bab 5, misalnya, membuat saya mencari gigi untuk membuka pintu yang terkunci. Untuk melakukan itu, saya harus melintasi labirin lorong labirin yang gelap gulita. Aku perlu menyinari lenteraku untuk menemukan jalan melewatinya sambil menggunakannya untuk melelehkan monster yang bersembunyi di balik bayang-bayang. Rasanya kurang seperti sebuah tone piece dan lebih mirip game horor berfitur lengkap, meski tidak terlalu membuat saya takut, malah membuat saya bingung.

Saya penasaran untuk melihat bagaimana semuanya menyatu dalam proyek akhir, yang terdengar seperti perombakan yang cukup radikal dari game-game yang sudah ada sebelumnya. Bagaimana dua game Layers of Fear pertama akan bersatu secara naratif? Apakah kisah penulis lebih dari sekedar buku sederhana? Dan bagaimana lentera dan senter akan mengubah segmen gameplay dari aslinya?

Saya masih memiliki banyak pertanyaan, tapi setidaknya saya memiliki pemahaman yang lebih baik tentang proyek dan perannya dalam serial ini. Rasanya seperti Tim Bloober mengatur semua catatannya untuk mengubah dua game horor khusus menjadi satu pengalaman yang lebih lengkap.

Lapisan ketakutan diluncurkan pada bulan Juni ini untuk Xbox Seri X/S, PS5, dan komputer.

Rekomendasi Editor

  • Game Bloober Team berikutnya adalah Layers of Fears, bukan Silent Hill

Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terkini, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan luas, dan cuplikan unik.