
Review Final Fantasy VII Remake: Thundaga tidak bisa menyerang dua kali
MSRP $60.00
“...walaupun alur cerita Final Fantasy VII yang lengkap adalah petualangan yang menarik dan emosional, permainan 40 jam pertama ini sama sekali tidak ada apa-apanya.”
Kelebihan
- Ekspansi yang ditulis dengan baik dari salah satu kisah game yang paling disukai
- Secara visual mencolok ketika cerita membutuhkannya
- Disuarakan dengan murah hati dan dicetak dengan indah dengan penampilan yang solid di sekelilingnya
Kontra
- Memerangi upaya untuk menjadi terlalu banyak sekaligus
- Desain tingkat bermuara pada koridor, platform, dan tangga
- Gameplay yang sangat linier dengan sedikit eksplorasi
- Terlalu banyak perselisihan di antara hal-hal yang baik
Pembuatan Ulang Final Fantasy VII hadir untuk membawa segala sesuatunya ke arah yang baru, lebih dari dua dekade setelah versi aslinya memberi kita seorang pahlawan dan penjahat yang hampir bisa dikenali seperti Mario. Meskipun berani dan terkadang indah, pembaruan yang sangat dinanti-nantikan ini adalah korban terbaru dari sebuah perusahaan yang terlalu percaya pada desainer veterannya.
Isi
- Cepat, lancar, cacat
- Di bawah langit baja dingin sekali
- pendapat kami
Square Enix mengubah lanskap game dengan iterasi ketujuh Waralaba Final Fantasy 23 tahun yang lalu. Final Fantasi VII berdampak besar pada kehidupan jutaan anak-anak dan orang dewasa. Sambutan hangatnya memengaruhi film fitur CGI yang memperluas ceritanya lebih jauh, serta beberapa spin-off yang menarik.
Saya hanya memainkan tonggak budaya ini satu dekade penuh setelah dirilis, atas permintaan seorang teman dekat yang terpesona oleh ketampanan Cloud dan Sephiroth yang poligonal.
Turun dari kereta sebagai Cloud, seorang tentara bayaran muda yang memiliki dendam terhadap Shinra, penguasa perusahaan dunia, masih merupakan pembukaan yang fantastis bertahun-tahun kemudian. Selain uang tunai yang tersedia, perlu waktu lama sebelum kita sepenuhnya memahami mengapa dia membantu milisi meledakkan bom di dalam reaktor nuklir. Penulis cerita orisinal, Nojima, menjaga kepribadian Cloud yang penuh teka-teki tetap muncul atas perintah para tokohnya yang mencekam. sepanjang kampanye 40 jam, tetapi menempatkan kita, sebagai pemain, untuk bertanggung jawab atas kekasih remaja yang suram itu begitu lama sehingga menjadi basi. terlalu dini.

Memperkenalkan elemen gameplay yang lebih berulang dalam waktu dekat tidak akan membantu. Anda bergantung pada beberapa bagian yang benar-benar mengerikan setiap kali cerita memutuskan untuk berhenti sejenak. Di antara cutscene mengasyikkan yang mempermalukan film tahun 2005, ini adalah petualangan yang berjalan lambat dan penuh naskah. terowongan dan koridor gelap, dengan banyak transisi area yang serba gletser serta saklar dan platform yang sangat membosankan bagian.
Midgar, kota industri di angkasa yang menjadi pusat kisah ini, sangatlah besar. Namun selain makan pizza dan pencurian identitas ringan, Anda hampir tidak bisa melihatnya. Tentu saja ada alasannya. Anda menghabiskan sebagian besar waktu Anda di daerah kumuh di bawahnya, namun bayangan dari negara bagian baja ini tidak lebih dari sekadar jalan setapak yang panjang dan sempit dengan kota-kota kumuh yang ditulis secara mengesankan namun secara grafis mengecewakan.
Cepat, lancar, cacat
Kecuali Anda memutuskan untuk bermain dengan tingkat kesulitan yang lebih santai, bertarunglah Pembuatan Ulang Final Fantasy VII ditangani hampir secara eksklusif dalam waktu nyata. Ini sangat berbeda dengan sistem berbasis giliran yang asli, dan tidak selalu memberikan hasil terbaik. Secara gaya, ini sangat indah. Serangan memiliki bobot dan bakat yang nyata. Dan sementara panggilan terasa dilontarkan dengan sedikit keriuhan, merobeknya dari materi yang ditugaskan dan memilikinya menimbulkan kekacauan hampir cukup untuk mengalihkan perhatian dari kenyataan pahit dari pertempuran yang berbelit-belit ini sistem.
Ketika Anda diberi kesempatan untuk mengerahkan seluruh kemampuan Anda dalam pertempuran, tidak ada perasaan yang lebih baik. Perkelahian bos, seperti mekanisme Airbuster, sama ajaibnya dengan stres. Ada banyak contoh pertarungan yang dilakukan dengan baik ini, namun hampir selalu terjadi di balik perkelahian multi-monster yang tampaknya berjalan sesuai aturannya sendiri. Jika Anda tidak diserang oleh musuh di luar layar, sistem penargetan akan menusuk Anda dari belakang. Hampir mustahil untuk mengetahui hasil dari suatu pemogokan. Tifa akan dengan senang hati meluncurkan dirinya ke udara untuk memukul burung dengan tangan kosong, tetapi jika mencoba menggunakan keterampilan yang lebih kuat, dia akan mendarat kembali di tanah dan tidak mengayunkan apa pun.

Dalam judul aksi real-time seperti ini, kami terbiasa dengan gagasan bahwa segala sesuatu bisa disempurnakan. Tapi di sini tidak terasa seperti itu. Cobalah untuk mengubah skala demi strategi ofensif yang lebih memikat, dan Anda mungkin akan beralih dari strategi utama Anda target, gagalkan mantra yang kuat dan terbanting oleh sesuatu yang tidak dapat Anda lihat atau diberi waktu setengah detik untuk beradaptasi ke. Ini adalah konsekuensi dari medan perang yang kecil dan sudut kamera yang sempit, namun hal ini dapat ditingkatkan dengan daftar target sederhana lengkap dengan cast bar.
Jika semuanya berjalan dengan baik, pertarungan akan terasa sangat memuaskan. Tifa dan Barret menanganinya dengan sangat baik, sampai-sampai saya secara aktif berusaha menghindari kendali Cloud kapan pun saya bisa. Anda dapat mengatur karakter mana yang ingin Anda kendalikan sejak awal pertarungan, tetapi kecuali skenario mengharuskannya, Anda akan menjelajahi dunia luar sebagai Tuan Moody Mercenary untuk waktu yang lama.
Di bawah langit baja dingin sekali
Namun, apa yang menunggu di balik semua masalah ini cukup menarik. Sebagian besar karakter non-pemain (NPC) tidak secantik grafis pemeran utamanya, tetapi bukan berarti karakter tersebut tidak layak untuk dilirik. Jauh dari itu. Area di sekitar Surga Ketujuh sedang sibuk. Ini hidup. Setiap orang mempunyai sesuatu untuk dikatakan tentang hari mereka saat Anda berjalan melewatinya, sebuah kepribadian yang langsung terlihat.
Anak-anak berlatih tarian rutin, para atlet mendiskusikan cara merayu perempuan, dan rumor menyebar ke kiri dan ke kanan. Ini seperti Square Enix mempekerjakan setiap pengisi suara di planet ini untuk menghidupkan dusun kecil ini. Namun saat Anda meninggalkan Wall Market dan mencoba berlari kembali ke rumah Aerith, Anda akan teringat betapa sedikitnya lanskap yang bisa dijelajahi. Anda melihat sekilas sesuatu yang cakupannya lebih besar ketika Anda keluar dari jalur yang sulit untuk melakukan misi sampingan, tetapi setelah empat misi berikutnya, Anda menyadari bahwa meskipun misi tersebut sudah selesai. Final Fantasi VII alur cerita adalah petualangan menjelajahi dunia yang menarik dan emosional, kejar-kejaran 40 jam pertama ini sama sekali tidak ada bandingannya.
Pembuatan Ulang Final Fantasy VII adalah sebagian kecil dari keseluruhan cerita. Masih banyak lagi yang akan datang, tapi kita tidak tahu kapan. Setelah 20 tahun kemajuan perangkat keras, Midgar masih belum terasa sebesar yang kita bayangkan, jadi saya bisa hanya berharap waktu yang diperoleh dengan mengambil jalan pintas di sini telah dihabiskan untuk mewujudkan hal yang jauh lebih ambisius menindaklanjuti. Dunia Gaia akan terasa sangat kecil jika bersandar pada praktik yang disajikan di sini.
Kazushige Nojima, yang menulis aslinya Final Fantasi VII dan cerita sampingan selanjutnya, kembali ke bayi yang dia ayahi lebih dari dua dekade lalu. Di sela-sela menulis FFVIII dan yang menguras air matakerajaan Hatiserial, pria tersebut telah menghabiskan waktu bertahun-tahun untuk menyempurnakan dunianya dalam judul spin-off, buku, dan film populer. Dengan Membuat ulang, dia menyempurnakannya lebih jauh, memperluas bagian yang cukup jinak dan kecil dari game aslinya menjadi bagian yang hampir sama menyayat hati seperti keseluruhan kroniknya.

Yang baru dalam penceritaan kembali ini adalah karakter yang berasal dari cerita sampingan berikutnya. Leslie, dari Anak-anak Adven buku prekuel Anak-Anak Baik-Baik Saja, kali ini melakukan kontak langsung dengan Cloud, artinya aman untuk mengasumsikan yang asli FFVII tidak lagi sepenuhnya kanon. Masih ada lagi perkembangan ini setelah Anda mendalami detailnya Membuat ulang lebih dari sekedar perpanjangan sederhana dari apa yang terjadi sebelumnya — ini adalah narasi yang sepenuhnya dikerjakan ulang dan pasti akan tenggelam memperluas jangkauannya ke rilis berikutnya, dan masih menawarkan banyak cara untuk menggaet mereka yang sudah berinvestasi di dalam FFVII pengetahuan. Kisah Nojima yang tinggi adalah daya tarik bagi saya yang lebih muda. Usahanya telah membentuk serial ini sejak saat itu. Siapa pun yang mampu menerima beberapa keputusan desain game kuno tidak hanya akan mendapatkan suguhan cerita, tetapi juga memanjakan mata dan telinga. Sebagian besar.
Saat Nojima melakukan yang terbaik, komposer Masashi Hamauzu dan Mitsuto Suzuki bergabung dengan rekannya Nobuo Uematsu untuk membuat ulang soundtrack klasik game tersebut. Tambahan baru seperti suara hip-hop dari Collapsed Expressway yang suram dan tema Wall Market yang dikerjakan ulang sepenuhnya adalah dua hal yang tidak sabar untuk saya tambahkan ke playlist saya.
Secara visual, Pembuatan Ulang Final Fantasy VII terlihat luar biasa. Ini tidak akan membuat orang asing terpesona jika mereka melihatnya sekilas melalui iklan YouTube, tetapi ketika kita menganggap bahwa cutscene real-time mengalahkan rekaman yang telah dipra-render dari film tersebut. Anak-anak Adven film dari pertengahan tahun 2000-an, sungguh menarik untuk melihat sejauh mana kemajuan kita. Sangat disayangkan bahwa tidak ada cerita atau lagu yang menarik yang dapat menggantikan upaya membosankan untuk membungkus permainan yang dapat dimainkan dengan naskahnya. Pembangunan dunia bukanlah kelemahan game ini — game ini masih menjadi salah satu kisah game terhebat yang pernah diceritakan. Desain gamenya yang dipertanyakan dan ketinggalan jaman yang merajalela adalah penyebabnya Pembuatan Ulang Final Fantasy VII gagal sama sekali.
pendapat kami
Setelah bertahun-tahun menunggu, rasanya menyakitkan untuk mengatakannya Pembuatan Ulang Final Fantasy VII gagal untuk benar-benar mengesankan. Alur cerita klasik – atau setidaknya apa yang ditawarkan di sini – mendapat banyak manfaat dari akting suara yang murah hati dan luar biasa, tetapi cara Anda mengekstrak kisah suatu generasi bukanlah hal yang mudah. Berlari menaiki dan menuruni koridor dan tangga selama puluhan jam adalah hal yang membosankan, dan meskipun sistem pertarungannya, terkadang, menawarkan perkelahian yang membuat serangan MMO Sayangnya, tumpukan bulu dan sistem pertarungan yang tidak dapat ditentukan dalam satu gaya membuat yang satu ini terasa seperti sedikit mundur dari yang sudah ada. bermasalah Final Fantasi XV. Kebebasan bergerak sangat terbatas di sini. Hanya kampanye linier tanpa banyak hal lain yang bisa ditawarkan.
Setelah kita mengambil penerimaan polarisasi Final Fantasi XIII Dengan mempertimbangkan hal ini, jelas bahwa waktu pengembangan Square Enix yang sangat panjang telah membentuk rekam jejak game yang tidak menunjukkan jumlah jam kerja yang dihabiskan untuk game tersebut.
Apakah ada alternatif yang lebih baik di luar sana?
Jika Anda mencari roller coaster emosional, ada dua nama yang muncul di benak Anda. Jika Anda lebih menyukai pengalaman yang lebih membumi, Tokoh 5 benar-benar layak untuk dilihat. Panjangnya hampir tiga kali lipat Final Fantasi VII, namun ia mengetahui apa yang dilakukannya dengan waktu tambahan tersebut. Nier Automata, dengan sistem pertarungannya yang berorientasi pada aksi, merupakan perbandingan yang lebih dekat.
Berapa lama itu akan bertahan?
Sekarang? Empat puluh jam memberi atau menerima. Itu juga dengan semua misi sampingannya, yang jumlahnya tidak banyak sama sekali. Selain opsi mode keras dan beberapa tambahan misi Colosseum, nilai replaynya sedikit.
Haruskah Anda membelinya?
Jika Anda pernah mengeluh Final Fantasi XIII Dan Final Fantasi XV, Anda akan menemukan kesalahan yang sama di sini. Mungkin mendukung pembuat konten dengan menonton permainannya. Jika Anda bermain Final Fantasi VII sebagai seorang anak, Anda akan merasakan pengalaman cerita yang panjang ini, tetapi Anda akan merasa kecewa.
Rekomendasi Editor
- Akankah Final Fantasy 16 mendapatkan DLC?
- Keterampilan terbaik di Final Fantasy 16
- Semua lokasi dan hadiah Chronolith di Final Fantasy 16
- Semua Dominan dan Eikon di Final Fantasy 16
- Final Fantasy 16 Renown menjelaskan: apa itu Renown dan bagaimana cara mendapatkannya