Ulasan Warcraft III Reforged: Remaster biasa-biasa saja
MSRP $29.99
“Warcraft III: Reforged adalah remaster yang sangat dibutuhkan namun belum sepenuhnya lengkap.”
Kelebihan
- Mempertahankan bagian terbaik dari game aslinya
- Menambahkan aksesibilitas dalam kampanye
- Peta khusus masih bersinar
- Visual baru yang mendetail
Kontra
- Fitur utama tidak ada
- Serangga yang membuat frustrasi
- Antarmuka ketinggalan jaman
Bayangkan sejenak, sebuah dunia tanpanya Warcraft III. Pada kenyataannya, tidak ada yang menggunakan alat editor dunia game untuk berkreasi Pertahanan Orang Dahulu. Pada gilirannya, Valve tidak pernah memperoleh hak atas mod tersebut dan terus membuatnya DOTA 2, sebuah game yang menjadi landasan bagi booming esports modern. Demikian pula, Warcraft III kesuksesan komersial tidak akan membantu Dunia Warcraft mendapatkan momentum awal. Jika tidak ada kemajuan, apakah game ini akan menjadi kesuksesan besar yang mengubah pendekatan industri terhadap game-as-a-service selamanya?
Isi
- Menghidupkan kembali karya klasik
- Lapisan cat baru
- Edisi yang hampir pasti
- pendapat kami
Sulit untuk menebak lintasan sejarah ketika berhadapan dengan hipotesis, namun kita jarang memikirkan seberapa besar game favorit lama telah membentuk masa depan industri game. Dalam nada itu, Warcraft III: Ditempa Ulang, Remaster baru Blizzard dari strategi klasik berusia 18 tahun, datang pada saat yang menarik. Mendarat di lanskap modern yang aslinya terbentuk secara tidak sengaja, Ditempa ulang memberi kita momen langka untuk merenung Warcraft III warisan.
Meskipun ini bukan remake penuh yang diharapkan beberapa penggemar, Warcraft III: Ditempa Ulang adalah remaster yang efektif dan belum selesai yang menggunakan banyak pembaruan grafis untuk menonjolkan kekuatan game aslinya.
Menghidupkan kembali karya klasik
Ditempa ulang tidak mengubah hal mendasar apa pun Warcraft III, dan itulah kekuatan terbesarnya. Bahkan, rilis baru ini hanya memperkuat apa yang bertahan lama dari strategi klasik. Ini adalah permainan bertempo cepat di mana pemain harus mengalahkan lawan mereka dalam perlombaan senjata yang menghasilkan multitasking yang efisien dan perencanaan yang cermat.
Gameplaynya membuat pemain mengumpulkan sumber daya, yang memungkinkan mereka membangun struktur, mendapatkan pasukan baru, dan mendapatkan peningkatan yang akan membantu mereka dalam pertempuran. Sekilas terlihat sederhana, namun perlahan-lahan menjadi semakin kompleks seiring dengan semakin mendalamnya pemain yang mendalami sistem strategi-RPG hibridnya.
Ditempa ulang tidak mengubah hal mendasar apa pun Warcraft III, dan itulah kekuatan terbesarnya.
Menguasai permainan adalah pendekatan tiga cabang. Itu dimulai dengan kampanye besar-besaran dalam game, yang mengumpulkan setiap misi dari keduanya Pemerintahan Kekacauan dan itu Tahta Beku ekspansi. Ceritanya masih berfungsi sebagai petualangan fantasi yang luar biasa, tetapi juga berfungsi sebagai tutorial yang berguna untuk mengingat kembali. Misi-misi ini membawa pemain melalui beragam skenario, mulai dari pertahanan gelombang hingga eksplorasi terfokus, dan memperkenalkan setiap balapan yang dapat dimainkan di sepanjang jalan.
Ini adalah ruang untuk mengumpulkan keterampilan secara perlahan dan melihat berbagai cara permainan dapat dimainkan. Blizzard dengan cerdas memperkuat gagasan itu dengan membuatnya lebih mudah diakses Ditempa ulang. Penambahan pengaturan tingkat kesulitan Story membantu memperhalus kurva pembelajaran game, menjadikannya lebih ramah bagi pemain baru.
Versus multipemain tetap menjadi inti permainan untuk penggemar berpengalaman, dan Blizzard berhati-hati untuk tidak mengacaukannya. Meskipun mode ini menampilkan sejumlah penyesuaian keseimbangan, alur umum tetap tidak berubah. Sangat mudah untuk melihat mengapa orang masih memainkan permainan ini 18 tahun kemudian. Ini adalah pengalaman kompetitif yang disesuaikan dan mungkin memerlukan waktu seumur hidup untuk menguasainya.
Terakhir, ada elemen khusus game, yang memungkinkan pemain membuat peta dan mode mereka sendiri melalui alat editor level yang sangat kuat (dan rumit). Setelah hampir dua dekade, konten khusus masih tetap menjadi inti dan jiwa dari game ini, dengan para pemain menghasilkan kreasi yang sangat beragam dan menyenangkan untuk dilihat. Pada satu titik, saya membuka mode bertema Star Wars dan mendapati diri saya tertawa ketika Death Star raksasa melaju di atas adegan pertempuran yang kacau balau.
Lucunya, Blizzard telah mengeluarkan kebijakan penggunaan baru yang dapat diterima bersama dengan alat tersebut, yang secara teknis sekarang dilanggar oleh peta tersebut. Kebijakan yang lebih ketat telah membangkitkan kekhawatiran komunitas game mengenai bagaimana hal tersebut dapat membatasi kebebasan berkreasi yang dihasilkannya DOTA. Masih terlalu dini untuk mengatakannya Ditempa ulang tidak lagi terasa seperti tahun 2002, namun dilihat dari daftar peta liar yang tersedia saat ini, sepertinya komunitas tidak membiarkan Blizzard menghalangi kreativitas mereka.
Warcraft III masih sesuai dengan pendapat Anda, dan itu adalah bukti rangkaian konten kuat dari game aslinya, yang semuanya terpelihara dengan baik di sini.
Lapisan cat baru
Nilai jual sebenarnya dari Ditempa ulang adalah pembaruan estetikanya, yang memodernisasi grafis lama dari game aslinya. Lewatlah sudah zaman tekstur datar yang semakin sulit dilihat seiring berjalannya waktu. Alih-alih, Ditempa ulang gaya visual membuat permainan lebih sejalan Dunia Warcraft, membuatnya lebih familiar bagi pemain baru.
Karakternya lebih detail dan ekspresif dari sebelumnya, bahkan dengan perubahan halus yang membawa kehidupan baru ke dalam game. Itu binatang buas serial ini penuh dengan kepribadian, dan gaya seni yang diperbarui hanya menekankan kekuatan itu. Mengingat kembali salah satu telur paskah meta klasik dalam game, saat Anda mengeklik babi cukup banyak dan sedikit makhluk itu akan meledak dalam kubangan darah dan tulang, meninggalkan retakan besar di tanah tempat ia dulu berdiri.
Inti dari remaster bukanlah untuk sepenuhnya mengubah permainan; ini masalah pelestarian hewan buruan yang sehat. Remaster yang bagus membuat pemain merasakan apa yang mereka rasakan saat pertama kali memainkan game tersebut, dan baru-baru ini Bayangan raksasa pemutakhiran definisi tinggi adalah contoh utama dari hal ini. Game aslinya benar-benar menakjubkan pada tahun 2005 tetapi terasa relatif menjemukan pada tahun 2020. Versi yang lebih baru berhasil mengkomunikasikan visualisasi awalnya dengan baik tanpa terlibat dalam sejarah revisionis untuk memperbarui pengalaman inti.
Ditempa ulang mengambil pendekatan yang sama efektifnya, dan ini adalah perubahan yang pada awalnya terasa mengecewakan hingga saya merasa tidak puas membalik permainan ke Tampilan Klasik dan menyadari betapa banyak detail yang diisi otak saya saat itu hari.
Itu binatang buas serial ini penuh dengan kepribadian, dan gaya seni yang diperbarui hanya menekankan kekuatan itu.
Peningkatan visual memang berdampak besar, namun menimbulkan masalah lain. Antarmukanya terasa prasejarah jika ditempatkan di samping tampilan yang lebih modern, sehingga ada ketegangan yang aneh antara terlihat modern tanpa terasa modern.
Selain itu, kurangnya pengambilan gambar yang dinamis selama potongan adegan dalam game membuat poin cerita terasa datar. Blizzard awalnya berencana memperbaruinya Ditempa ulang, tapi itu dihapus di suatu tempat di sepanjang jalan.
Warcraft III menyenangkan, tetapi gagal melewati batas antara remaster yang dibuat dengan baik dan remake penuh. Grafiknya ditingkatkan, tetapi pendekatan keseluruhan game ini mungkin terlalu berharga, sehingga memunculkan beberapa elemen game yang kurang bagus ke permukaan.
Edisi yang hampir pasti
Ketika Ditempa ulang menetapkan dasar untuk apa yang seharusnya menjadi edisi pamungkas Warcraft III, versi game saat ini terkadang masih terasa seperti versi beta. Pada sebagian besar game baru, hal ini tidak akan menjadi masalah besar. Sudah menjadi standar bagi game bergaya layanan untuk diluncurkan dengan serangkaian fitur yang disederhanakan dan dikembangkan secara perlahan seiring waktu. Para pemain menghabiskan bulan-bulan pertama mereka dengan permainan baru untuk mempelajari sistemnya dan menemukan alur seiring dengan peningkatan yang terjadi.
Tetapi Ditempa ulang adalah situasi yang lebih sulit. Bukan hanya merupakan remaster dari game berusia 18 tahun, tapi juga terintegrasi langsung dengan rilisan tahun 2002. Itu berarti edisi klasik mewarisi perubahan seperti penyesuaian keseimbangan, untuk memungkinkan permainan silang antar game, mirip dengan apa yang Blizzard rencanakan untuk dilakukan dengan Overwatch 2. Ini adalah strategi ambisius yang membuat Blizzard memiliki masa tenggang yang lebih kecil dibandingkan yang diharapkan para pemain dari game modern.
Klan, turnamen otomatis, kampanye khusus, fungsionalitas tangga, dan banyak lagi semuanya hilang dari versi saat ini.
Sayangnya, rilis hari pertama tidak berhasil. Ditempa ulang memiliki banyak bug, dengan skala yang beragam. Berhasil terhubung ke game khusus adalah sebuah game tersendiri saat ini. Pada beberapa kesempatan, saya mengalami masalah ketika saya memuat misi kampanye dan diarahkan langsung ke layar kekalahan, memaksa saya untuk me-reboot game.
Hal yang lebih membuat penasaran Ditempa ulang adalah keputusan Blizzard untuk meluncurkan game ini tanpa fitur tertentu, beberapa di antaranya tersedia pada hari pertama di tahun 2002. Klan, turnamen otomatis, kampanye khusus, fungsionalitas tangga, dan banyak lagi semuanya hilang dari versi saat ini, membuat rilis ini terasa terlalu dini.
Fitur-fitur yang hilang bukanlah sebuah pemecah masalah bagi game ini dalam jangka panjang, namun fitur-fitur tersebut menghilangkan sedikit dari apa yang seharusnya menjadi sebuah kemenangan kembali ke masa lalu. Sebuah remaster seharusnya menjadi tanda seru; tanda baca perayaan atas pencapaian game. Ditempa ulang lebih merupakan elipsis, sehingga pemain bertanya “dan…?”
Daripada meluangkan waktu sejenak untuk merenung Warcraft III, penggemar sekarang fokus Ditempa ulang kekurangannya, yang lebih mengganggu daripada grafis yang ketinggalan jaman.
pendapat kami
Pujian tertinggi yang bisa saya berikan Ditempa ulang apakah itu masih Warcraft III. Kampanye pemain tunggal yang luar biasa dan aksi multipemain strategis semuanya terpelihara dengan baik di sini. Grafik yang diperbarui merupakan tambahan yang disambut baik, yang menggantikan visual lama game asli dengan tampilan dan nuansa baru yang ekspresif.
Sayangnya, versi peluncuran game ini terasa masih jauh dari selesai, dengan bug dan fitur utama yang hilang sehingga versi saat ini tidak dapat menjadi edisi definitif dari game tersebut. Warcraft III. Ini mungkin akan sampai pada akhirnya, tapi aneh jika sebuah remaster terasa seperti dimulai dari awal, tidak menghadirkan titik akhir.
Apakah ada alternatif yang lebih baik?
Menurutku klasik Warcraft III, namun game tersebut kini mewarisi banyak masalah yang mengganggu Ditempa ulang. Untuk sekarang, Starcraft II: Remaster akan menggaruk rasa gatal yang sama sementara Blizzard membereskan semuanya.
Berapa lama itu akan bertahan?
Secara keseluruhan, kampanye ini akan berlangsung selama 30-40 jam, tetapi versus multipemain dan peta khusus menjadikannya pengalaman yang benar-benar tiada akhir yang sudah berlangsung selama 18 tahun.
Haruskah Anda membelinya?
Ya, jika Anda menikmati yang asli. Ini masih merupakan salah satu permainan strategi terbaik sepanjang masa, meskipun perjalanannya masih panjang sebelum menjadi versi definitif. Warcraft III.
Rekomendasi Editor
- Blizzard dan NetEase dilaporkan membatalkan MMO seluler Warcraft
- FTC sedang meninjau kesepakatan Activision Blizzard dari Microsoft
- Pengembangan World of Warcraft terhenti di tengah tuntutan pelecehan Activision-Blizzard
- Penjualan musim semi Nintendo Switch diluncurkan, termasuk Diablo III dengan setengah harga
- Activision Blizzard akan meluncurkan lebih banyak game ‘remaster dan konsep ulang’ tahun ini