Tahun lalu, saya jatuh cinta dengan Akademi Pelariansaat pertama kali saya memainkannya. Saya langsung terpesona oleh ruang pelarian digital yang dibangun dengan baik, mudah diakses dan intuitif tanpa terlalu mudah. Meskipun saya menyukai alur gameplay inti, paket disekitarnya agak kurang. Itu berakhir dalam beberapa jam dan tidak ada banyak alasan untuk kembali – tidak ada kesenangan dalam memutar ulang kotak teka-teki yang sudah Anda pecahkan. Pengembang Coin Crew Games telah berupaya memperbaiki masalah tersebut pada tahun lalu dengan DLC tambahan, namun akan segera hadir Turnamen Teka-teki DLC terasa seperti bagian terakhir yang hilang.
Escape Academy: Turnamen Teka-teki adalah pembaruan gratis yang akan hadir pada game ini sekitar tahun ini, setelah DLC berbayar keduanya diluncurkan. Ini menambahkan mode multipemain baru ke dalam permainan, di mana dua pemain bersaing untuk memecahkan ruang pelarian. Hal ini menciptakan perlombaan teka-teki yang menegangkan yang diharapkan para pengembangnya akan menginspirasi pembicaraan sampah ala Mario Kart. Meskipun fitur yang paling menarik adalah ruangan akan memiliki elemen prosedural, yang berpotensi memecahkan kelemahan terbesar permainan dasar.
Video yang Direkomendasikan
Saya bermain (dan memenangkan) satu putaran di Game Developers Conference tahun ini dan sekali lagi terpesona oleh teka-teki yang terus berkembang. Ini adalah penurunan konten cerdas yang menunjukkan bahwa Coin Crew telah memperhatikan masukan tersebut.
Teka-teki PVP
Turnamen Teka-teki bermain persis seperti Akademi Pelarian, melemparkan pemain ke ruang pelarian yang penuh dengan petunjuk, objek yang dapat berinteraksi, dan teka-teki. Perbedaan utamanya adalah setiap ruangan memiliki dua set setiap potongan puzzle. Dalam demo saya, saya hanya dapat berinteraksi dengan objek yang ditandai dengan warna biru sementara lawan saya menangani objek yang berwarna merah. Pertandingan kami akan menempatkan kami di serangkaian ruangan bertema Mesir di mana kami masing-masing harus memecahkan teka-teki untuk mendapatkan kunci dan membuka ruangan lain. Orang pertama yang mendapatkan semua kunci dan membuka gerbang terakhir akan menang.
Mengingat saya sudah familiar dengan beberapa di antaranya Escape Academy filosofi desain, saya dengan cepat mengalahkan lawan saya. Satu teka-teki mengharuskan saya menukar simbol berwarna di sekitar kotak untuk memecahkan teka-teki mirip Sudoku, sementara teka-teki lainnya meminta saya menyalakan ubin yang benar di tablet batu dengan mencari petunjuk di sekitarnya. Dengan dua kunci di belakang, saya membuka kunci pintu biru dan melaju ke kamar sebelah.
![](/f/14a056ea470c2345d0e9422dac94cf9f.jpg)
Itu menciptakan sistem comeback yang menarik bagi lawan saya. Dia belum memecahkan teka-teki itu, tapi dia sekarang bisa berkeliling dan melihat solusi yang saya tinggalkan. Itu akan memungkinkan dia untuk merekayasa balik solusi teka-tekinya sendiri berdasarkan jawaban saya dan segera mengejar ketinggalan. Kami bermain dalam layar terpisah, jadi dia bisa saja mengintip layarnya, tapi menunggu untuk menyalin pekerjaan rumah saya hampir merupakan strategi yang lebih efisien ketika terjebak.
Saat berbicara dengan Coin Crew Games sesudahnya, anggota tim menyatakan bahwa mereka ingin mode ini terasa seperti pertandingan Mario Kart. Mereka sudah memperhatikan para pemain saling mengejek satu sama lain selama beberapa permainan GDC dan sedang memikirkan cara untuk menambahkan lebih banyak lagi ejekan tersebut di bagian terakhir, sehingga memungkinkan para pemain untuk langsung mengacaukan satu sama lain. Saya penasaran untuk melihat bagaimana hal itu akan terjadi, karena gagasan tentang ruang pelarian yang kejam tentu terdengar menarik.
Saya akan memecahkan teka-teki lainnya dengan sedikit kerja otak sambil lalu. Seseorang akan menyuruh saya menyusun pot berdasarkan teka-teki pemesanan klasik (yang ini harus di sebelah yang ini, yang ini harus ditempatkan pada simbol matahari, dll). Yang lain meminta saya membandingkan mural di sebelah gambarnya, sehingga memicu permainan mencari perbedaan yang rumit. Seperti permainan dasarnya, setiap teka-teki di sini terasa cukup intuitif sehingga penggemar teka-teki dapat memecahkannya dalam waktu yang cukup. Aspek balapan juga menambahkan dinamika yang menyenangkan, menempatkan kemampuan pemain untuk memahami logika teka-teki dengan cepat.
Satu hal yang saya tidak terlalu lihat adalah bagaimana aspek prosedural akan bekerja, yang bisa memberikan Akademi Pelarian percikan yang dibutuhkannya. Tim Coin Crew mencatat bahwa setiap arena bertema akan memiliki beberapa jenis teka-teki yang secara prosedural akan menghasilkan setiap putaran. Itu berarti tidak ada dua ruangan yang persis sama, tapi saya belum yakin apa batasan ide tersebut. Sepertinya arketipe teka-teki tertentu akan berulang, jadi bagian sudoku yang saya selesaikan mungkin memiliki jawaban berbeda setiap kali. Jika itu masalahnya, mode tersebut akan memerlukan banyak opsi berbeda untuk memastikan pemain tidak hanya mengulangi beberapa ide yang sama berulang kali. Solusi akhirnya bukanlah teka-teki sebenarnya di ruang pelarian; itu adalah kesimpulan logis yang diperlukan untuk mencapainya.
Terlepas dari seberapa dalam modenya, mode ini akan menyelesaikan banyak masalah terbesar di Escape Academy sekaligus dan membuatnya lebih tahan lama. Dengan itu dan itu DLC dua lantai, game terakhir setidaknya harus berukuran dua kali lipat dari game dasar, membuatnya terasa seperti teka-teki yang lebih lengkap dan berbobot. Meskipun saya mungkin lebih suka memiliki semua ini saat peluncuran, saya tidak bisa mengatakan bahwa saya kecewa dengan gagasan untuk mendapatkan alasan bagus untuk kembali ke sesuatu yang sangat saya sukai. Saya akan terus memecahkan ruang pelarian itu selama Escape Academy terus mengurung saya di dalamnya.
Rekomendasi Editor
- Escape Academy menghadirkan ruang pelarian ke ruang tamu Anda
Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terkini, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan luas, dan cuplikan unik.