Meskipun saya kadang-kadang menikmati permainan penembak orang pertama, ini adalah genre yang membuat saya kesulitan untuk menjadi penggemar beratnya. Bagi saya, ini mengalami stagnasi, dengan Call of Duty baru-baru ini dan Medan perang game terasa seperti pengulangan gameplay yang berfokus pada pembunuhan cepat di peta yang semuanya menyatu setelah beberapa saat. Itu sebabnya Final waktu membunuh yang lebih lama, tujuan pertandingan yang unik, dan fokus pada penghancuran level semuanya terasa seperti menghirup udara segar.
Isi
- Kekacauan peta
- Meninggalkan jejakmu
Trailer Beta Tertutup FINAL
Dikembangkan oleh Embark Studios, penembak multipemain baru ini merupakan perubahan penting untuk genre yang stagnan. Karena dibutuhkan banyak usaha untuk mengalahkan lawan, dan peta terus berubah saat Anda melakukannya, tidak ada dua pertandingan yang terasa sama. Saya dapat membuktikannya, karena saya baru-baru ini mencobanya dan mendapatkan pengalaman yang sama. Banyak momen mendebarkan dan muncul yang terjadi secara alami di setiap pertandingan, menghasilkan beberapa pertandingan paling berkesan yang pernah saya alami saat memainkan first-person shooter selama bertahun-tahun.
Video yang Direkomendasikan
Jika Anda selalu menikmati lingkungan yang dapat dirusak dalam game FPS Anda dan menikmati penembak kompetitif inventif yang tidak hanya mencoba mengejar apa yang populer, maka Anda pasti ingin mencobanya. Final.
Kekacauan peta
Final' Mode utama, Ekstraksi, dibingkai sebagai pertunjukan permainan di mana empat tim bersaing untuk mendapatkan uang paling banyak selama pertandingan. Pemain melakukan ini dengan menemukan brankas di peta, mendapatkan kotak uang, dan mengirimkannya ke stasiun pembayaran. Uang ekstra akan diberikan untuk pembunuhan dan jumlah total tim akan berkurang setengahnya jika mereka benar-benar terhapus. Dasar-dasar gameplay FPS cukup mudah didekati oleh siapa saja yang pernah memainkan game bergenre ini sebelumnya. Meskipun demikian, waktu membunuh yang lebih lama juga membantu misi tersebut dan memberi pemain waktu untuk menghargai betapa reaktifnya dunianya.
Dalam Beta Tertutup preview build, saya bermain di dua peta berdasarkan Monaco dan Seoul. Masing-masing berisi tempat menarik yang dihubungkan oleh beberapa arena dalam ruangan dan koridor luar ruangan panjang yang Anda harapkan dari peta FPS. Tapi itu hanya bertahan sebentar saja. Segera setelah bahan peledak terlibat, peta berubah saat bangunan runtuh dan lingkungan bereaksi terhadap para pemain. Hal ini juga tetap terjadi, karena teknologi sisi server pengembang Embark Studios melacak dan mengakomodasi setiap perubahan pada peta.
Tahun lalu, para pengembang di Embark Studios mengatakan kepada Digital Trends bahwa mereka mengharapkan hal ini teknologi akan membuat pengembang lain panik. Sementara kita tidak berpikir Final akan mencapai sejauh itu, game ini tentu saja menangani kehancuran lebih baik daripada game lain yang mencoba membanggakan kekuatan serupa, seperti Tindakan keras 3 atau Medan Perang 2042. Ini bukan hanya prestasi teknis yang bagus, tetapi juga membuka banyak situasi organik yang tidak Anda dapatkan di game FPS lainnya.
Misalnya, sebuah bangunan runtuh saat saya mengambil kotak uang dan menuju ke tempat pembayaran tunai. Saya diserang, dan roket lawan benar-benar menghancurkan jalan yang membawa saya ke gedung tempat rekan satu tim saya berada. Saya tahu saya tidak ingin tim yang mengejar saya mendapatkan kotak uang tersebut, jadi saya mengorbankan diri saya dengan melempar lemari besi melintasi celah itu ke rekan satu tim saya sebelum melanjutkan untuk menahan musuh saat mereka mengirimkannya ke a stasiun.
Bahkan tanaman hijau pun bereaksi terhadap pemain, terutama jika mereka memiliki penyembur api atau granat api. Pada suatu saat, stasiun tujuan pengiriman tim saya berada di tempat terbuka di sebuah taman. Tim lain mendatangi kami dari berbagai sudut, jadi saya melemparkan beberapa granat api, dan rekan satu tim saya menggunakan penyembur api. Dengan melakukan ini, kami membakar sebagian besar taman, memaksa lawan kami masuk ke jalur yang bisa kami habisi dengan lebih mudah. Lantai di bawah Anda bisa runtuh, tangga yang membawa Anda ke tujuan bisa hancur, dan banyak kekacauan peta membantu menentukan setiap pertandingan. Final.
Meninggalkan jejakmu
Final‘ kehancuran menciptakan dinamika yang menarik, membuat pemain merasa seperti mereka membentuk dunia tempat setiap pertandingan berlangsung. Pemain dapat menyesuaikan karakter mereka dengan pakaian dan perlengkapan khusus sebelum pertandingan, dan beberapa di antaranya opsi ini memungkinkan mereka untuk meletakkan bantalan lompat dan zipline atau menggunakan pengait untuk meningkatkan kemampuannya mobilitas. Menara, penghalang, dan ranjau juga dapat dipasang, yang dapat digunakan untuk mengarahkan aliran pertempuran dan menggiring lawan ke bagian tertentu di peta. Salah satu momen yang sangat berkesan adalah ketika tim saya memanggil dua elevator di Seoul, hanya untuk menemukan bahwa tim lain telah memasang menara di salah satu elevator dan seluruh dirinya di elevator lain.
Karena pertandingan berlangsung lancar dan tujuannya berdasarkan mata uang, permainan tim yang cerdas jauh lebih membantu Final. Seseorang yang kabur untuk membunuh lawannya sebanyak mungkin tidak akan berhasil dengan baik di sini. Meski begitu, mereka yang pandai membunuh pemain lain tetap diberi imbalan atas keahliannya. Kehancuran permanen mendukung hal itu, memberikan setiap level di setiap level Final cocok dengan nuansa yang lebih pribadi.
Bertahan di dunia multipemain modern adalah tugas yang sulit, terutama ketika waralaba terbesar tetap berada di puncak dengan terus mengulangi dan menyempurnakan ide yang sama, baik dalam keadaan baik maupun buruk. Tetap saja, sebagai seseorang yang telah berjuang untuk memasuki masa kini Panggilan tugas atau game Battlefield, peluang gameplay yang tidak terduga Final' Kemampuan penghancuran yang mengesankan tidak diragukan lagi akan memikat saya untuk mencobanya pada hari pertama dan berpotensi menjadikannya game multipemain utama saya.
Final sedang dalam pengembangan untuk PC, PS5, Dan Xbox Seri X. Closed Beta untuk game ini akan diadakan mulai tanggal 7 Maret hingga 21 Maret.
Rekomendasi Editor
- Inovasi Final Fantasy XVI yang paling mengesankan adalah yang dapat Anda dengar
- Ratchet & Clank: Rift Apart akhirnya hadir di PC pada bulan Juli
- Star Wars Jedi: Tombol arachnofobia yang selamat menghilangkan semua laba-laba
- State of Play Final Fantasy XVI: Cara menonton dan apa yang diharapkan
- The Lord of the Rings: Gollum secara tidak sengaja menyenangkan
Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terkini, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan luas, dan cuplikan unik.