![Cloud, Zack, dan Sephiroth saling berhadapan di Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion.](/f/30bac5d769b28071a2fac38f0bfe579e.jpg)
Inti Krisis: Final Fantasy VII
MSRP $49.99
“Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion terlihat seperti game modern, namun gameplay PSP lamanya tidak cocok dengan perombakan HD.”
Kelebihan
- Masih merupakan cerita yang menarik
- Sistem DMW yang menarik
- Kustomisasi RPG yang kuat
- Selamat datang perubahan visual dan audio
Kontra
- Pertarungan berulang
- Misi sampingan yang membosankan
- Nuansa kuno secara keseluruhan
Jika kamu menjauh dari tahun 2020-an Pembuatan Ulang Final Fantasy VII mengharapkan modernisasi yang lebih setia dari RPG klasik, kemudian yang ada di buku Inti Krisis: Reuni Final Fantasy VII adalah untukmu.
Isi
- Pengalaman inti
- Lagi dan lagi
- Membuat ulang atau membuat ulang?
Kunjungan ulang terbaru Square Enix adalah permainan pelestarian yang aman, seolah-olah dibuat untuk membuat para puritan tersingkir. Dibutuhkan tahun 2007-an Inti Krisis, A Eksklusif PlayStation Portable prekuel ke Final Fantasi VII, dan menyegarkannya dengan beberapa visual baru, peningkatan kualitas hidup, dan beberapa penyesuaian untuk menciptakan keseimbangan antara itu dan
FF VII Pembuatan Ulang. Ini bukanlah konsep ulang ambisius yang akan mengejutkan pemain dengan alur cerita atau konten tambahan. Saya membayangkan hal itu akan menjadi musik yang menarik di telinga sebagian penggemar, namun ada kenyataan sederhana yang muncul dari proyek restorasi seperti ini: lapisan cat baru hanya berfungsi untuk menutupi jamur yang tumbuh.Inti Krisis: Reuni Final Fantasy VII menawarkan cara yang sangat cocok bagi penggemar lama dan baru untuk merasakan babak penting dari kisah kaya seri RPG. Semua peningkatannya disambut baik dan merupakan tambahan yang diperlukan untuk pembuatan ulang yang setia seperti ini; mereka hanya tidak berbuat banyak untuk membantu permainan portabel yang menua yang kekurangannya hanya akan terlihat lebih jelas jika disamarkan dengan ilusi modernitas.
Pengalaman inti
Saat Square Enix memulai proyek ambisiusnya untuk menata ulang sepenuhnya Final Fantasi VII, A Inti Krisis rilis ulang menjadi suatu keharusan. Game PSP sebelumnya merupakan prekuel yang berkembang di dunia dan dapat dilewati sepenuhnya, namun narasinya kini memainkan peran penting dalam masa depan dunia remake. Itu berkat protagonis Zack Fair, yang tampaknya telah menentang takdir menuju masa depanKelahiran Kembali Final Fantasy VII.
Tapi aku terlalu terburu-buru. Untuk memahami mengapa hal itu penting, Anda perlu mengetahui cerita asli Zack. Itulah tepatnya versi ini Inti Krisis menyediakan, yang menjadikannya keberhasilan mendasar terlepas dari ambisi utamanya.
Lima belas tahun kemudian, kisah Zack menonjol karena rasanya yang lengkap dibandingkan dengan kebanyakan game skala ini yang dirilis hari ini.
Inti KrisisCeritanya tetap sama sekali tidak berubah Reuni, kejahatan garis waktu terkutuk. Ditetapkan tujuh tahun sebelumnya FF VII, ini mengikuti prajurit bermata cerah Zack saat dia berusaha untuk naik pangkat menjadi pasukan pribadi Shinra dengan memburu seorang pembelot bernama Genesis. Sebagai sebuah prekuel, narasinya selalu memiliki tugas yang sulit untuk menciptakan jaringan ikat yang menarik minat penggemar dan petualangan mandiri yang dapat mempertahankan manfaatnya sendiri. Yang pertama bisa jadi untung-untungan. Dalam momen layanan penggemar yang lebih menarik perhatian, Inti Krisis berusaha keras untuk menjawab pertanyaan yang tidak ditanyakan siapa pun, seperti “Bagaimana Aerith mendapatkan keranjang bunganya?”
Namun, karya lainnya jauh lebih menarik. Adegan terbaiknya memberikan konteks penting untuk peristiwa tersebut Final Fantasi VII, menambah kedalaman pada Sephiroth yang jahat dan memberi Cloud Strife latar belakang yang menyentuh hati yang membuka rentang emosinya. Mengingat kita baru menyelesaikan sepertiga dari percobaan pembuatan ulang saat ini, versi baru dari Inti Krisis sangat tepat waktunya. Rasanya seperti retcon yang kurang dari satu dekade pada tahun 2022 dan lebih merupakan selingan alami dalam cerita yang terungkap dalam beberapa rilis.
![Kejadian di layar tampilan.](/f/2b46e43d9fe933763fc8f3dbf44883bc.jpeg)
Meski sulit untuk bercerai Inti Krisis dari Final Fantasi VII dan menilainya sebagai kisahnya sendiri, ada nilai tersendiri dalam narasi ini jika ditinjau kembali. Lima belas tahun kemudian, kisah Zack menonjol karena rasanya yang lengkap dibandingkan dengan kebanyakan game skala ini yang dirilis hari ini. Karena rilis aslinya tidak pernah dimaksudkan sebagai permulaan waralaba terbuka, Zack mendapatkan karakter lengkap yang tidak dimiliki sebagian besar pahlawan game saat ini. Meski terkadang aku mendapati diriku berharap mendapat imbalan yang mengejutkan Pembuatan Ulang Final Fantasy VIIakhir yang mengejutkan, saya sangat senang Square Enix tetap menggunakan skrip di sini. Dengan melakukan hal ini, biarkan saya fokus pada apa yang sebenarnya bergerak Inti Krisis: kisah tentang seorang prajurit muda yang mengetahui bahwa kepahlawanan adalah tentang pengorbanan yang mungkin tidak akan pernah Anda rayakan, bukan ketenaran.
Lagi dan lagi
Meskipun ceritanya tidak lekang oleh waktu, pertarungannya belum cukup bertahan — terutama ketika ditempatkan di sebelah game Final Fantasy modern itu dikerjakan ulang agar terlihat seperti itu. Peretasan dan pemotongan sebagian besar merupakan urusan satu tombol yang membuat saya menekan jempol ke bawah pada pengontrol saya sampai terasa sakit. Ada blok dan roll untuk menambah sedikit pertahanan, tetapi sifat berulang membuat pertarungan terasa agak datar secara keseluruhan.
Sistem sihir sedikit membantu meringankannya, tapi tidak bisa menyelesaikan masalah itu sepenuhnya. Zack dapat menggunakan hingga enam mantra sekaligus, yang menghabiskan poin sihir atau kemampuan. Itu bisa membawa strategi ekstra untuk bertarung, terutama berkat sistem penggabungan Materia yang mendalam yang menambah kedalaman RPG ekstra, tetapi sebagian besar hanya berakhir sebagai satu nada. Ketika saya menghadapi musuh yang jelas-jelas memiliki kelemahan listrik, saya cukup melakukan spam serangan tebasan listrik sampai saya kehabisan poin kemampuan. Tidak ada banyak insentif untuk menggabungkan serangan, bahkan dalam pertarungan bos besar-besaran.
Pertarungan datar tidak cukup dinamis untuk membenarkan begitu banyak padding yang berulang-ulang.
Ada lapisan tambahan di atas semua itu, yaitu sistem Digital Mind Wave (DMW) yang memecah belah dari Crisis Core. Di setiap pertarungan, ada sesuatu yang tampak seperti mesin slot yang disematkan di pojok kiri atas layar. Ini diputar secara otomatis melalui pertempuran, mencoba mencocokkan gambar karakter yang pernah berinteraksi dengan Zack dan nomornya. Ketika slotnya berbaris dengan benar, Zack dapat mengaktifkan limit break, menggunakan pemanggilan, atau mendapatkan buff seperti invincibility untuk waktu yang singkat. Pro dan kontranya sama. Dibutuhkan banyak kendali di luar tangan pemain, itulah sebabnya gerakan Zack menjadi terasa sangat jarang. Bahkan naik level membuat frustrasi karena putaran acak (meskipun ada logika kapan hal itu terpicu).
Pada saat yang sama, DMW berfungsi sebagai ide berkonsep tinggi — sesuatu yang dimiliki game Final Fantasy terkini benar-benar dihubungi. Inti Krisis adalah game tentang takdir, dibintangi oleh karakter yang jalannya telah ditentukan jauh sebelum game tersebut diluncurkan. Menjadikan Zack bergantung pada pembuat nomor acak di alam semesta cocok dengan perjalanannya. Ketika Anda menerima gagasan itu apa adanya, pertarungan menjadi lebih menyenangkan. Tindakan Zack diarahkan oleh kekuatan tak terlihat, memberinya buff yang harus dia manfaatkan. Ketika roda memberi tahu saya bahwa mantra bebas untuk waktu yang singkat, saya memanfaatkan momen itu untuk menyembuhkan dan melepaskan mantra sebanyak mungkin. Saat ia memberitahuku bahwa aku kebal terhadap kerusakan fisik, tanpa rasa takut aku menyerang musuhku. Itu adalah takdir yang harus saya lakukan.
![Zack melakukan tebasan lompat.](/f/1f2eda9f6d993b0bb237f8f82bc372bb.jpeg)
Meski begitu, sistem pertarungannya masih terasa terlalu tipis untuk menopang keseluruhan pengalaman, terutama dalam hal subquest. Reuni menampilkan sekitar 300 misi sampingan, yang sifatnya hampir identik. Masing-masing mengirim pemain ke penjelajahan bawah tanah singkat di mana mereka harus mengalahkan beberapa musuh, dengan sedikit variasi. Itu sangat membosankan, tetapi peningkatan penting seperti slot item tambahan terkunci di belakangnya. Pertarungan datar tidak cukup dinamis untuk membenarkan begitu banyak padding yang berulang-ulang.
Misi cerita utama setidaknya memiliki sedikit variasi dengan minigame cepat di sana-sini, seperti bagian robot sniping, meskipun selingannya cukup sederhana. Hal paling menyenangkan yang saya alami di Reunion adalah menu ketika saya membuat Materia yang kuat atau mengoptimalkan aksesori saya. Tapi tak satu pun dari hal itu yang membuat perbedaan setelah aku terjun ke medan pertempuran.
Membuat ulang atau membuat ulang?
Saat memasuki game lama, saya selalu datang dengan ekspektasi yang disesuaikan. Saya tidak memuat a Permainan Sega Genesis dan berasumsi bahwa game tersebut akan memiliki peningkatan modern dari judul Nintendo Switch. Namun ekspektasi tersebut berubah seiring dengan semakin dikemasnya game tersebut agar terlihat modern. Jika sesuatu tampak seperti dibuat pada tahun 2022, tetapi dimainkan seperti sudah berusia lebih dari satu dekade, hal ini sering kali membuat permainan terasa sedikit tidak menyenangkan. Itulah masalah yang dihadapi Square Enix di sini.
Ini adalah bab dari sebuah buku yang dijepit menjadi bab yang sama sekali berbeda.
Banyak pekerjaan yang dilakukan untuk peningkatan Inti Krisis untuk konsol baru. Visualnya memanfaatkan aset dari Pembuatan Ulang Final Fantasy VII, segera meningkatkannya. UI ditingkatkan secara menyeluruh, dengan DMW menjadi kurang invasif secara keseluruhan. Audionya sangat penting, dengan performa suara baru yang sesuai Membuat ulang dan komposisi musik baru yang fantastis yang membuat pengalaman terasa lebih megah daripada game PSP.
Tetapi adalah sebuah permainan PSP.
Saya tidak bermaksud menghina. Perangkat genggam Sony berisi banyak pengalaman luar biasa (Inti Krisis termasuk), yang sangat berhati-hati agar seri besar dapat berfungsi dalam skala yang jauh lebih kecil. Pertarungan yang disederhanakan dan banyaknya sidequest yang cepat adalah a cocok untuk teknologi terbatas waktu itu. Namun kenyataannya, keputusan desain tersebut sulit dipisahkan dari platform yang menjadi tujuan pembuatannya.
![Zack menebas musuh di Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion.](/f/b918045b7733e15607797f773e9ee405.png)
Sebagian masalahnya adalah versi ini Inti Krisis terasa terjebak antara remake dan remaster. Perombakan visual tingkat tinggi membuatnya tampak seperti pembuatan ulang aslinya, tapi itu sedikit ilusi. Aset-aset barunya hanya menutupi aset-aset lama, yang benar-benar menonjol mengingat betapa matinya karakter-karakternya dan betapa jarangnya animasi segala sesuatunya. Square Enix dengan sangat jelas menggunakan kata-kata “HD remaster” dalam pemasarannya, tetapi sulit untuk memahaminya secara jelas ketika ini adalah proyek yang dibangun untuk menciptakan kesetaraan dengan versi yang dirancang ulang secara liar. Final Fantasi VII. Ini adalah bab dari sebuah buku yang dijepit menjadi bab yang sama sekali berbeda.
Seperti Zack Fair, Inti Krisis: Reuni Final Fantasy VII bergantung pada takdirnya. Dengan tidak adanya perubahan besar pada struktur dan gameplaynya, kesuksesan remaster ini ditentukan oleh seberapa baik usia versi remasternya dari tahun 2007. Reuni adalah terjemahan buku teks dari versi aslinya, yang merupakan berita luar biasa bagi para pecinta sejarah yang ingin merasakan kisah menonjolnya tanpa perubahan. Meskipun bagi siapa saja yang beresonansi dengan Pembuatan Ulang Final Fantasy VIIfilosofinya bahwa dunia bukanlah tempat statis yang diatur oleh takdir, Reuni akan menonjol sebagai tandingan ideologis yang disamarkan sebagai pujian.
Inti Krisis: Reuni Final Fantasy VII telah diuji di PC dan Steam Deck.
Rekomendasi Editor
- Akankah Final Fantasy 16 mendapatkan DLC?
- Semua keingintahuan Wall of Memories di Final Fantasy 16
- Final Fantasy 16 Renown menjelaskan: apa itu Renown dan bagaimana cara mendapatkannya
- Final Fantasy 16: tanggal rilis, ukuran file, dan opsi pramuat
- Final Fantasy 7 Rebirth sangat besar sehingga dirilis dalam dua disk