Meningkatnya baja
MSRP $49.99
“Steelrising memiliki ambisi yang tinggi, namun eksekusi yang buruk akan mematikan Soulslike yang berpotensi inovatif ini.”
Kelebihan
- Premis unik
- Berinovasi pada formula Soulslike
Kontra
- Cerita yang dieksekusi dengan buruk
- Platforming terasa tidak enak
- AI yang sepele
- Masalah UI
- Sangat bermasalah
Terkait pengembang Spiders, studio tersebut belum mendapatkan produk yang sesuai dengan ambisinya. ahli teknologi sebagian besar dipandang sebagai cerita unik yang dibebani dengan gameplay dan kinerja teknis yang buruk. Keserakahan adalah sebuah kemajuan kecil, namun sebagian besar, memiliki masalah yang sama. Sementara banyak yang menunggu untuk melihat apakah Keserakahan 2dapat mengatasi masalah teknis tersebut dan memenuhi standar RPG BioWare yang ingin ditingkatkan, Meningkatnya baja telah menggelembung di latar belakang. Namun, lintasannya sama dengan cerita Laba-laba.
Isi
- Inti dari cerita yang bagus
- Gagal dalam inovasi
- Laba-laba dan serangga
Eksperimen aneh ini terasa sengaja dibiarkan begitu saja. Itu adalah Seperti jiwa, tapi mungkin dengan premis paling menarik yang pernah dimiliki oleh para peniru ini. Ini berlatar tahun 1789 di Paris selama sejarah alternatif di mana Raja Louis XVI menguasainya pasukan robot, memadamkan revolusi yang pada akhirnya akan berujung pada eksekusinya di negara kita dunia. Kami bermain sebagai satu-satunya robot cerdas yang berusaha menghentikan amukannya.
Saya melihat potensi dalam premis itu, terutama dari tim yang pertandingan sebelumnya hanya memiliki cerita yang bagus. Namun kenyataan yang disayangkan adalah bahwa setiap ide bagus Meningkatnya baja ada di atas kertas, hampir tidak ada satupun yang terwujud dalam produk akhir. Tanpa itu, gameplay yang tidak menginspirasi dan masalah performa teknis menjadikan rilisan ini tidak merata untuk sebuah studio yang selalu berada di ambang kesuksesan.
Inti dari cerita yang bagus
Segala sesuatu yang membuat saya tertarik Meningkatnya bajaPlot dan latarnya berasal dari materi pra-rilis yang menjelaskan game tersebut, bukan game itu sendiri. Tokoh utamanya, Aegis, adalah seorang Automat (singkatan yang digunakan untuk robot di alam semesta ini) yang bertugas melindungi Ratu Marie Antoinette. Namun, Aegis berbeda dari Automat lain dalam hal itu, karena alasan yang tampaknya tidak dipahami oleh siapa pun tetapi sudah jelas sejak awal, dia dapat berbicara dan berpikir sendiri.
Poin terakhir itu dinyatakan tetapi tidak ditampilkan, dan itu adalah benang merahnya Meningkatnya baja. Aegis, hampir sepanjang permainan, tidak pernah melakukan apa pun atas kemauannya sendiri. Tujuannya selalu mengikuti perintah tanpa pertanyaan, sepenuhnya mengkhianati apa yang dianggap membuatnya berbeda. Anda mendapatkan beberapa pilihan dialog ketika berbicara dengan beberapa karakter, tetapi ini hanya sesuai dengan urutan pertanyaan yang ingin Anda ajukan. Hanya menjelang akhir permainan barulah ada keputusan nyata yang harus diambil, tapi saat itu saya sudah memeriksa narasinya.
Itu karena cara penyampaian cerita. Misi utama Anda adalah menemukan orang yang menciptakan Automat untuk mencoba dan menemukan cara menghentikan mereka, tetapi jalan menuju dia adalah serangkaian jalan memutar yang berlarut-larut. Ketika saya tidak menemukannya di lokasi pertama, saya mengetahui tentang seseorang yang mungkin mengetahui keberadaannya. Mereka mengenal seseorang kalau tidak siapa teman dari seseorang yang mungkin kenal. Proses ini berulang, memperkenalkan begitu banyak karakter dalam waktu singkat, sehingga sulit untuk melacak semuanya.
Segala sesuatu yang membuat saya tertarik Meningkatnya bajaPlot dan setting berasal dari materi pra-rilis.
Pemerannya terdiri dari tokoh-tokoh sejarah dan pemain utama dalam Revolusi Perancis dan pengetahuan sebelumnya tentang mereka diperlukan untuk benar-benar mendapatkan dampak dari permainan ini. Saya tentu saja ingin belajar tentang tokoh-tokoh ini dan pentingnya mereka, tetapi kecepatan permainan memperkenalkan mereka sebelum menyebutkan lebih banyak nama untuk dipelajari hanya akan memperkeruh plot. Permainan sejarah alternatif yang sukses seperti Wolfenstein: Orde Baru memperkenalkan tokoh-tokoh penting dalam sejarah, tanpa memerlukan pelajaran sejarah untuk memahami apa yang terjadi. Meningkatnya baja berjuang untuk mencapai keseimbangan itu.
Gagal dalam inovasi
Soulslike bisa lolos dengan cerita yang kabur atau buruk selama gameplay, musuh, dan bosnya cukup menarik, dan Meningkatnya baja berusaha sekuat tenaga untuk membuat pijakan kecil di ruang itu. Dasar-dasarnya diambil langsung dari game lain dalam genre ini; Anda mendapat serangan ringan dan berat, Ditularkan melalui darahtanda hubung -style, dan bilah item. Itu memang membawa satu kerutan yang rapi dalam pengisian ulang aktif untuk stamina Anda di mana Anda dapat menekan tombol saat meteran kedua terkuras untuk segera memulihkan stamina sebanyak itu. Untuk menambah risiko, Anda akan menderita beberapa kerusakan Frost karena melakukannya.
Frost, serta Flame dan Electricity, adalah tiga elemen serangan game ini tetapi terlalu mudah dieksploitasi. Beberapa senjata dapat menerapkannya pada setiap serangan, dan semuanya harus dibangun pada musuh atau Aegis terlebih dahulu mulai berlaku — membeku di tempat, menyebabkan kerusakan akibat terbakar seiring berjalannya waktu, atau menerima kerusakan ekstra melaluinya terkejut. Meskipun beberapa musuh dan bos lebih atau kurang tahan terhadap beberapa hal ini dibandingkan yang lain, tidak ada yang kebal. Itu berarti saya bisa, dan memang, menggunakan senjata Frost jarak jauh untuk membekukan bos berbahaya, mendekat lakukan serangan khusus senjata jarak dekatku satu atau dua kali, lalu mundur untuk mengulangi prosesnya dengan nol bahaya. Saya bisa mengalahkan setiap musuh dan bos dalam permainan dengan cara ini jika saya mau karena tidak ada kerugian dan amunisi berlimpah.
Meningkatnya baja memang berupaya membuat beberapa langkah penting ke depan untuk genre Soulslike.
Kecuali bos utama, pertemuan normal sebenarnya tidak perlu dilakukan. AI musuh terasa seperti berasal dari abad ke-18 karena kaku dan kakunya. Pada awalnya, saya membuat kesalahan karena saya tidak menyangka akan berjalan sangat lambat — seperti halnya memainkan permainan Guitar Hero dengan kecepatan mudah setelah memainkannya dengan keras menjadi tantangan untuk menyesuaikan diri. Di hampir setiap skenario, musuh akan melihat Anda, menyerbu masuk, berhenti sejenak, berbaris untuk menyerang, dan kemudian memulai animasinya. Setelah saya mengetahui pola ini dan berhenti bermain reaktif, tidak ada musuh yang menimbulkan banyak ancaman. Bahkan melarikan diri sangatlah mudah karena mereka tidak dapat mengikuti Anda naik atau turun di langkan mana pun (dan bahkan terkadang kesulitan menaiki tangga).
Meningkatnya baja memang berupaya membuat beberapa langkah penting ke depan untuk genre Soulslike, membuat beberapa penyesuaian kualitas hidup yang diinginkan sebagian orang dari game FromSoftware. Ambil opsi Mode Bantuan, misalnya. Ini memungkinkan Anda untuk mengatur berapa banyak kerusakan yang ditimbulkan musuh antara 0% dan 100%, apakah Anda kehilangan XP saat mati, seberapa cepat stamina Anda pulih, dan mode pendinginan stamina yang mudah. Meskipun tidak daftar paling luas dengan cara apa pun, Saya akan selalu menyambut lebih banyak opsi untuk memudahkan orang-orang merasakan permainan yang tidak dapat mereka alami, terutama ketika tidak ada mode kesulitan lain yang dapat dipilih. Masalahnya adalah game ini menghukum Anda karena menggunakan bantuan ini dengan menonaktifkan Piala tertentu saat Anda mengaktifkannya, yang menyiratkan bahwa bantuan ini bukanlah cara bermain yang “tepat”.
Game ini memiliki jurnal yang sangat detail, mengumpulkan semua jenis informasi seperti log pencarian ditambah detail semua karakter. Ia juga memiliki item kompas yang dapat Anda letakkan di bilah pilihan cepat yang akan menampilkan penanda objektif di layar Anda untuk zona tersebut sampai Anda menukarnya dengan minyak penyembuhan atau item lainnya. Inilah jenis-jenis kompromi banyak yang berharap bahkan yang perkasa Cincin Elden telah, meskipun saya tidak dapat memberi mereka penghargaan penuh karena betapa kecilnya teks jurnal tersebut dan untuk itu fakta bahwa titik arah kompas sering kali disadap dan mengarahkan saya ke titik acak dalam perjalanan ke titik tujuan saya objektif.
Kompas tersebut, jika berfungsi, tidak terlalu diperlukan kecuali Anda berhenti selama satu atau dua hari saat melewati salah satu zona. Berbeda dengan game FromSoftware Souls, levelnya Meningkatnya baja sederhana dan tidak berbeda secara visual. Tidak pernah ada landmark atau pemandangan yang dapat saya sesuaikan, atau bahkan sangat saya kagumi. Anda memiliki jalanan bobrok, taman pagar, dan beberapa tipe interior untuk sebagian besar permainan. Setiap kali ada misi sampingan yang tidak dapat saya lacak atau area opsional yang dapat saya akses nanti, saya tidak memiliki cara untuk mengingat di mana atau bagaimana menuju ke sana karena hampir tidak ada zona yang memiliki kualitas atau kualitas yang berbeda kepribadian. Setiap tingkat hampir seluruhnya datar, dan hampir setiap jalan pintas merupakan gerbang terkunci hanya beberapa meter dari setiap pos pemeriksaan.
Navigasinya tidak terasa pas pada sentuhan pertama, seperti Aegis sedang mengendarai sepeda roda satu. Dia merasa jauh lebih responsif dalam pertarungan, tapi sebaliknya, saya selalu merasa membuat gerakan yang tepat adalah lemparan dadu. Hal ini semakin diperumit dengan beberapa elemen platform yang lebih sering membunuh saya dibandingkan bos. Anda mempelajari tiga gerakan baru untuk bernavigasi - pengait yang membawa Anda ke titik tertentu di lingkungan, airdash, dan sebuah tendangan yang merobohkan tembok dan gerbang yang sangat spesifik - tetapi tidak satupun dari mereka secara drastis mengubah cara bergerak di dunia terasa. Faktanya, serangan udara membuat platforming yang sudah sulit menjadi semakin rumit.
Laba-laba dan serangga
Saya tidak mengharapkan pengalaman yang bermasalah, karena saya hanya menemukan satu kesalahan kecil di mana saluran suara karakter terpotong kecuali kata terakhir dalam kalimat mereka dalam beberapa jam pertama saya. Namun, keadaan menjadi semakin buruk ketika saya semakin sering bermain. Aegis akan muncul mengambang beberapa kaki dari tanah dalam cutscene, musuh yang saya bunuh akan kembali ke tempat mereka animasi berdiri menganggur segera setelah mereka jatuh, dan mereka bahkan kadang-kadang menembus lantai atau dinding ketika memukul.
Jika Anda pernah memainkan game dari Spiders, Meningkatnya baja adalah cerita yang sama.
Bahkan itu, jika jarang, tidak akan terlalu buruk. Hal yang tidak dapat diabaikan adalah saat-saat ketika kecepatan bingkai menurun tanpa alasan yang jelas, bahkan sepenuhnya membeku selama lima detik atau lebih pada satu waktu dan meyakinkan saya bahwa game telah terhenti sebelum menyelesaikan frame lainnya atau dua. Hal ini terjadi setiap jam menjelang babak kedua permainan, dan meskipun hilang dengan sendirinya setelah satu atau dua menit, membuat permainan tidak dapat dimainkan selama waktu tersebut.
Saya menemukan diri saya terjebak dalam menu pada satu titik, menonton tanpa daya sebagai musuh yang tidak saya sadari berpatroli, melihat saya, dan mendapat serangan bebas sebelum permainan akhirnya membaca masukan saya untuk keluar menu. Contoh lain terjadi ketika perintah untuk berbicara dengan NPC yang bersembunyi di sebuah gedung, yang mungkin telah melakukan pencarian sejauh yang saya tahu, jatuh begitu saja ke seluruh dunia (saya berasumsi model yang diikatkan pada prompt tersebut jatuh ke lantai dan prompt tersebut jatuh dia). Namun, mungkin yang terburuk terjadi pada pertarungan bos kedua dari belakang. Setelah menurunkan kesehatan bos menjadi kurang dari 10%, ia melakukan gerakan bergulir dan hanya menembus dinding arena dan tidak kembali, memaksa saya untuk berhenti dan memulai seluruh pertarungan dari awal.
Jika Anda pernah memainkan game dari Spiders, Meningkatnya baja adalah cerita yang sama. Ini adalah permainan dengan ambisi yang tinggi, bertujuan untuk bersaing dengan yang terbaik dalam genre ini, namun pada akhirnya kekurangan sumber daya dan pemolesan untuk mewujudkannya. Saya mengagumi sebuah studio yang berusaha melampaui kemampuannya, namun bekerja dalam keterbatasan sangatlah penting. Jika ini adalah jalan yang benar-benar diambil oleh Spiders, saya berharap mereka dapat menemukan pijakannya di proyek berikutnya. Studio ini memiliki banyak janji dengan pengalaman RPG-nya dan kemampuannya untuk meletakkan dasar yang kuat untuk pertarungan aksi. Tetapi Meningkatnya baja terasa lebih seperti prototipe daripada kemampuan studio sebenarnya.
Meningkatnya baja telah ditinjau pada PS5.
Rekomendasi Editor
- Epic Game Store melawan bom ulasan dengan sistem peringkat pengguna baru
- Ulasan langsung Origin PC Big O: PC dan PS4 duduk di pohon