High on Life adalah 'Metroid Prime, tapi lucu'

Saat saya sedang duduk untuk memainkan demo terakhir Tinggi dalam Kehidupan, Chief Creative Officer Mikey Spano mengucapkan kata ajaib: Metroid.

Isi

  • jam tayang utama
  • Bersinar dan gabungkan

Serial klasik Nintendo dipanggil dengan cara yang sederhana, seperti yang dijelaskan Spano tentang komedi yang akan datang penembak memiliki elemen gerbang roda gigi yang memungkinkan pemain membuka lebih banyak dunia seiring perolehan mereka keterampilan. Baru 20 menit bermain, saya menyadari bahwa koneksinya semakin kuat berkat komponen petualangan orang pertama yang unik. aku mengambil milikku headphone mati dan kembali ke Spano, menanyakan apakah game tersebut mengambil isyarat desain tahun 2002-an Metroid Perdana. Dia bersemangat, tampak bersemangat karena DNA-nya jelas.

Video yang Direkomendasikan

"Itu seperti Metroid Perdana, tapi lucu!” dia berkata.

HIGH ON LIFE - Trailer Game Resmi - Pameran Game Xbox & Bethesda 2022

Detail itu membuat saya melihat Tinggi dalam Kehidupan dalam sudut pandang yang benar-benar baru selama demo satu jam saya. Meskipun sebagian besar perbincangan seputar game ini terfokus pada komedi polarisasinya, para penonton belum memahami keseluruhan cakupannya dari sudut pandang gameplay. Elemen tersebut mungkin menjadikannya salah satu rilis paling mengejutkan di bulan Desember.

jam tayang utama

Ketika saya pertama kali didemonstrasikan Tinggi dalam Kehidupan di Gamescom, saya lebih fokus pada komedinya. Penembaknya baru saja memulai debut trailer penuh lelucon di Malam Pembukaan Langsung, yang bagi sebagian orang terasa datar, jadi saya ingin melihat bagaimana aspek itu bekerja dalam praktiknya (sebagai catatan, menurut saya ini jauh lebih lucu daripada yang disarankan trailer itu). Kali ini, saya ingin tetap memperhatikan gameplay sebenarnya, jadi saya sedikit lebih tidak memperhatikan leluconnya. Beberapa menonjol - Saya sangat menyukai lelucon yang bagus -, tetapi saya lebih terkejut dengan struktur permainannya.

Kami mulai melakukan lebih banyak hal seperti struktur Metroid Prime 2: Gema

Demo pertama membuat saya yakin Tinggi dalam Kehidupan adalah permainan yang cukup linier, namun bukan itu masalahnya. Setiap tindakan memberi pemain pilihan untuk menerima salah satu dari dua hadiah, yang akan membawa mereka pada misi berbeda. Mereka hanya dapat memainkan satu permainan, yang berarti permainan kedua mereka bisa menjadi permainan yang sama sekali berbeda. Dalam cuplikan saya, saya dikirim ke planet gurun dan ditugaskan memburu seorang sersan latihan militer tangguh bernama Douglas.

Saya segera menemukan bahwa dunia memiliki lebih banyak ruang opsional dan dapat dijelajahi daripada yang saya lihat di demo pertama saya. Pada satu titik, saya berjalan-jalan ke dalam bar yang dipenuhi NPC acak yang dapat saya ajak bicara, termasuk alien yang bermain seruling dengan pantat yang sangat goyah. Spano mencatat bahwa saya adalah pemain pertama dalam dua hari demo yang masuk ke saloon. Di titik lain, saya menemukan titik “warp” yang membuka pemandangan samping di mana miniatur kota muncul di hadapan saya dan NPC kecil mengundang saya untuk menjelajahinya. Secara alami, saya menghancurkannya sepenuhnya seperti kaiju saat saya melewatinya. Itu adalah momen yang sepenuhnya opsional dan tidak menghasilkan imbalan khusus apa pun selain tawa hangat.

Seorang pemain menodongkan pistol ke kota kecil di High on Life.

Planet yang saya jelajahi memang padat, namun penuh dengan rahasia kecil seperti itu. Hal ini membuatnya terasa jauh lebih besar dari sebelumnya, khususnya di mana pengaruh Metroid dari game tersebut terlihat dengan cara yang kurang jelas.

Metroid Perdana adalah tema keseluruhan yang kami tuju,” kata Spano kepada Digital Trends. “Kami mempunyai keterbatasan dalam tim yang lebih kecil, jadi kami pikir kami tidak dapat mewujudkan dunia besar yang saling terhubung ini. Jadi kami mulai melakukan lebih banyak hal seperti struktur Metroid Prime 2: Gema di mana Anda memiliki hub - yang mana adalah kapal Anda dan dalam permainan kami adalah rumahnya. Jadi dari sana, Anda bisa pergi ke planet berbeda yang semuanya terhubung melalui rumah, tapi tidak terhubung satu sama lain.”

Itu Metroid Perdana pengaruhnya juga langsung terlihat jelas dalam gameplaynya. Irisan ini jauh lebih berat untuk traversal, karena saya menggunakan teman saya Knifey untuk mengatasi celah dan memecahkan teka-teki platforming menggunakan globshot saya (tembakan bermuatan yang dapat merobohkan platform logam, terkadang mengharuskan Anda memantulkannya ke dinding yang berdekatan untuk mendapatkan sudutnya Kanan). Teka-teki yang paling rumit mengharuskan saya menghubungkan jalur pipa dengan memasang persimpangan yang benar pada tempatnya. Menyebutnya sebagai penembak agak menyesatkan; ini adalah game petualangan orang pertama.

Bersinar dan gabungkan

Yang paling menonjol kali ini adalah kedalaman sistemnya. Meskipun saya hanya memiliki satu senjata dan pisau di demo pertama, yang terasa agak mendasar pada saat itu, senjata bicara baru yang saya miliki di sini membuka pertarungan lebar-lebar. Gus, disuarakan oleh J. B. Smoove, bertindak seperti senapan hijau dengan ledakan utamanya yang kuat. Tapi itu hanya salah satu fungsinya. Dengan menekan pelatuk kiri, saya dapat menyedot musuh ke arah saya, memungkinkan saya menarik mereka cukup dekat untuk melenyapkannya.

Namun, kemampuan spesialnya yang lain itulah yang membuat saya tertarik Tinggi dalam Kehidupan sedang melakukan pertarungannya. Dengan menekan bemper kanan, aku melontarkan semacam bumerang logam yang menghantam musuh sebelum kembali ke arahku. Jika aku mengatur waktunya dengan tepat, aku bisa melee ketika dia dekat denganku dan mengirimkannya kembali. Itu tidak kembali dengan sempurna kepada saya, jadi saya harus menempatkan diri saya pada posisi yang tepat untuk memukulnya seperti pemain bola voli yang bergerak di lapangan. Ini adalah langkah yang sangat memuaskan saat Anda melakukannya, terutama saat menggabungkannya dengan fungsi Gus lainnya.

Seorang pemain melihat ke luar kota sambil memegang Gus di High on Life.

Ide itu adalah inti sebenarnya dari Tinggi dalam Kehidupanpertarungannya, dan bahkan traversal umumnya juga. Sebagian dari visi itu terinspirasi olehKiamat Abadi (Anda akan melihat beberapa animasi eksekusi familiar di sini yang hampir memparodikan pembunuhan mengerikan dari game tersebut), namun Spano mengatakan bahwa tim di Squanch sudah bergerak menuju ide tersebut bahkan sebelum game tersebut diluncurkan.

“Salah satu pilar awal kami adalah 'bersinar dan menggabungkan',” kata Spano. “Idenya adalah: untuk memainkan permainan dengan baik, Anda perlu menggabungkan semua gerakan ini bersama-sama. Dan hal tersebut melalui banyak pengulangan yang berbeda, dan yang kami putuskan adalah semacam sistem keikutsertaan. Jika Anda bisa mengetahui kombonya, itu bagus, tetapi Anda tidak harus menggunakannya untuk memainkannya. Saya berharap orang-orang mengetahui hal-hal yang bahkan tidak kami pikirkan.”

Saya benar-benar merasakan ide itu di akhir demo ketika saya akhirnya berhadapan langsung dengan Douglas dalam pertarungan bos tradisional. Saya harus menembaknya saat dia melompat mengelilingi ruangan persegi, sambil menghindari lantai yang dialiri listrik. Menggunakan semua keterampilan yang telah saya asah, saya memantulkan bumerang saya ke arahnya tiga kali untuk melemahkan bar kesehatannya, membuatnya pingsan dengan globshot, dan menindaklanjutinya dengan tusukan untuk mengukur baik. Ini pertarungan yang sulit (Spano bercanda Tinggi dalam Kehidupan adalah "Cincin Elden, tapi sulit”), namun saya dapat mengatasinya dengan memanfaatkan sepenuhnya filosofi “bersinar dan gabungkan” tersebut. Spano mengatakan kepada saya bahwa saya adalah orang pertama selama hari-hari demo yang berhasil mengalahkannya dalam sekali percobaan, meninggalkan dia bercanda — atau mungkin tidak — bahwa Squanch harus membuatnya lebih sulit lagi.

Seorang pemain bertarung melawan Krubis di Light on Life.

Di akhir demo, saya mendapatkan senjata ketiga yang benar-benar membuat saya bersemangat untuk mengembangkan ide itu lebih jauh. Sweezy adalah parodi desain Halo's Needler – ketika Spano mengatakan menurut mereka itu akan lucu memalsukan senjata terburuk Halo, saya cepat mempertahankan kehormatannya - yang dapat menembakkan gelembung yang memperlambat waktu ke arah musuh. Secara teoritis, ada sesuatu yang dapat Anda lakukan dalam pertempuran: luncurkan musuh ke udara dengan globshot, bekukan mereka di dalam di udara, pukul mereka beberapa kali dengan bumerang Gus, sedot debu ke arah Anda, dan habisi mereka dengan ledakan senapan. Dan itu bahkan tanpa memiliki semua senjata dalam game tersebut.

Meskipun humornya sepertinya akan menjadi titik polarisasi bagi para pemain, apa yang dilakukan Squanch dengan filosofi gameplay intinya seharusnya lebih menarik secara universal. Irisan yang saya mainkan memamerkan game petualangan orang pertama yang dibuat dengan baik dengan permainan tembak-menembak yang kuat yang bisa sedalam atau sesantai yang Anda inginkan. Dia Metroid Perdana, Kiamat Abadi, Dan Overdrive Matahari Terbenam (dua anggota tim utama mengerjakan yang terakhir) mempengaruhi semua kesatuan dengan cara yang mungkin mengejutkan mereka yang skeptis. Jika itu terdengar seperti kecepatan Anda, tetapi sejauh ini Anda belum terpengaruh oleh leluconnya, ingatlah bahwa tombol volume adalah teman Anda.

Tinggi dalam Kehidupan diluncurkan pada 13 Desember untuk Xbox One, Xbox Seri X/S, dan PC. Ini akan tersedia melalui Tiket Permainan Xbox.

Rekomendasi Editor

  • Langganan Xbox Live Gold Anda akan berubah menjadi Xbox Game Pass Core pada bulan September ini
  • FTC v. Microsoft: 5 pengungkapan mengejutkan dari sidang pengadilan yang perlu Anda ketahui
  • Xbox Games Showcase dan Starfield Direct: cara menonton dan apa yang diharapkan
  • Xbox akan mengadakan tiga pameran video game pada bulan Juni ini, termasuk aliran Starfield
  • Valheim akhirnya hadir di Xbox bulan depan dengan crossplay penuh