Tepat sebelum saya melakukan praktik langsung selama 90 menit jatuhnya kembali, Xbox eksklusif musim semi besar, direktur kreatif Harvey Smith menyiapkan panggung dengan memperkenalkan trailer baru yang berfokus pada kisah penembak orang pertama. Yang saya tahu tentang narasinya sampai saat itu hanyalah bahwa ada eksperimen gagal yang mengubah kota nelayan kecil di Massachusetts menjadi surga vampir. Saya segera mengetahui bahwa katalis sebenarnya lebih bersifat politis: sekelompok elit ultra-kaya bekerja di sebuah perusahaan farmasi bernama Aevum menciptakan penyakit vampir dalam pencarian egois keabadian.
Isi
- Pengaturan Arkane
- Pertaruhkan klaim Anda
- Ya, itu politis
Redfall - Gameplay Resmi Penyelaman Mendalam
Kapanpun a seperti video game jatuhnya kembali menyelami politik dunia nyata, Anda tidak pernah tahu bagaimana pembuat konten di studio besar bersedia membahas hal tersebut dalam wawancara pers. Bakat kreatif di penerbit seperti Ubisoft, misalnya, punya sejarah meremehkan politik dalam permainan mereka. Smith, sebaliknya, tidak berbasa-basi. Selama obrolan 15 menit setelah demo saya, Smith dengan cepat menggandakannya
jatuhnya kembalitindakan kejam yang dilakukan terhadap kelompok ultra-kaya, menyamakan mereka dengan monster penghisap darah.Video yang Direkomendasikan
“Ini bukan hal baru bagi kami,” kata Smith kepada Digital Trends. “Anda benar-benar memiliki bangsawan di dalamnya Tidak terhormat mengatakan, 'Saya menghasilkan lebih banyak uang selama wabah daripada biasanya karena saya menjual obat mujarab dengan harga 1.000%.'
Pandangan dunia tersebut tidak hanya memberikan informasi jatuhnya kembali, namun sejalan dengan sejarah panjang Smith dalam menggunakan game sebagai wadah untuk memberikan komentar sosial yang kaya. Mereka yang ingin berpaling akan menemukan penembak vampir seru di sini yang memiliki semua yang kami harapkan dari game yang dikembangkan Arkane saat ini, setidaknya berdasarkan apa yang telah saya mainkan sejauh ini. Namun, terlibatlah dengan maksudnya, dan Anda akan menemukan penghapusan besar-besaran sebesar 1% di bawah semua darah itu.
Pengaturan Arkane
Sebelum benar-benar mulai bermain jatuhnya kembali, saya sama sekali tidak yakin tentang apa itu. A cuplikan gameplay terbaru berhasil menjadi putaran lain Meninggalkan 4 Mati, menekankan baku tembak co-op di atas gaya aksi RPG hybrid yang dikenal Arkane. Bahkan Smith sendiri sangat menyadari kesulitan dalam memasarkan sebuah game yang perlu dilakukan dimainkan untuk dipahami (“Berbicara tentang musik seperti menari tentang arsitektur,” katanya di subjek).
Saya langsung terkejut mengetahui hal itu jatuhnya kembali lebih merupakan permainan Arkane tradisional daripada yang saya perkirakan. Saya tidak dipasangkan dengan skuad selama bermain, memungkinkan saya untuk mengalaminya seperti permainan pemain tunggal Tidak terhormat 2 atau lingkaran kematian. Banyak keunggulan dari game-game itu hadir dalam permainan saya. Saya akan menemukan banyak sekali log audio dan cuplikan pengetahuan yang berkembang di dunia, diberikan berbagai cara untuk menyusup ke sebuah istana, dan mendapatkan banyak cerita melalui penceritaan lingkungan. Di sebuah gedung, saya menggunakan petunjuk konteks untuk menyadari bahwa saya sedang berjalan melalui semacam panti asuhan religius - sebuah panti asuhan yang sangat kosong.
Pertimbangan awalnya adalah: Bagaimana kita membuat New England terasa seperti lingkungan Arkane?
Detail tersebut segera mengkalibrasi ulang ekspektasi saya, memperjelas bahwa komponen multipemain tidak menandakan perubahan radikal untuk Arkane. Ini bukan game layanan langsung yang penuh dengan transaksi mikro — menurut Smith tidak ada sama sekali — ini hanyalah dunia Arkane yang dapat dijelajahi bersama teman-teman.
Bahkan suasana pedesaan tidak terlalu mirip dengan studio seperti yang terlihat. Dalam berdiskusi jatuhnya kembaliDalam setting fiktif Massachusetts, Smith memperjelas bahwa Arkane mendekati lokasi tersebut dengan cara yang sama Mangsa's Talos I: dengan memperlakukannya sebagai karakter utama.
“Pertimbangan awalnya adalah: Bagaimana kita membuat New England terasa seperti lingkungan Arkane?” kata Smith. “Sementara banyak negara bagian merasa mereka merobohkan segalanya dan membangunnya kembali setiap 10 tahun, New England memiliki sejarah yang sama. Anda tidak bisa tidak berjalan-jalan dan merasakan beratnya berapa banyak kehidupan yang telah dijalani dan diakhiri di sini. Generasi keluarga dengan harapan dan masalah, naik dan turun, dan bahkan tak seorang pun mengingat sebagian besar darinya. Ini pada dasarnya menghantui.”
![Sekilas kota Redfall di Redfall.](/f/875bc6362a004c61f591d9a3a3ba0036.jpg)
Selama bermain, saya menjelajahi kota nelayan kuno, menjelajahi bioskop satu layar dan toko suvenir khas ibu-ibu. Sebagai anak laki-laki asli Massachusetts yang menghabiskan banyak musim panas di Cape Cod, saya senang melihat versi asli New England dalam video game. Sifat kota yang tenang dan bersejarah memberikan kontras yang sangat baik dengan konflik supernatural, ketika vampir psikis mengintai di jalan-jalan kota kecil. Ini memiliki aura seram yang terasa seperti trik atau perawatan melalui Salem, Massachusetts, pada malam Halloween.
Sebagai permainan dunia terbuka, jatuhnya kembali tampaknya sangat padat. Setiap hamparan tanah yang saya lalui benar-benar berbeda, dari pemadam kebakaran hingga kuburan di lereng bukit yang tenang. Saat saya berjalan-jalan, saya menemukan rumah persembunyian yang dapat saya klaim, sarang vampir yang harus dibersihkan, dan beberapa misi sampingan yang harus diselesaikan. Namun di luar penanda peta standar tersebut, ini adalah lokasi yang benar-benar ingin saya habiskan beberapa waktu di dalamnya. Smith percaya jatuhnya kembalikepadatan interaksinya lebih tinggi daripada kebanyakan game dalam genre ini, dan saya sudah melihatnya; setiap daerah serasa punya sejarah tersendiri yang bisa disimpulkan dengan eksplorasi.
Pertaruhkan klaim Anda
Selama demo saya, saya akan memiliki akses ke empat karakter awal permainan (lebih banyak lagi yang akan datang melalui pembaruan di masa mendatang, kata Smith). Saya langsung senang melihat banyak keragaman di antara para pemain, dan itu adalah aspek lain yang ditekankan Smith ketika saya berbicara dengannya sesudahnya. Meskipun beberapa pemain dalam beberapa tahun terakhir mengeluhkan gagasan “keberagaman yang dipaksakan” di zaman modern media, Smith menunjukkan bahwa mengecualikan karakter non-kulit putih adalah tindakan yang disengaja dan tidak realistis pilihan.
“Jika Anda melihat beberapa game Arkane terakhir — Juliana dan Colt, Morgan Yu, Billie Lurk, pemeran kejatuhan kembali… Ini lebih seperti meletakkan kamera di luar jendela di jalan-jalan Manhattan, mengambil gambar, lalu melihatnya dan berkata, 'Oh, ini adalah masyarakat manusia,'” kata Smith. “Sebaliknya, banyak media yang memotret adegan itu dan 80% dari mereka adalah laki-laki dan sebagian besar berkulit putih. Itu sebenarnya lebih bersifat politis atau dibuat-buat dan dikurasi ke arah yang aneh. [jatuhnya kembali] sebenarnya lebih alami.”
![Sebuah pasukan menyerang para pemuja di Redfall.](/f/2f0d7269aeead12dc8a8f65c7644e37a.jpg)
Saya memilih Layla Ellison untuk permainan saya, karena saya dilemparkan ke dalam misi beberapa jam setelah permainan. Kekuatan istimewanya akhirnya menjadi sesuatu yang membingungkan bagiku. Kemampuan utama memungkinkannya mengeluarkan payung spektral yang dapat memblokir serangan dan meledak untuk menimbulkan sejumlah kerusakan. Saya tidak pernah benar-benar menguasainya selama bermain, meskipun saya menganggap hal itu lebih dari apa pun karena dilempar ke tengah-tengah demo. Saya lebih memahami salah satu keterampilannya yang lain, di mana dia memanggil lift lift hantu yang dapat memantulkannya ke udara. Sekali lagi, saya tidak sepenuhnya memahami nuansanya dalam 90 menit, tapi saya bisa melihat bagaimana saya bisa menguasainya dan menggunakannya untuk menghujani vampir. Namun harus diakui, saya semakin penasaran untuk menggunakan keterampilan tersebut dalam konteks multipemain, yang membuat saya bertanya-tanya seberapa memuaskan karakter individu dalam permainan solo.
Namun, ada satu kemampuan yang paling saya kuasai dibandingkan kemampuan lainnya. Kemampuan pamungkas Layla memungkinkannya memanggil mantan pacarnya yang vampir busuk, yang berlarian membunuh musuh di area tersebut. Ini adalah potongan komedi histeris yang memberi saya gambaran jatuhnya kembalisisi konyolnya.
![Layla mempertaruhkan vampir di Redfall.](/f/67427ca2ad9ad726eba4c7970d6c8565.png)
Gunplay terasa setara dengan lingkaran kematian di sini - dan itu adalah pujian yang kuat. Setiap senjata yang saya coba bagus dan tajam, membuat para pemuja manusia bekerja dengan cepat. Namun hal yang lebih menarik datang dari bagaimana saya harus melawan vampir. Saya bisa menembak mereka dengan peluru, tapi itu tidak benar-benar membunuh mereka; vampir perlu diintai, dibakar, atau dihancurkan untuk benar-benar membuangnya. Hal ini membuka pintu bagi banyak senjata kreatif selain senjata video game standar Anda. Peluncur pasak memungkinkan saya menembakkan kayu langsung ke jantung vampir untuk membunuh secara instan, dengan senjata suar bertindak seperti pistol yang membakar daging, dan sinar UV akan mengubahnya menjadi batu yang dapat dihancurkan dengan a memukul. Ketika saya menggunakan setiap alat yang saya miliki dengan benar, saya merasa seperti Buffy yang sedang berpatroli.
Namun, butuh sedikit waktu bagi saya untuk memahami semuanya sepenuhnya. Saya mengalami beberapa kematian selama 90 menit karena saya harus mempelajari keadaan terbaik untuk setiap senjata atau konteks yang tepat untuk menggunakan kemampuan saya. Rasanya ada lebih banyak kurva pembelajaran di sini dibandingkan dengan sesuatu seperti itu lingkaran kematian karena menampilkan dua tipe musuh berbeda (vampir dan manusia) yang perlu ditangani dengan cara berbeda. Meski begitu, saya sudah penasaran untuk bermain-main dengan lebih banyak senjata dan karakter untuk menemukan gaya bermain membunuh vampir yang paling cocok untuk saya.
Ya, itu politis
Ketika saya duduk untuk berbicara dengan Smith setelah demo saya, awalnya saya berpikir kami akan membicarakan sistem tersebut lebih dari apa pun. Sebaliknya, dia menghabiskan hampir seluruh obrolan untuk menggali lebih dalam jatuhnya kembalipolitik. Hal ini seharusnya tidak mengejutkan siapa pun yang mengikuti karya Smith selama bertahun-tahun. Game sebelumnya yang dia kerjakan, misalnya Tidak terhormat, menyampaikan beberapa komentar tajam tentang isu-isu sosial modern. “Kadang-kadang, saya berkata, 'Saya rindu permainan lama Anda yang tidak bersifat politis Deus Ex,' dan itu seperti, apa yang kamu bicarakan?" dia memberitahu Tren Digital.
“Deus Ex adalah tentang ketakutan akan teknologi yang akan datang. Menyukai Tidak terhormat, ini tentang siapa yang memiliki kekuasaan. Apakah kekuasaan terkonsentrasi pada kelompok yang menganggap dirinya paling tahu? Apakah itu terkonsentrasi pada AI yang baik hati? Di dalam Tidak terhormat, apakah itu ada di tangan penjaga? Para bangsawan? Tentu saja bukan masyarakat miskin. Bagaimana jika itu ada di tangan Anda? Apakah Anda akan menjadi seorang tukang daging atau ahli bedah dan berhati-hati, menyadari bahwa setiap orang yang Anda bunuh memiliki seseorang yang membutuhkannya?”
Kita hidup di dunia di mana persentase kecil orangnya hidup lebih baik daripada raja-raja di masa lalu.
jatuhnya kembali tidak ada bedanya, dan Smith lebih berterus terang mengenai hal itu dibandingkan sebelumnya. Dia dengan cepat menunjukkan bahwa vampir bukan hanya monster konyol demi membuat penembak bernuansa horor; dia menggunakannya untuk menyampaikan kritik brutal terhadap orang-orang ultra-kaya.
“Monster selalu menjadi metafora, dan kita hidup di dunia di mana hanya segelintir orang yang hidup lebih hebat dari raja-raja zaman dulu,” kata Smith. “Jet pribadi, banyak rumah mewah, pulau… semuanya menguras kehidupan di dunia. Keuntungan bagi sekelompok kecil orang secara historis tetap tinggi meskipun sungai-sungai mengering. Ada tempat di Texas di mana Anda benar-benar tidak bisa minum airnya sekarang. Jadi vampir sepertinya merupakan metafora yang sempurna. Vampir startup berbasis sains, biomedis, cocok dengan dunia bersama Theranos dan Palantir.”
Meskipun saya tidak sepenuhnya merasakannya dalam demo saya yang berfokus pada gameplay, pemikiran Smith di sini membuat saya lebih tertarik. jatuhnya kembali dari apa pun yang sebenarnya saya mainkan. Jarang sekali kita melihat video game beranggaran besar serius membahas topik ini. Beberapa orang hanya sekedar basa-basi terhadap isu-isu sosial yang besar, namun sering kali tidak memberikan sudut pandang yang kuat. jatuhnya kembali tidak menghindar dari percakapan tersebut, dan hal ini sebagian disebabkan oleh filosofi Smith mengenai media dan apa yang secara inheren dikomunikasikan, bahkan ketika para pembuat konten sendiri tidak ingin terlibat dengannya.
“Anda bisa mengabaikannya sepenuhnya dan menembak wajah vampir, dan itu menyenangkan. Dan saya pikir kebanyakan orang mungkin bermain seperti itu,” kata Smith. “Tetapi di semua media, ada sesuatu yang berkaitan dengan hubungan dengan kekuasaan di dalamnya. Ada sesuatu dalam pemikiran orang-orang mengenai kematian mereka sendiri. Ada sesuatu tentang hubungan antara manusia dan orang yang mereka cintai. Itu ada dalam segala hal, dan saya merasa sedih karena kadang-kadang orang berpikir, 'Bagaimana kalau kita tidak punya semua itu?' Apa maksudmu!? Bagaimana caramu membicarakan sesuatu?”
![Seekor gagak bertengger di tangan manusia di Redfall.](/f/d112deb5f976ee2e5bb556ba255dcceb.jpg)
Kapan jatuhnya kembali diluncurkan, saya yakin sebagian besar percakapan akan berpusat pada bagaimana sensasi pengambilan gambarnya atau fungsinya sebagai a permainan kerja sama. Saya yakin banyak pembaca yang memeriksa pratinjau ini akan mempelajari hal itu. Namun jelas bahwa Smith dan Arkane sedang berjuang untuk sesuatu yang lebih dalam dari “Meninggalkan 4 Mati tapi dengan vampir.” Di bawah tembakannya yang berkekuatan super, jatuhnya kembali berharap untuk mengungkapkan kebenaran kepada pihak yang berkuasa dengan membidik “pengisap darah” yang sebenarnya di masyarakat kita sendiri. Bagaimana seseorang seperti Smith bisa menolak kesempatan untuk membuat pernyataan artistik ketika ada begitu banyak kekacauan di dunia yang perlu diatasi?
“Dunia yang kita tinggali saat ini bukanlah sebuah lelucon,” kata Smith. “Saat kami memulai proyek ini, kami mengalami pandemi… Kami mengalami pemberontakan dan memiliki pemimpin yang menakutkan. Kami melewati orang-orang yang berbaris di jalan-jalan dengan obor meneriakkan hal-hal yang tampaknya berhubungan dengan fasis. Ada lebah pembunuh. Angkatan udara sedang membicarakan UFO. Ada perang. Secara harfiah, beberapa orang yang mengerjakan game ini berada di Ukraina. Itulah dunia yang kita tinggali.
“Hal tentang proyek ini adalah memakan waktu lebih lama dari yang diharapkan karena kami menyukainya dan ingin melakukan hal yang benar oleh para pemain… tapi ya Tuhan, sungguh sebuah cobaan berat.”
jatuhnya kembali diluncurkan pada 2 Mei untuk PC dan Xbox. Ini akan tersedia di Game Pass.
Rekomendasi Editor
- Double Dragon Gaiden bukanlah umpan nostalgia yang mudah. Ini adalah penemuan kembali retro sepenuhnya
- Redfall tidak akan mendapatkan Mode Performa 60 fps hingga peluncurannya
- Developer_Direct Xbox dan Bethesda: cara menonton dan apa yang diharapkan
- One Piece Odyssey tidak hanya menyasar para penggemar anime dan JRPG saja
- Koperasi Redfall hadir dengan peringatan penting jika Anda bukan tuan rumahnya