El Paso, Di Tempat Lain lebih dari sekadar penghormatan Max Payne yang penuh gaya

Sejak pertama kali diumumkan, saya benar-benar terpesona El Paso, Di Tempat Lain. Dikembangkan oleh Strange Scaffold, penembak indie terlihat seperti pengembang Max Payne diminta untuk membuat game Constatine, lalu ada yang membuat demake PS1 dari hasilnya. Ini adalah game aksi yang liar dan aneh yang menampilkan pahlawannya yang mengenakan jas hujan menembaki monster selama penyelaman gerakan lambat. Ini adalah premis yang terjual dengan sendirinya setelah Anda menonton trailernya.

El Paso, Di Tempat Lain - TRAILER PENGUMUMAN XBOX

Saat pertama kali saya melakukan demo langsung dengannya di Game Developers Conference tahun ini, saya ingin tahu lebih banyak. Saya pikir saya akan tahu betapa memuaskannya aksi bullet-time dalam beberapa menit, tapi saya berharap menemukan kedalaman ekstra dalam kisah neo-noir yang menarik. Seperti yang saya pelajari dengan cepat dari kepala studio Strange Scaffold Xalavier Nelson Jr., El Paso, Di Tempat Lain lebih dari sekedar skala kecil Max Payne penghormatan. Ini adalah meditasi yang sangat mendetail tentang ras, kecanduan, dan banyak lagi – semuanya dikemas dalam sistem gameplay penuh gaya yang terasa menyenangkan seperti kelihatannya.

Video yang Direkomendasikan

Penerus spiritual Max Payne

El Paso, Di Tempat Lain adalah penembak orang ketiga yang memakai pengaruh Max Payne di sampulnya. Dari monolog dark noir hingga komitmennya terhadap jas hujan hitam, tidak salah lagi fondasinya dibangun. Meskipun itulah inspirasinya, El Paso sepenuhnya menyimpang dari PS2 klasik dalam hal cerita dan strukturnya. Pahlawannya adalah James Savage, seorang pria bersenjata yang kecanduan pil yang menjalankan misi menyelamatkan dunia dari mantan pacarnya yang vampir. Itu membawanya ke sebuah motel kecil yang entah bagaimana bertentangan dengan kenyataan dan tumbuh setinggi lebih dari 46 lantai.

Level yang saya mainkan dibangun seperti labirin kecil, diisi dengan vampir, manusia serigala, dan makhluk lain untuk diledakkan. Meskipun permainan tembak-menembak gerak lambat secara eksplisit menyambut perbandingan Max Payne, hampir terasa seperti Hotline Miami yang ditata ulang dalam 3D. Bertahan hidup bisa jadi sangat sulit, karena saya harus bereaksi cepat di lorong sempit atau kamar mandi. Saya mengalami jutaan kematian selama permainan saya, dengan masing-masing kematian mengajari saya untuk lebih mempersiapkan diri menghadapi apa yang ada di setiap sudut dan menjaga meteran gerak lambat saya yang terbatas dengan hati-hati.

Ketika saya akhirnya berhasil membersihkan gelombang musuh, rasanya seperti saya baru saja menyelesaikan tarian yang sangat tidak wajar. Setiap penyelaman gerak lambat menghasilkan “ooh” dan “aahs” tersendiri saat saya berlayar melewati manusia serigala dan meledakkannya dengan senapan atau menyelam menjauh dari serangan vampir sambil meninggalkan jejak api uzi di belakang saya. Apa yang berhasil dengan baik bagi Max Payne juga berhasil di sini dalam gaya seni lo-fi yang menghipnotis.

Meskipun aksinya sekuat yang saya harapkan, memberi penghormatan kepada penembak klasik sambil mempertahankan a teksturnya benar-benar unik, saya semakin tertarik ketika Nelson Jr semakin memperjelas bahwa ada substansi di dalamnya gaya. Misalnya, Savage menyembuhkan dirinya sendiri dengan meminum pil. Itu bukan sekadar anggapan kosong terhadap sistem penyembuhan Max Payne; ceritanya akan benar-benar bergulat dengan masalah kecanduan Savage yang sangat nyata.

Bahkan nama pahlawannya bukan sekadar riff lucu di “Max Payne”. Nelson Jr menunjukkan bahwa hal itu bukanlah suatu kebetulan El Paso Pahlawan hitam memiliki nama belakang “Savage”. Ini adalah kata-kata sarat muatan yang secara historis digunakan untuk merendahkan martabat orang kulit hitam, dan kisah neo-noir juga akan membahas hal tersebut. Tidak ada satu pun detail kecil yang merupakan kecelakaan. Mereka mengontekstualisasikan kembali beberapa keputusan video game yang konyol, mengubahnya menjadi alat narasi yang hebat. Medianya adalah pesannya.

Di akhir demo saya, saya meninggalkan apa yang saya harapkan darinya. Strange Scaffold tidak menghadirkan game aksi indie rata-rata yang dibangun berdasarkan inti gameplay-maju. Ada neo-noir yang kaya di balik semua penyelaman gerak lambat, yang dikemas dalam 46 cerita melodrama supernatural yang menggemparkan. Saya tidak perlu mengetahui detail lainnya; Saya siap mengunci dan memuat.

El Paso, Di Tempat Lain dijadwalkan untuk diluncurkan musim gugur ini di PC, Xbox One, dan Xbox Seri X/S.

Rekomendasi Editor

  • Remake Max Payne tidak bisa mengulangi kesalahan GTA: The Trilogy

Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terkini, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan luas, dan cuplikan unik.