Trailer Baru Dragon Age II Debut

Sebelum Disney membeli IP Star Wars dan menghapus hampir semua hal yang bukan serial film utama kan, ada banyak sekali game, buku, dan pertunjukan Star Wars yang diperluas yang secara teknis semuanya kanon. Beberapa permainan jelas berusaha menceritakan kembali kisah-kisah dari film, sementara yang lain mencoba mengisi kekosongan di antara cerita-cerita tersebut. Ketika BioWare mendapat kesempatan untuk membuat game Star Wars, mereka memutuskan untuk menempatkannya di tempat yang paling bebas berkreasi: masa lalu.

Knights of the Old Republic awalnya dirilis di PC dan Xbox pada tahun 2003. Mengambil pengalaman yang dimiliki BioWare dalam menulis cerita RPG yang mendalam, kompleks, dan berlapis serta memadukannya dengan RPG berlatar alam semesta Star Wars, kisah orisinal memburu Darth Revan ini langsung menjadi klasik. Bahkan hampir dua dekade kemudian, banyak yang menganggapnya sebagai salah satu kisah Star Wars terbaik yang pernah diceritakan, termasuk film. Namun, dua dekade akan membuat game terbaik sekalipun menunjukkan usianya, itulah sebabnya rumor tentang remake Knights of the Old Republic begitu menarik. Syukurlah, rumor tersebut ternyata benar. Kami hanya memiliki teaser pendek dan beberapa artikel untuk informasi sejauh ini, tapi inilah semua yang kami ketahui tentang pembuatan ulang Knights of the Old Republic.

EA telah membuat hampir semua DLC yang tersedia untuk Trilogi Mass Effect dan dua game Dragon Age pertama gratis melalui peluncur Origin-nya.

Dalam email yang dikirimkan ke pemain, EA mengungkapkan bahwa DLC untuk Dragon Age 2, Dragon Age: Origins, Mass Effect 2, dan Mass Efek 3 (kecuali untuk konten multipemain apa pun), semuanya akan tersedia secara gratis di Origin peluncur. Konten ini tersedia gratis segera sebelum EA menutup mata uang BioWare Points pada 11 Oktober 2022. Semua Poin BioWare yang masih dimiliki pemain dapat digunakan sebelum 11 Oktober untuk membeli paket multipemain Mass Effect 3, setelah itu semua paket hanya dapat dibeli menggunakan kredit dalam game. Konten apa pun yang sudah dibeli dengan BioWare Points juga akan tetap tersedia untuk pemain.

Game kerajinan bertahan hidup memiliki kebiasaan yang muncul begitu saja dan menjadi sangat menyenangkan serta populer. Pada tahun 2021, Valheim menggemparkan dunia game. Tahun ini, formula vampir V Rising adalah salah satu kejutan game terbesar di tahun 2022. Inflexion Games dan Tencent's Level Infinite berharap Nightingale adalah salah satu hits berikutnya. Game kerajinan bertahan hidup orang pertama ini menjadikan pemainnya seorang Realmwalker, seseorang yang mencari makan, bertarung, mencipta, dan bertahan di alam Faewild ciptaan mereka sendiri dengan harapan menemukan kota mistis dan tituler Bulbul.
Meskipun game ini terlihat dalam kondisi yang baik, game ini mengalami perkembangan yang tidak biasa karena dimulai sebagai game cloud di bawah Improbable sebelum sepenuhnya beralih ke game bertahan hidup yang lebih tradisional. Namun, selama semua perubahan itu, Aaryn Flynn tetap memimpin permainan. Flynn membuat namanya terkenal di BioWare, di mana dia menjadi programmer pada game seperti Baldur's Gate 2 dan Jade Empire sebelum menjadi General Manager studio di antara Dragon Age: Origins dan Mass Effect: Andromeda.
Nightingale adalah game pertama Flynn sejak meninggalkan BioWare. Digital Trends berbicara dengan CEO Inflexion Games Aaryn Flynn di Summer Game Fest Play Days untuk mempelajari lebih lanjut tentang pengalaman BioWare-nya memengaruhi Nightingale, bagaimana game ini akan menonjol dalam genre survival crafting yang ramai, dan seberapa besar cloud gaming orisinal tersebut penglihatan tetap ada.
Trailer Pengungkapan Gameplay - Summer Game Fest 2022 | Bulbul
Tren Digital: Nightingale jauh berbeda dari apa pun yang Anda kerjakan di BioWare. Pelajaran terbesar apa yang Anda ambil dari BioWare untuk game ini?
Arynn Flynn: Salah satu hal yang kami pastikan telah kami lakukan, setelah mempelajari beberapa hal di BioWare, adalah seputar topik pembangunan dunia. Kami menciptakan dunia ciptaan kami sendiri, penuh dengan karakter menarik dan elemen yang berhubungan. Itu sebabnya kami memilih setting fantasi kontemporer. Saat Anda melakukan sesuatu yang lebih seperti fantasi tingkat tinggi atau fiksi ilmiah, Anda harus menetapkan aturan alam semesta tersebut secara lebih lengkap, sehingga pemain dapat memahaminya. Dengan fantasi kontemporer, kita mendapatkan lebih banyak keterhubungan sejak awal, dan dari sana, kita dapat memanfaatkan pembangunan dunia yang hebat, karakter yang menarik, dan cerita yang menarik untuk dilibatkan.
Apa tantangan terbesar yang Anda temui saat beralih dari membuat RPG tradisional ke game bertahan hidup?
Kami pasti telah belajar banyak dan masih terus belajar. Salah satu elemen terpenting dalam permainan bertahan hidup, menurut saya, adalah otonomi pemain. Pemain dapat pergi ke mana pun mereka ingin pergi dan melakukan apa yang ingin mereka lakukan sambil terlibat dalam pembangunan dan kerajinan. Kami perlu memastikan pemain selalu merasa bahwa mereka selalu memiliki pilihan dan melakukan sesuatu yang penting dalam pengalamannya.
Kalau dipikir-pikir, permainan peran yang bagus juga menawarkan pilihan, bukan? Jadi kami mencoba menyesuaikan banyak pelajaran yang kami pelajari tentang memberikan pilihan yang bermakna kepada pemain, tetapi mendekatkannya pada gameplay dan hal-hal yang penting bagi pemain yang mampu bertahan hidup. Ini merupakan tantangan yang menarik bagi kami, namun mudah-mudahan para pemain akan sangat mengapresiasi apa yang kami lakukan.
Bagaimana kesuksesan game seperti Valheim dan V Rising baru-baru ini memengaruhi perkembangan Nightingale?
Kesuksesan Valheim dan V Rising sangat menggembirakan dan sungguh luar biasa bagi tim-tim hebat tersebut dan menginspirasi bagi para pengembang kami. Berbeda dengan Valheim, yang memiliki kekayaan pengetahuan Nordik untuk dimanfaatkan, dan V Rising, di mana hampir semua orang mengetahuinya vampir, kami harus menetapkan lebih banyak informasi latar belakang sehingga pemain dapat menghargai lampu gas Victoria pengaturan.
Itu sebabnya kami memilih sejarah alternatif, di mana banyak sejarah dunia kita hadir, tapi kami menambahkan komplikasi sihir dan Fae. Hal itu pada akhirnya menjadi kesenangan dalam membangun dunia lagi.

Bisakah Anda menjelaskan sistem Realm Card yang memungkinkan pemain membuat dunia untuk dijelajahi lebih detail?
Kartu Realm adalah cara kami memberi pemain lebih banyak pilihan dalam pengalaman mereka. Kami menghasilkan ranah Nightingale secara prosedural, jadi semua ranah yang Anda lihat di trailer kami dibuat oleh tumpukan perangkat lunak kami setelah seniman lingkungan kami bekerja keras untuk membuat komponennya. Realm Cards memungkinkan pemain untuk memanipulasi, mengontrol, dan mengubah hal-hal tersebut dari berbagai pilihan. Ini memungkinkan pemain memilih hal-hal seperti bioma apa yang akan mereka tuju, apakah siang atau malam hari, tantangan cuaca apa yang ada, dan bonus atau buff apa yang mungkin ada.
Saat Anda membuka portal dan melewatinya, apa yang ada di sisi lain mencerminkan apa yang Anda mainkan dengan Realm Cards. Ini juga sangat sosial karena jika kita bermain bersama, Anda bisa meletakkan kartunya, saya bisa meletakkan kartunya, dan semuanya akan tercampur menjadi satu. Jadi ini mendorong permainan kooperatif dan menjadi cara kami menawarkan lebih banyak keagenan kepada pemain kami.
Jadi, apakah ini merupakan game bertahan hidup yang mengharuskan Anda terus bergerak, atau bisakah pemain menetap dan membangun jika mereka mau?
Kami pasti ingin Anda menetap sehingga Anda tidak perlu memindahkan tanah milik Anda. Saya pikir banyak pemain ingin melakukan itu dan terus mengembangkannya. Satu hal yang dapat dilakukan pemain adalah menjelajahi dunia nyata dan membawa kembali sumber daya untuk terus membangun wilayah mereka. Atau, Anda dapat meninggalkan properti Anda untuk membangun properti lain di dunia baru bersama beberapa teman. Kedua opsi tersedia untuk Anda.