ChatGPT menemukan permainan puzzle yang sudah ada

ObrolanGPT dapat menambahkan pekerjaan lain ke resume-nya: pengembang game. Hanya dengan beberapa perintah sederhana dari pengguna, chatbot AI menciptakan permainan teka-teki logika berbasis matematika yang diberi nama Lengkap, aturan dan semuanya. Tidak hanya itu, tetapi juga menghasilkan kode yang berfungsi, yang sejak itu telah berubah menjadi permainan browser gratis yang membuat ketagihan dan telah mendapatkan perhatian di dunia maya.

Isi

  • Menciptakan permainan
  • Tidak bertambah
  • Plagiarisme diri AI
  • Etika pengembangan game AI

Hanya ada satu masalah: Lengkap bukanlah permainan baru.

Video yang Direkomendasikan

Saat mencoba memahami prestasi yang mengesankan ini, saya segera menemukannya Lengkap hampir identik dengan setidaknya satu game seluler lain yang telah tersedia di toko aplikasi selama bertahun-tahun. Kasus yang tidak biasa ini semakin menambah kekhawatiran bagi mereka yang mengkhawatirkan etika pembuatan konten AI. Di manakah batasan dalam hal plagiarisme yang dihasilkan komputer? Bahkan ChatGPT pun menjadi korban pencuriannya sendiri, seperti yang segera saya ketahui.

Menciptakan permainan

Proyek ini muncul online pada tanggal 3 Maret, ketika pengguna ChatGPT Daniel Tait memposting versi permainan yang dapat dimainkan online bersama a postingan blog merinci bagaimana hal itu terjadi. Menurut Tait, Lengkap lahir dari beberapa pesan cepat dengan ChatGPT. Dalam tangkapan layar log obrolannya, Tait menanyakan bot tersebut permainan teka-teki mirip dengan Sudoku. Setelah mendapatkan beberapa saran, dia melangkah lebih jauh dan memintanya untuk menciptakan permainannya sendiri.

ChatGPT menciptakan permainan bernama Labyrinth Sudoku melalui chat.

Saat bot tersebut melontarkan ide untuk sebuah game bernama Labyrinth Sudoku, mengulangi aturan dasar Sudoku dengan alur labirin, Tait meminta beberapa ide lagi. Pada upaya keempat, ChatGPT mengajukan variasi lain pada rumus tersebut yang disebut Jumlah Hapus. Permainan puzzle matematika menghadirkan pemain dengan kotak acak yang penuh angka. Setiap baris dan kolom memiliki nomor target di akhir. Tujuannya adalah untuk menghapus angka-angka yang benar sehingga jumlah setiap angka pada baris dan kolom mencapai targetnya.

Puas dengan konsepnya, Tait meminta bot untuk membuat beberapa kode HTML dan JavaScript untuk game tersebut. Hebatnya, ia melakukan hal itu. Tait mengatakan bahwa dia memiliki versi permainan yang berfungsi dalam waktu 30 detik. Dia akan terus bekerja dengan ChatGPT selama beberapa jam ke depan untuk menyempurnakan game tersebut, dan bot tersebut bahkan menyusun beberapa bahasa pemrograman CSS untuk membuatnya terlihat rapi. Di akhir proses, Tait meminta bot menyebutkan nama penemuannya dan bot itu meludahkannya Lengkap, lengkap dengan penjelasan maksudnya dan alasan judulnya tajam.

Solusi teka-teki lengkap di browser.

Game itu sendiri ternyata membuat ketagihan. Ini adalah konsep yang sederhana namun cerdik yang memiliki daya tarik yang sama sesuatu seperti Wordle. Grid awal 3×3 mudah untuk diketahui, namun grid 9×9 menghadirkan tantangan nyata yang bahkan para veteran teka-teki logika berpengalaman pun akan kesulitan memecahkannya. Ini akan menjadi tonggak sejarah yang luar biasa bagi pembuatan konten AI, membuktikan bahwa bot dapat membuka jalan bagi ide-ide inovatif yang dapat mendorong kemajuan industri game.

Atau setidaknya itulah yang terjadi jika itu merupakan konsep orisinal.

Tidak bertambah

Ketika saya pertama kali membaca tentang Lengkap, Saya skeptis terhadap gagasan AI menciptakan format permainan puzzle – terutama yang tampak sangat sederhana. Game ini mengambil inspirasi yang jelas dari format puzzle yang ada. Dalam percakapannya dengan Tait, ChatGPT mengutip Nomor Ajaib sebagai LengkapParalel terdekat, tapi itu perbandingan yang lebih dekat adalah Kakuro. Permainan klasik ini merupakan bahan pokok surat kabar, mengambil konsep dasar teka-teki silang, tetapi mengganti huruf dengan angka. Lengkap menerapkan ide itu, tetapi membalikkan rumusnya dengan meminta pemain menghilangkan angka dari kotak untuk mencapai target di setiap baris dan kolom. Itu ide yang cerdas, tapi saya yakin ide seperti itu pasti ada.

Teka-teki Musim Panas muncul di layar ponsel.
Kotak teka-teki di Musim Panas.

Tidak butuh waktu lama untuk mengetahui bahwa firasat saya benar. Dalam beberapa menit, tim Tren Digital menggali sebuah game yang identik di toko aplikasi Android ditelepon Musim panas itu sudah keluar sejak musim panas 2020. Dikembangkan oleh RP Apps and Games, permainan logika ini memiliki aturan yang sama persis dengan Sumplete. Ini menampilkan UI yang lebih rapi dan beberapa fitur kualitas hidup tambahan, tetapi sebaliknya sama saja. Penemuan hebat ChatGPT adalah salinannya.

Saya menghubungi Tait untuk mendiskusikan persamaan antara game-game tersebut. Pemain lain telah memberi tanda Musim panas kepadanya, dan juga orang lain game seluler serupa ditelepon Rulo. Meskipun Lengkap Meski tidak orisinal, ia tetap terkesan bahwa teknologi tersebut mampu menghasilkan game yang menyenangkan dan dapat dimainkan sepenuhnya dengan begitu cepat. Kekhawatirannya lebih besar pada bagaimana model tersebut membingkai game tersebut sebagai sebuah “penemuan”, dan dia menyerukan transparansi yang lebih besar dalam cara AI mengambil inspirasi dari data.

“Kekhawatiran utama saya adalah ChatGPT dengan percaya diri memberi tahu saya bahwa mereka telah menemukan game baru,” kata Tait kepada Digital Trends. “Saya merasa model tersebut harus dilatih untuk menjadi kurang percaya diri terhadap jawaban seperti ini, atau tidak mampu menjawab sama sekali. Saya lebih suka jawaban yang terinspirasi dari game ini Musim panas atau Rulo jika itu benar-benar ide yang muncul. Saya juga berpikir ChatGPT harus menambahkan semacam penjelasan tentang bagaimana hal itu menghasilkan respons, termasuk sumber data yang membantu melatih jawaban tersebut.”

Naluri pertama saya di sini adalah memberikan manfaat dari keraguan pada teknologi. Ide di balik permainan ini sederhana dan saya dapat melihat bagaimana pemikiran paralel dapat mengarahkan operasi logis apa pun untuk mengeluarkan ide tersebut. Saya yakin Musim panas Dan Rulo keduanya merupakan riff dari game lain yang sudah ada sebelumnya. Mungkin ChatGPT sampai pada kesimpulan logis yang sama seperti manusia saat mencobanya menemukan kembali Sudoku. Untuk menguji teori tersebut, saya memutuskan untuk memulai percakapan dengan ChatGPT sendiri dan melihat apakah saya dapat mereproduksi hasil Tait.

Di situlah segalanya menjadi sedikit membingungkan.

Plagiarisme diri AI

Saya mulai dengan menginterogasi bot tersebut, menanyakan apakah ia ingat pernah membuat game bernama Lengkap. Saya segera menyadari bahwa saya adalah orang bodoh yang mencoba melakukan percakapan dengan mesin teks prediktif tanpa memori. Beberapa pertanyaan melingkar mengarah pada kesimpulan yang sama tentang bagaimana ChatGPT sebenarnya tidak memiliki kekuatan untuk membuat game. Selain itu, hal ini menekankan beratnya pelanggaran hak cipta dan menyarankan agar pembuatnya Musim panas berkonsultasi dengan ahli hukum. Saya mulai bertanya-tanya apakah Tait hanya menggertak dan baru saja memalsukan log ChatGPT untuk menarik perhatian pada permainannya.

Dalam upaya terakhir untuk mendapatkan hasil dari diskusi, saya mengetik, “Bisakah Anda membuat kode untuk permainan bernama Lengkap?” Meskipun sebelumnya memprotes ketidakmampuannya membuat game, ChatGPT segera mulai mengeluarkan kode HTML, Javascript, dan CSS yang sepenuhnya berbentuk. Benar saja, sekali lagi ia menciptakan versi permainan Tait – hanya saja kali ini, kami tidak pernah membahas apa sebenarnya itu sebelumnya. Yang saya berikan hanyalah judulnya Lengkap.

ChatGPT menghasilkan kode untuk Sumplete, tetapi dengan pengguna baru.

Bingung bagaimana hal itu bisa terjadi, saya bertanya apakah yang dihasilkannya asli atau berdasarkan kode yang ada. “Kode yang saya buat untuk Lengkap game ini asli dan saya tulis berdasarkan aturan game seperti yang dijelaskan oleh pengguna,” jawabnya. Itu akan menjadi penjelasan yang masuk akal, tapi ada satu masalah: Saya tidak pernah menjelaskan satu aturan pun Lengkap ke ObrolanGPT. Ketika saya menunjukkan hal ini, bot tersebut meminta maaf dan menyadari bahwa saya tidak pernah memberikan aturan untuk menyelesaikannya. Sebaliknya, mereka menjelaskan bahwa mereka hanya meniru pola dalam game yang sudah ada.

Ia secara tidak sengaja menjiplak ciptaannya sendiri.

Etika pengembangan game AI

Tidak perlu ahli teka-teki logika untuk menyimpulkan bagaimana hal itu bisa terjadi. ObrolanGPT “dibuat” Lengkap sebelumnya, jadi ada kemungkinan ia memanggil kode yang ada di korpusnya ketika diminta untuk membuat game dengan nama itu. Ada juga kemungkinan bahwa ia benar-benar menemukan postingan blog Tait Lengkap dan mengambil data darinya. Apa pun kasusnya, ini bukanlah suatu kebetulan.

Bisa dibilang, inilah yang diharapkan jika Anda meminta manusia membuat game yang sangat mendasar.

Untuk mencoba mengungkap misteri teknologi ini, saya bertanya kepada seorang sumber yang bekerja di bidang generasi kecerdasan buatan (AIG), yang memilih untuk tidak disebutkan namanya untuk cerita ini, betapa tidak biasa rangkaian peristiwa ini. Dari sudut pandang mereka, chatbot yang menampilkan kode yang sama, hanya berdasarkan judul, kepada dua pengguna berbeda adalah kejadian yang relatif tidak normal. Namun, yang tidak biasa adalah ia menciptakan game yang sangat mirip Musim panas di tempat pertama. Sumber yang saya ajak bicara menyatakan bahwa konsep game ini sangat sederhana sehingga tidak sulit untuk membayangkan sebuah mesin dapat membuat game itu sendiri — tidak seperti game ini menghasilkan sebuah build yang berfungsi.Cincin Elden keluar dari udara tipis. Mereka menganggapnya sebagai AI yang berfungsi sebagaimana mestinya, meniru sifat berulang dari desainer game manusia.

“Jika game ini telah ditemukan berkali-kali oleh banyak orang, sangat mungkin jika ada yang bertanya 'menciptakan permainan baru,' yang dihasilkan dari korpusnya adalah hasil yang mudah didapat dari penemuan permainan,” kata mereka kepada Digital Tren. “Karena permainan ini telah ditemukan berulang kali, hal ini meniru perilaku manusia yang tepat dalam menciptakan sedikit hal permainan yang telah ditemukan orang lain sebelumnya… Bisa dibilang, inilah yang diharapkan jika Anda meminta manusia untuk membuat permainan yang sangat mendasar. permainan."

Lukisan berwarna robot tertawa, dibuat oleh Dall-E.

Namun, situasi ini menggarisbawahi masalah etika yang menjadi pusat perdebatan dalam beberapa bulan terakhir. Model AI saat ini membuat konten dengan menganalisis data yang ada yang diambil dari internet. Hasilnya, apa pun yang dilontarkannya tidak pernah sepenuhnya orisinal; itu selalu menyalin pekerjaan rumah orang lain pada tingkat tertentu. AI alat seperti Dall-E yang membuat gambar berdasarkan permintaan pengguna, misalnya, dilatih melalui gambar yang ada. Hal ini menimbulkan kemarahan dari para seniman yang melihatnya sebagai bentuk plagiarisme, dengan seni AI dilarang dari komunitas seperti Inkblot Art.

Itu Lengkap Bencana ini bisa memicu peringatan serupa bagi pengembang game. Meskipun ini adalah kasus pemikiran paralel yang sederhana, agak meresahkan karena ChatGPT dapat membuat kode yang mencerminkan game yang sudah ada. Dan jika saya bisa mendapatkan versi kerja saya sendiri dari game itu dalam hitungan detik hanya dengan memintanya membuat kode berdasarkan judul itu, apa lagi yang bisa saya buat dengan waktu dan data yang cukup?

Untuk menguji dengan santai seberapa mirip masalah tersebut saat ini untuk video game, saya mulai meminta ChatGPT untuk membuat beberapa game yang mirip dengan game lainnya. Saya mulai dengan softball, memintanya untuk membuat platformer seperti Mario. Itu memberi saya kesempatan penuh untuk permainan yang disebut Petualangan Galaksi, sebuah platformer 3D yang dibintangi oleh seorang angkasawan bernama Max yang perlu mengumpulkan artefak di berbagai planet. Segala sesuatu tentang ide ini cukup umum sehingga tidak menimbulkan tanda bahaya apa pun. Ini menampilkan lima dunia bertema (es, api, dll.), ada power-up untuk dikumpulkan, dan bahkan ada mode co-op yang memungkinkan pemain kedua mengontrol karakter bernama Zoe. Tampaknya hal itu tidak terlalu mencolok.

Eksperimen tersebut gagal ketika saya memintanya untuk membuat seperti permainan Terakhir dari kita. Itu mengeluarkan nada elevator penuh untuk permainan yang disebut Akibat, sebuah “permainan pasca-apokaliptik yang berlatarkan dunia yang telah dihancurkan oleh virus misterius.” Ini disebut sebagai petualangan aksi orang ketiga dengan elemen siluman, bertahan hidup, dan kerajinan. Premisnya terdengar familier, menyiratkan bahwa virus memicu situasi zombi, tetapi segalanya menjadi lebih spesifik ketika masuk ke detail plot.

ChatGPT menciptakan permainan bernama Aftermath melalui obrolan dengan pengguna.

Pahlawannya adalah Ellie, seorang gadis yang kebal terhadap virus. Dalam perjalanannya, dia bertemu dengan seorang “veteran beruban” bernama Joel, yang menjadi “mentor dan pelindungnya.” Itu tidak menciptakan permainan seperti itu Terakhir dari kita; itu baru saja dibuat Terakhir dari kita. Salah satu perbedaannya adalah versi ini berakhir dengan Ellie berhasil disembuhkan dan keduanya berjalan menuju matahari terbenam sebagai pahlawan (saya kira ChatGPT memiliki lebih banyak harapan bagi kemanusiaan daripada Neil Druckmann). Seandainya mampu menghasilkan versi yang berfungsi Akibat, apakah Sony dapat mengambil tindakan hukum terhadap robot tersebut?

Seperti banyak Cerita horor AI, sebagian besar dari hal ini dapat dianggap sebagai kesalahan jujur ​​​​dalam teknologi yang membuat Anda tertawa. Harapannya adalah model pembelajaran ini akan disesuaikan dengan setiap kendala dan belajar dari kesalahan mereka. Ketika saya meminta ChatGPT untuk membuat kode untuk lebih banyak game menggunakan struktur kalimat yang sama, ia bersikeras bahwa ia tidak mampu melakukan hal itu. Nanti memintanya untuk menciptakan permainan seperti itu Terakhir dari kita tidak membuahkan hasil, dan bot malah memberi saya tips tentang cara belajar sendiri membuat game. Pasif-agresif, tapi adil.

Namun, sulit untuk menghilangkan kegelisahan ini, ketika saya dihadapkan pada begitu banyak pertanyaan tentang bagaimana bot dapat belajar meluncurkan video game yang sudah ada sebelumnya. ide, mengklaimnya sebagai penemuan orisinal, membuat kode yang berfungsi untuk ide tersebut, dan kemudian memberikan kode persis yang sama kepada pengguna yang berbeda berdasarkan judulnya sendiri. Sumber AI yang saya ajak bicara mengatakan bahwa mereka tidak percaya bahwa hal ini adalah norma dalam teknologi, namun mencatat bahwa plagiarisme adalah risiko “yang semakin kecil” untuk model AI apa pun, terbuka atau tidak.

Kapan rangkaian kecelakaan teknologi yang tidak berbahaya berubah menjadi mimpi buruk hukum yang serius bagi pengembang? Saya kira kita akan mencari tahu kapan Akibat mendapat adaptasi HBO-nya sendiri.

Rekomendasi Editor

  • Saya mengajari ChatGPT untuk mengajari saya permainan papan, dan sekarang saya tidak akan pernah kembali lagi
  • GPT-4 membuat versi Pong yang dapat dimainkan dalam waktu kurang dari 60 detik