Bahu Raksasa memadukan nostalgia maskot dan aksi roguelite

Saya sering berhenti dan bertanya-tanya seperti apa industri video game jika tidak berevolusi melampaui maskot hewan. Bagaimana jika Naughty Dog terus merilis game seperti Crash Bandicoot alih-alih beralih ke game tersebut dunia sinematik Uncharted? Bagaimana jika Blinx the Timesweeper menjadi pahlawan andalan Microsoft dan bukannya Master Chief? Ini adalah eksperimen pemikiran kecil yang menyenangkan yang membuat saya membayangkan bagaimana waralaba seperti Spyro the Dragon akan berevolusi agar sesuai dengan tren industri yang selalu berubah.

Bahu Raksasa - Trailer Pengungkapan Gameplay

Saya bisa melihat sedikit sejarah alternatif itu terjadi Bahu Raksasa. Rilisan kedua dari pengembang Moving Pictures Interactive langsung dibaca sebagai kemunduran ke masa keemasan maskot. Ini adalah game aksi yang memungkinkan pemain mengontrol robot pengguna pedang dan katak pembawa senjata yang menunggangi bahunya. Otak Anda mungkin langsung tertuju pada Banjo-Kazooie atau Ratchet dan Dentang ketika membaca premis itu, yang sangat terasa seperti maksudnya. Filosofi desainnya sejalan dengan game ikonik seperti itu, melihatnya melalui kepekaan game modern.

Video yang Direkomendasikan

Robot katak

Bahu Raksasa bukan platformer 3D standar, tapi lebih tepatnya roguelite - penekanan pada ringan. Duo dinamis ini ditugaskan untuk menebas alien dengan melompat antar planet, menyelesaikan beberapa tujuan di masing-masing planet, dan berhadapan dengan bos akhir. Berhasil menyelesaikan sebuah planet (yang bertindak sebagai pelarian nakal) menghasilkan panas, menciptakan tujuan perkembangan permainan yang menyeluruh. Kegagalan dalam sebuah planet akan menyebabkan hilangnya panas, memberikan permainan aliran risiko-imbalan ketika pemain memilih planet mana – yang semuanya memiliki tingkat kesulitan yang berbeda-beda – yang ingin mereka atasi selanjutnya. Di sela-sela perjalanan, pemain kembali ke hub tempat mereka dapat menukar pengalaman dengan keterampilan permanen, membuat senjata, dan menyesuaikan muatan mereka.

Alur dasarnya bisa berulang, karena sebagian besar misi hanya mengharuskan pemain melacak beberapa bangunan asing di area terbuka kecil dan menghancurkannya untuk mengembalikan sedikit kehidupan ke daratan. Namun, daya tarik utama game ini berasal dari pengaruh retronya, karena game ini menampilkan pendekatan kreatif terhadap pertarungan dua karakter. Saat menekan tombol serangan dasar, kamera berpusat pada robot sebagai orang ketiga saat ia menebas alien. Namun, tekan L2 pada pengontrol, dan kamera akan memperbesar bahu katak saat ia menembakkan senjatanya dengan R2. Ini adalah trik visual cerdas yang dijalankan semulus yang seharusnya. Kepuasan saya di sini berasal dari tindakan juggling tersebut, saat saya menangani musuh baik jarak dekat maupun jarak jauh dengan pertukaran perspektif yang tepat waktu.

Seekor katak menembak musuh di Bahu Raksasa.

Perpaduan ide tersebut membuat saya merasa seperti sedang memainkan game PlayStation klasik yang dipengaruhi oleh tren modern. Saya membayangkan seperti itulah jadinya jika Sony mengambilnya Jak dan Daxter dan menerjemahkan keahlian mereka agar sesuai dengan gelombang roguelike. Pendekatan ini bukanlah hal baru bagi Moving Pictures. Game debutnya, judul peluncuran Apple Arcade Puncak Dodo, dimainkan seperti konsep ulang modern Tanya bert di mana pemain mengendalikan seekor dodo yang mengumpulkan telur-telurnya yang tersebar di level-level kecil dan berbentuk kotak. Mode terbaiknya akan menggunakan gameplay lompat kubus dan mengontekstualisasikannya kembali dengan mengubahnya menjadi pelari tanpa akhir. Perpaduan antara yang lama dan yang baru terus berlanjut Bahu Raksasa, yang menghadirkan tipu muslihat maskot yang menyenangkan ke genre roguelite.

Satu-satunya area di mana dinamika tersebut terasa paling berhasil adalah kemampuan khususnya. Seperti kebanyakan roguelike, pemain bisa mendapatkan peningkatan saat berlari untuk membuat “bangunan”. Khususnya, kemampuan tersebar di seluruh level, yang dipetakan ke tombol depan pengontrol dan memiliki waktu pendek cooldown. Sebagian besar di antaranya sangat konyol, mengingatkan kita pada desain senjata kreatif Ratchet dan Clank. Dari katak umpan yang menari untuk mengalihkan perhatian musuh hingga sekumpulan truk sampah yang bisa menerobos musuh, setiap kekuatan adalah kejutan konyol yang menciptakan kedalaman pertempuran yang mengejutkan begitu saya mulai mencampur dan cocokkan mereka.

Robot menyerang alien di Bahu Raksasa.

Skema kontrol dua karakter memungkinkan pemain untuk mendapatkan hasil maksimal dari ide itu juga, sebagai robot dan katak masing-masing dapat memiliki tiga kemampuan (yang terakhir diaktifkan dengan menekan tombol wajah sambil menahan L2). Sensitivitas nakal dan kreativitas era maskot bersatu untuk membentuk sistem pertarungan yang menyenangkan bagi pemain yang menikmati sedikit eksperimen dengan aksi mereka.

Seperti kebanyakan game lama yang ada dalam DNA-nya, Bahu Raksasa bukannya tanpa sisi kasar. UI-nya terasa seperti rancangan pertama, ada beberapa kendala kamera yang aneh di sana-sini, dan pilihan kemampuannya terasa sedikit tipis saat ini. Meskipun ini bukan roguelite terdalam atau paling halus, pesona eksentriknya sangat berpengaruh di sini, membuatnya terasa seperti franchise PS1 yang sudah lama terlupakan, kembali dari jeda yang lama (mungkin ada hubungan kekeluargaan katak ke Melompat Flash! Di Sini). Jika Anda ingin kembali ke masa yang lebih sederhana sebelum masa protagonis yang tersiksa atau ambisi blockbuster, Bahu Raksasa adalah ledakan dari masa lalu yang tidak mengorbankan masa kini.

Bahu Raksasa tersedia sekarang di Xbox One, Xbox Seri X/S, dan PC melalui Epic Games Store.

Rekomendasi Editor

  • Anda harus memainkan game terindah tahun ini di Xbox Game Pass sekarang

Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terkini, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan luas, dan cuplikan unik.