Ulasan A Plague Tale: Requiem: sekuel cantik semakin menderita

pratinjau requiem kisah wabah di lantai merah

Kisah Wabah: Requiem

MSRP $59.99

Detail Skor
Produk Rekomendasi DT
“A Plague Tale: Requiem lebih baik dari pendahulunya dengan visual yang indah dan gameplay yang lebih bervariasi, namun ia kesulitan untuk menyeimbangkan peningkatan aksi dan penceritaan yang bernuansa moral.”

Kelebihan

  • Cerita yang mengharukan berdetak
  • Gameplay yang lebih bervariasi
  • Kerajinan barang yang lebih baik
  • Visual yang menakjubkan

Kontra

  • Komentar moral yang kikuk
  • Adegan aksi yang lemah

Ada urutan tertentu di dalamnyaKisah Wabah: Requiem yang memikat saya… dan kemudian kehilangan saya dengan cepat. Protagonis yang kembali, Amicia, dan rekan barunya mencoba menyelinap dengan hati-hati melalui area yang dipenuhi penjaga (adegan yang familiar di pendahulunya, Kisah Wabah: Kepolosan). Sebagai Amicia, saya mulai membunuh penjaga secara diam-diam dengan memukul mereka dengan batu dan mematikan obor untuk mengirim tikus mengejar mereka. Baru mengenal cara Amicia berbisnis, rekan saya bertanya mengapa dia terus membunuh orang-orang ini alih-alih hanya menyelinap di sekitar mereka. Amicia terus membuat alasan, alasan yang secara sempurna mencerminkan logikaku yang menyimpang. “Oh, tadinya mereka akan menghalangi, padahal mereka itu orang jahat.” Ini adalah momen yang efektif introspeksi dalam permainan yang dibangun untuk memberikan pemain pilihan untuk menjadi pasifis situasi.

Isi

  • Meditasi tentang pembunuhan
  • Memperbaiki yang asli
  • Benar-benar cantik

Tak lama setelah itu, saya dilemparkan ke dalam urutan paling konyol dalam permainan siluman. Amicia mundur ke dalam ruangan dan terjebak, saat penjaga mulai berdatangan. Saya tidak punya pilihan selain membunuh gelombang mereka dengan gendongan saya saat Amicia menyerah pada rasa haus darahnya, terkunci dalam gangguan mental yang hebat saat pasangannya memintanya untuk berhenti. Ini adalah momen yang berlebihan di mana game ini dipaksa untuk sejenak memperhitungkan kekerasan yang ada – game ini hampir merasa malu pada dirinya sendiri, meminta maaf atas semua pembunuhannya yang menggembirakan.

Namun, kurang dari satu jam kemudian, saya kembali melakukannya seolah-olah tidak terjadi apa-apa, membunuh penjaga dengan beberapa alat baru yang menyenangkan dan membuka keterampilan baru sebagai hadiah karena melakukan hal tersebut.

Terkait

  • Anda bisa mendapatkan Xbox Game Pass selama sebulan seharga $1 sekarang
  • Valheim akhirnya hadir di Xbox bulan depan dengan crossplay penuh
  • Developer_Direct Xbox dan Bethesda: cara menonton dan apa yang diharapkan

Kisah Wabah: Requiem adalah sekuel yang fantastis dalam beberapa hal. Dia menyempurnakan pendahulunya dalam segala hal dengan menyempurnakan sistem siluman dan navigasinya, menambahkan lebih banyak variasi gameplay, dan menghadirkan dunia visual menakjubkan yang membuat game dengan anggaran jauh lebih besar menjadi malu. Titik lemahnya terletak pada penyampaian cerita yang berantakan, yang memperlihatkan batasan tematik dari media yang terlalu bergantung pada kekerasan sebagai bentuk interaksi utamanya.

Meditasi tentang pembunuhan

Kisah Wabah: Requiem adalah versi yang lebih besar Kepolosan dalam segala hal, mulai dari meningkatkan formula silumannya hingga memperbesar panjangnya (sekuelnya kira-kira dua kali lebih panjang dari game pertama). Hal ini juga tercermin dalam narasinya, yang mencakup cerita berskala lebih besar lengkap dengan penjelajahan dunia. Requiem melanjutkan kisah abad ke-14 tentang Amicia dan adik laki-lakinya, Hugo, yang menderita sejenis penyakit supernatural yang disebut Prima Macula. Amicia bertekad untuk menemukan obatnya, meski dunianya masih dilanda Wabah Hitam karena ribuan tikus mematikan telah menguasai Eropa.

Seperti aslinya, ada momen-momen dalam cerita yang bersinar. Requiem adalah yang terbaik ketika mencerminkan bagaimana Hugo muda diracuni oleh dunia di sekitarnya. Dia adalah spons yang menyerap banyak sekali kematian di tengah kekejaman lain di abad ke-14. Dalam salah satu adegan yang menyayat hati, Hugo mengetahui tentang praktik perbudakan. Awalnya putus asa dengan konsep tersebut, dia semakin putus asa ketika dia menemukan boneka mainan yang ditinggalkan oleh seorang budak anak-anak. Dia kecewa dengan gagasan bahwa anak-anak pun bisa menjadi budak, dan bahkan lebih hancur lagi oleh kenyataan bahwa penculiknya bahkan tidak membiarkan mereka menyimpan mainannya. Ini adalah momen yang brutal, salah satu dari banyak momen yang menghancurkan harapan kemanusiaan yang ditinggalkan oleh anak laki-laki tak berdosa itu.

Saudara kandung di A Plague Tale: Requiem berjalan bersama.

Sementara adegan-adegan tersebut terus berjalan, membangun tesis utama game ini tentang perjuangan dalam melindungi anak-anak dari kengerian dunia nyata, pesannya dikaburkan oleh meditasi yang lebih berlebihan kekerasan. Seperti kebanyakan video game, game ini memiliki sistem utama yang berkisar pada pembunuhan, dan pembuatnya kesulitan untuk memperhitungkan hal tersebut. Ceritanya secara rutin berhenti sejenak untuk membuat Amicia mempertanyakan semua kekerasan yang dia lakukan. Apakah itu bisa dibenarkan? Apakah dia seburuk tikus yang melahap segala sesuatu yang terlihat tanpa berpikir panjang? Dan teladan apa yang dia berikan kepada adik laki-lakinya yang mudah dipengaruhi?

Ini akan menjadi pertanyaan yang menarik jika wilayah tersebut belum diinjak-injak sampai mati saat ini. Ketika game menjadi lebih ambisius secara naratif, tetapi menolak untuk menjadikan pembunuhan sebagai tujuan utama, mereka tidak punya pilihan selain memberikan komentar tentang etika dari apa yang dilakukan pemain. Terakhir dari kita melakukannya dengan sukses, sementara Bagian 2 berjuang untuk sepenuhnya menyampaikan maksudnya tentang kekerasan siklis sekaligus mendorong pemain untuk beralih ke mode Game+ Baru dengan semua senjata mereka yang telah ditingkatkan. Lalu ada Ghost of Tsushima, yang mengubah pertarungan samurai siluman menjadi masalah moral tentang kehormatan.

Ini adalah upaya kikuk yang gagal mendapatkan kuenya dan memakannya juga.

Kisah Wabah: Requiem menempuh jalur yang sama, mencoba meningkatkan aksinya dengan maksud tematik. Namun, ini adalah upaya kikuk yang gagal mendapatkan kuenya dan memakannya juga. Contohnya, Requiem secara aktif mendorong pemain untuk membunuh musuh daripada menyelinap di sekitar mereka. Ini menampilkan pohon keterampilan yang secara otomatis membuka kemampuan baru tergantung pada gaya bermain Anda. Memilih untuk membunuh musuh akan membuka berbagai skill yang akan membuat Amicia lebih mematikan. Tetapi bahkan ketika mencoba untuk tetap menggunakan gaya bermain yang tidak mematikan (yang tidak sepenuhnya mungkin dilakukan), pohon keterampilan siluman mencapai puncaknya pada kemampuan yang membuat Amicia lebih mudah menikam musuh lapis baja.

Peningkatan moral yang disadari tidak cukup untuk sepenuhnya merusak hal yang menarik, meskipun terkadang cerita yang berlebihan, tapi ini adalah upaya hampa dan mengganggu untuk membenarkan penekanannya pada pembunuhan kreatif. Jika pengembang terus-menerus merasa perlu untuk melunakkan tindakan mereka dengan komentar reflektif terhadap kekerasan, mungkin inilah waktunya bagi studio-studio tersebut untuk mencari cara baru dalam bermain — cara yang lebih mencerminkan cerita yang mereka inginkan untuk memberi tahu.

Memperbaiki yang asli

Meskipun narasinya sulit diselaraskan dengan alur permainannya, Requiem mengukuhkan Asobo Studio sebagai salah satu pengembang siluman terbaik saat ini. MenyukaiKisah Wabah: Kepolosan, untuk melewati satu bab di sini membutuhkan kombinasi penyelundupan yang hati-hati, navigasi seperti teka-teki, dan sentuhan alkimia. Masing-masing elemen tersebut telah diperluas Requiem, membuatnya terasa seperti tidak ada jalan emas melalui bagian siluman mana pun.

Misalnya, kali ini saya diberi lebih banyak pilihan saat berhadapan dengan penjaga. Seperti game sebelumnya, saya mempunyai pilihan untuk menyelinap ke sekitar seseorang secara diam-diam, membunuhnya dengan meluncurkan batu ke kepalanya dengan gendongan saya, atau berbalik. tikus liar melawannya dengan menggunakan sumber daya kerajinan yang akan memadamkan api, yang bertindak sebagai zona aman dari tempat yang peka terhadap cahaya. makhluk. Amicia memiliki beberapa resep lagi, karena dia dapat menggunakan tar untuk menciptakan zona mudah terbakar atau menambahkan bau yang dapat memikat tikus. Jadi saat mencoba menghabisi dua penjaga sekaligus, saya bisa meluncurkan sepanci tar ke arah mereka dan menindaklanjutinya dengan ketapel api yang menyalakan mereka. Sebagai alternatif, saya bisa meluncurkan panci pemadam ke arah mereka, mematikan obor dan vampir di sekitar mereka, menyajikan pesta kepada tikus. Atau mungkin saya bisa membiarkan mereka sendirian, malah menyelinap melalui gedung di dekatnya dan melemparkan batu untuk menimbulkan gangguan suara.

RequiemKekuatan saga sebagai sekuel sebagian besar disebabkan oleh variasi tambahannya.

Setiap alat dapat ditingkatkan dengan setiap jenis alkimia melalui roda senjata yang lebih ramping, dan itu adalah sedikit perubahan yang akan membawa manfaat besar. Jauh lebih mudah untuk memilih alat, dengan cepat beralih ke jenis amunisi, membuat beberapa tembakan, dan membiarkannya robek, memungkinkan saya menjadi lebih reaktif jika terjadi kesalahan. Dengan opsi untuk menuangkan campuran apa pun ke dalam panci yang dapat menimbulkan efek area, saya dapat berpikir sedikit lebih besar dan lebih kreatif saat mengerjakan satu bagian.

Hal ini juga berdampak positif pada navigasi dasar. Bagian tertentu dari permainan memaksa Amicia melewati area yang penuh dengan tikus dengan menggunakan peralatannya untuk mengalihkan perhatian mereka dan menciptakan zona aman yang berapi-api. Kali ini, rasanya tidak ada satu solusi pun untuk setiap teka-teki. Saya dapat menggunakan tar untuk memperluas jangkauan nyala api, melempar panci berisi api untuk menakut-nakuti tikus untuk sementara, atau meluncurkan panah berbau ke dalam kayu untuk menarik perhatian hewan pengerat. Jika saya dikerumuni, saya bisa menggunakan cambuk pirit sebagai upaya terakhir untuk melawan kawanan itu selama beberapa detik. Ada lebih banyak keputusan yang harus diambil di bagian mana pun, melonggarkan batasan apa pun yang ada di game pertama.

Amicia menyelinap di rumput di A Plague Tale: Requiem.

RequiemKekuatan saga sebagai sekuel sebagian besar disebabkan oleh variasi tambahannya. Daripada menunjukkan kemampuannya secara penuh, ia selalu memperkenalkan alat baru, resep alkimia, dan pendamping AI yang menghadirkan sentuhan khusus setiap beberapa bab. Di satu bagian, saya bepergian dengan seorang kesatria yang bisa menjaga saya seperti anjing penyerang. Di sisi lain, saya bersama rekan yang bisa menggunakan kristal untuk memantulkan cahaya api dan menciptakan zona aman bergerak. Setiap ide membawa perubahan sesaat pada formula yang sudah ada yang memperdalam potensinya untuk menghasilkan teka-teki.

Satu-satunya kesalahan terjadi ketika Requiem mencoba bersandar pada tindakan. Beberapa adegan melemparkan Amicia ke dalam pertempuran di mana dia harus mengalahkan gelombang penjaga. Mengingat persenjataannya hanyalah sebuah batu yang harus dilukai terlebih dahulu sebelum dilempar dan sebuah panah yang hanya bisa dilempar melakukan beberapa pengambilan gambar sekaligus, pertemuan yang lebih sibuk ini memperluas batasan alat yang dimaksudkan untuk digunakan secara metodis mode. Amicia juga mati dalam satu atau dua pukulan, yang bekerja dalam pengaturan sembunyi-sembunyi, namun menjadi sangat frustasi ketika mencoba melawan musuh di arena kecil sementara pemanah dengan sasaran magnet menembak dari belakang. Beberapa dari pertemuan ini meninggalkan saya dengan lusinan layar kematian.

Masalah pertempuran saling terkait Requiemkesengsaraan narasi. Dalam mencoba meningkatkan cakupannya dengan tindakan yang lebih lurus, Requiem menimbulkan masalah bagi dirinya sendiri. Sistem yang awalnya dibuat untuk sembunyi-sembunyi tidak cocok untuk adegan aksi yang lebih cepat, dan karakter menghabiskan beberapa adegan ini untuk mencoba mengontekstualisasikan kekerasan dengan cara yang dipaksakan. Requiem terasa lebih nyaman ketika tidak mencoba untuk mengikutinya Terakhir dari kita' langkah kaki.

Benar-benar cantik

Meskipun bagian dari sekuelnya kesulitan untuk mengimbangi peningkatan cakupan, hal itu tentu saja bukan masalah sisi teknis. Requiem adalah salah satu game dengan tampilan terbaik yang pernah saya mainkan pada generasi konsol yang masih baru ini, jauh melampaui kelas beratnya. Dengan kepergian Amicia dan Hugo dari kampung halaman mereka yang dilanda wabah, Asobo Studio mendapat lebih banyak kesempatan untuk melukis lanskap Eropa yang penuh warna yang penuh dengan tanaman hijau cerah dan bunga-bunga cerah. Hal ini menciptakan penjajaran yang lebih mencolok setiap kali pemain dilempar ke desa kumuh yang telah dirusak oleh tikus.

Itu menghasilkan gambaran paling mencengangkan yang pernah saya lihat dalam sebuah game.

Momen-momen selanjutnya bersandar pada gambaran supernatural yang luhur, memungkinkan para seniman membangun lebih banyak ruang dunia lain. Setiap momen - baik yang indah maupun yang mengerikan - disajikan dengan detail yang sangat menakjubkan seperti yang saya lihat harapkan dari game eksklusif Sony yang didanai besar-besaran, bukan sekuel dari game sederhana yang mendekati “eurojank” wilayah.

RequiemTrik sulap paling mengesankan (dan aneh) berasal dari gelombang pasang tikus. Meningkatkan taruhan seri ini dengan cara yang paling liar, kali ini hewan pengerat tidak hanya berkeliaran secara pasif dalam kawanan. Adegan yang lebih sinematik menampilkan Amicia berlari menjauh dari puluhan ribu tikus saat mereka menelan seluruh kota di belakangnya seperti musim hujan. Itu menghasilkan gambaran paling mencengangkan yang pernah saya lihat dalam sebuah game, melampaui batasnya teknologi modern untuk menciptakan citra spektakuler yang dapat membuat video game menjadi istimewa sedang.

Amicia dan Hugo berjalan menuju sebuah bangunan di A Plague Tale: Requiem.

Kisah Wabah: Requiem berkaitan dengan kompleksitas pertumbuhan, dan ironisnya tema tersebut dimasukkan ke dalam permainan itu sendiri. Ia belajar dari kesalahan pendahulunya untuk menciptakan petualangan indah dengan lebih percaya diri dan berkepribadian. Namun, lonjakan pertumbuhan tersebut menghadirkan beberapa tantangan yang canggung, karena sekuelnya berjuang untuk menyeimbangkan identitasnya dengan apa yang diharapkan dari game yang lebih matang di lanskap saat ini. Bayangkan saja hal ini disebabkan oleh penderitaan remaja – kita semua pernah mengalaminya.

Kisah Wabah: Requiem telah ditinjau pada Xbox Seri X terhubung ke a TCL Seri 6 R635.

Rekomendasi Editor

  • Langganan Xbox Live Gold Anda akan berubah menjadi Xbox Game Pass Core pada bulan September ini
  • Xbox Games Showcase dan Starfield Direct: cara menonton dan apa yang diharapkan
  • MLB The Show 23 kembali ke Xbox, PlayStation, dan Nintendo Switch bulan Maret ini
  • 2 Game Age of Empires akan hadir di Xbox tahun depan, termasuk game klasik
  • A Plague Tale: Requiem menuju ke GeForce Now dengan ray tracing