Final Fantasi XVIakan memiliki serangkaian opsi aksesibilitas saat diluncurkan pada 22 Juni. Namun, ia mengambil pendekatan yang tidak biasa terhadap idenya dengan mengubah berbagai pengaturan menjadi item yang dapat dilengkapi.
Digital Trends baru-baru ini melakukan demo selama 90 menit Final Fantasi XVI. Selama acara pers, tim pengembangan memberikan penekanan besar pada aksesibilitas, memperkenalkan implementasi unik RPG aksi. Daripada memberikan pemain menu pengaturan yang penuh dengan opsi untuk mengaktifkan dan menonaktifkan, pemain melengkapi alat pembantu yang berbeda di slot aksesori mereka.
Saya melihat beberapa alat tersebut beraksi selama demo saya. Yang satu memungkinkan mode pertarungan satu tombol, memungkinkan pemain mengeksekusi kombo dan tindakan kompleks hanya dengan menekan tombol persegi (Bayonetta 3 punya pilihan serupa tahun lalu). Yang lain akan memperlambat waktu sebelum protagonis Clive Rosfield akan menerima kerusakan, membiarkan pemain menyelesaikan acara waktu cepat untuk menghindar. Bahkan ada item yang memungkinkan Clive menghindari otomatis sepenuhnya, serta item yang mengaktifkan penyembuhan otomatis.
Video yang Direkomendasikan
Item tersebut berfungsi sama seperti aksesoris dan dapat dipasang di menu perlengkapan. Clive hanya bisa memakai beberapa aksesoris dalam satu waktu, jadi pemain tidak bisa memakai semuanya sekaligus. Ini juga berarti bahwa item tersebut akan menggantikan aksesori lainnya, jadi pemain harus memilih antara menambahkan keuntungan pelonggaran gameplay atau buff stat biasa.
Dalam diskusi tentang sistem selama wawancara meja bundar, Produser Naoki Yoshida menjelaskan secara mendalam tentang bagaimana sistem itu terbentuk. Bagi tim, tujuannya adalah untuk mengintegrasikan aksesibilitas ke dalam game secara alami dengan cara yang tidak menghilangkan pengalaman pemain.
“Saya berusia 50 tahun dan saya memiliki kebanggaan sebagai seorang gamer,” kata Yoshida. “Saat pertama kali memainkan game aksi, selalu tertulis ‘tingkat kesulitan: Mudah, Sedang, Keras.’ Dan lagi, karena saya memiliki kebanggaan sebagai seorang gamer, saya tidak mau memilih Mudah! Jadi saya akan bermain di Medium atau Hard, tapi saat pertama kali Anda mati, muncul: 'Apakah Anda ingin beralih ke Easy?' Jadi saya tidak ingin pemain merasakan hal itu juga. Saya ingin menciptakan sistem di mana pemain tidak akan dipaksa mengambil keputusan ini. Kami menginginkan sesuatu yang dapat diakses, namun juga dapat disesuaikan sehingga setiap pemain dapat menciptakan sesuatu yang terasa seperti tingkat kesulitan yang cocok untuk mereka.”
Keputusan tersebut bisa menjadi pedang bermata dua bagi Square Enix. Di satu sisi, ini adalah cara cerdas untuk tetap setia Final Fantasi XVIAkar RPG, mengintegrasikan aksesibilitas ke dalam penyesuaian karakternya. Di sisi lain, hal ini berpotensi menimbulkan hambatan bagi pemain yang membutuhkan alat tersebut. Slot yang tersedia hanya terbatas, dan memilih untuk melengkapi item tersebut berarti mengorbankan optimalisasi perlengkapan standar. Tidak jelas apakah Final Fantasi XVI memiliki pilihan aksesibilitas standar di luar peralatan, jadi pemain harus menunggu rilis final untuk melihat implementasi penuhnya.
Final Fantasi XVI diluncurkan pada 22 Juni untuk PlayStation 5.
Rekomendasi Editor
- Akankah Final Fantasy 16 mendapatkan DLC?
- Karakter Final Fantasy terbaik sepanjang masa
- Pencipta Clive: Final Fantasy XVI mengungkap detail di balik pahlawannya
- Keterampilan terbaik di Final Fantasy 16
- Semua keingintahuan Wall of Memories di Final Fantasy 16
Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terkini, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan luas, dan cuplikan unik.