Remake, remaster, reboot, dan penerus spiritual mencakup banyak sekali rilisan baru saat ini. Seiring dengan berkembangnya permainan secara eksplosif selama beberapa dekade terakhir, ular tersebut berputar-putar untuk memakan ekornya sendiri, dan menambang untuk nugget nostalgia yang manis itu, nilainya akan sangat berharga seiring dengan pertumbuhan rata-rata gamer yang memiliki pendapatan yang lebih besar.
Crash Bandicoot, maskot marsupial aneh asli PlayStation, kembali merebut kembali tahtanya dengan Kecelakaan Bandicoot N. Trilogi Waras, yang membuat ulang ketiga game asli untuk PlayStation 4. Sony dan Activision telah menggoda kembalinya selama bertahun-tahun: Setiap referensi ke waralaba, seperti saat SIEA Presiden Shawn Layden secara mencolok mengenakan kaos Crash di PSX 2015, membuat penggemar lama PlayStation terpesona hiruk-pikuk.
Meskipun penggemar sudah siap, menghadirkan kembali Crash sedikit lebih rumit dari yang Anda duga. Kecelakaan Bandicoot, Crash Bandicoot 2: Korteks Menyerang Kembali
, Dan Crash Bandicoot: Melengkung awalnya dikembangkan oleh Naughty Dog (dari Belum dipetakan ketenaran) untuk PlayStation pertama antara tahun 1996 dan 1998. Pertama kali diterbitkan sendiri oleh Sony, lisensi Crash berpindah ke beberapa penerbit besar di awal sebelum menetap di Activision pada tahun 2008. Oleh karena itu, tugas pengembangannya telah diserahkan ke studio milik Activision, Vicarious Visions, yang terkenal karena karyanya pada franchise Skylanders.Pada tanggal 30 Juni, penggemar lama dan pemain baru akan dapat menghidupkan kembali petualangannya, tampil lebih baik dari sebelumnya. Vicarious Visions mengatakan mereka membuat perubahan untuk membuat versi seri ini lebih menarik bagi pemain modern, sementara itu N. Trilogi Waras adalah sebuah remaster, ia juga akan menghadirkan game-game tersebut dengan cara yang benar-benar baru.
“Kecelakaan pulang ke rumah”
Naughty Dog awalnya membuat seri ini, tapi N. Trilogi Waras pengembang Vicarious Visions memiliki sejarah panjang dengan Crash, kembali ke platformer 2D untuk Game Boy Advance di awal tahun 2000-an. Sejak itu dia bergabung dengan franchise Skylanders milik Vicarious Visions yang sangat populer. “Jadi benar-benar Crash datang ke rumah,” kata direktur game Dan Tanguay kepada Digital Trends selama acara pratinjau di New York.
“Kami sebenarnya memulai dengan geometri level asli dari game pertama,” jelas Tanguay, “dan, Anda tahu, ini sederhana, berupa jaring abu-abu, namun memberikan cukup banyak kerangka kerja yang dapat kami bangun di atasnya, tidak hanya untuk seni, tetapi juga agar penanganannya benar-benar tepat, dan sejujurnya penanganannya memakan waktu jauh lebih lama daripada yang kami lakukan. mengharapkan."
Trilogi aslinya memberikan landasan yang kokoh bagi Vicarious Visions sepanjang prosesnya, membebaskan mereka untuk menjadi lebih kreatif dalam eksekusi setelah mereka menguasai dasar-dasarnya.
“Levelnya, dalam hal ketukan, posisi peti, dan sebagainya, semuanya sedekat yang kami bisa dapatkan,” kata Tanguay. “Kami benar-benar ingin melestarikan teka-teki asli, tantangan asli. Jika kita mempertahankannya, maka kita mempunyai ruang untuk mungkin sedikit mengubah penampilan beberapa musuh,” misalnya mengganti pentungan yang digunakan raksasa dengan kaki kalkun besar.
“Di luar seni, bukan berarti kami tidak melakukan perubahan. Meskipun kami ingin mempertahankan tantangan awal tersebut, sering kali, terutama di game-game sebelumnya, tantangan tersebut tidak begitu jelas bagi pemain, terutama pemain yang lebih modern. Kami menghabiskan banyak waktu khususnya dengan para bos, memastikan mereka mengirimkan pesan yang cukup mengenai langkah-langkah mereka agar tetap menantang, namun adil.”
Penggemar game orisinalnya akan merasa betah dengan setiap lompatan, putaran, dan percikan saat Crash terbang dengan lucu ke kaca televisi saat musuh menjatuhkannya.
Penggemar game orisinalnya akan merasa betah dengan setiap lompatan, putaran, dan percikan saat Crash terbang dengan lucu ke kaca televisi saat musuh menjatuhkannya. Selera humor yang bersemangat dan kartun adalah inti dari Crash.
“Ini seperti kartun yang bisa Anda mainkan. Banyak orang suka mengatakan setiap kali game kartun baru dirilis: 'Ooh, rasanya seperti saya sedang memainkan film Pixar!'
“Namun dalam hal humor, dia lebih seperti Warner Brothers. Nada seperti itu dan perayaan animasi klasik sangat penting baginya, dibandingkan dengan karakter lain dan itulah mengapa menurut saya animasi kematian menonjol karena dia mati dengan berbagai cara yang lucu. Desain musuh – terutama para bos – memiliki nuansa ‘WB’ yang sangat klasik bagi mereka.”
Nada suara Crash, jelas Tanguay, konyol dan mudah dipahami, tetapi dengan sedikit kesan penuh pengertian. Dunia ini bahagia dan menyenangkan, namun brutal, dengan kematian mengerikan yang sesuai dengan Wile E. Coyote ada di setiap sudut (“Ada perasaan bahwa segala sesuatu di lingkungan ini mencoba membunuh Anda—dan memang demikian.”).
“Setelah kembali ke game aslinya, tentu saja, dan konsep seni aslinya, kami memutuskan bahwa kami harus benar-benar kembali ke hal-hal yang menginspirasi Naughty Dog, seperti Animaniak, Warner Brothers klasik, dan Siapa yang Menjebak Roger Rabbit. Dengan menggunakan alat yang kita miliki 20 tahun kemudian, bagaimana kita bisa menangkapnya lagi dalam sebuah game? Mudah-mudahan hasilnya menunjukkan bahwa kita telah mengerjakan pekerjaan rumah kita.
“Kami cukup bangga dengan hasil akhirnya. Anggota tim QA kami adalah penggemar berat Crash –inilah itu permainan dari masa kecil mereka–dan ketika mereka berkata “ya, menurutku kita berhasil” kita berada di posisi yang bagus.”
Artis Retcon
Itu N. Trilogi Waras remake tetap setia pada game aslinya, tetapi jauh dari reproduksi yang berlebihan. Naughty Dog belajar banyak selama pembuatan tiga game Crash Bandicoot pertama Vicarious Visions memilih dari ide-ide terbaik seri ini dan menerapkannya secara retroaktif ke ide-ide sebelumnya entri.
Kami memutuskan bahwa kami harus kembali ke hal-hal yang menginspirasi Naughty Dog Animaniak, Warner Brothers klasik, dan Siapa yang Menjebak Roger Rabbit.
Ini termasuk kemampuan khusus seperti lompat ganda, atau peningkatan kekuatan seperti bazoka buah, yang keduanya diperkenalkan Melengkung, dan memberi Crash lebih banyak cara untuk menghadapi tantangan tertentu. Demikian pula, kendaraan terkadang tersedia di game kedua, tetapi muncul di game ketiga, secara radikal mencampurkan gameplay dengan bagian sepeda motor, biplan, jet ski, dan banyak lagi. Harapkan lebih banyak hal seperti ini di ketiga pertandingan. Uji coba waktu, diperkenalkan pada Melengkung, akan tersedia untuk ketiga game tersebut, sehingga penggemar dapat membandingkan keterampilan mereka di seluruh trilogi.
Visualnya tentu saja merupakan peningkatan yang paling jelas dibandingkan versi aslinya, yang terkenal bagus pada saat itu. Dalam demo kami, kami melihat level hutan klasik, penjelajahan melintasi ladang abad pertengahan, dan lanskap kota futuristik, semuanya ditampilkan dengan detail menawan yang memanfaatkan sepenuhnya perangkat keras. Demo kami, yang ditampilkan di PS4 Pro, berjalan lancar pada resolusi 1440p yang tajam.
Menabrakku
Penggemar platform 3D akhir tahun 90an memiliki banyak hal untuk dinantikan Kecelakaan Bandicoot N. Trilogi Waras hadir di PlayStation 4 30 Juni. Salah satu karakter paling ikonik dari game pergantian milenium hadir kembali dengan gameplay yang sama hebatnya dan telah terbukti serta penyegaran visual yang fantastis. Ini jelas merupakan hasil kerja cinta dari para penggemar serial ini, seperti yang dikatakan sutradara Tanguay kepada kami: “Tim benar-benar bersenang-senang dalam membuat game ini – semoga bisa terlihat.”
Rekomendasi Editor
- PS Plus memperluas jajarannya pada bulan Juli dengan Crash Bandicoot 4 dan banyak lagi
- Crash Bandicoot: On the Run mendapatkan crossover Spyro the Dragon
- Crash Bandicoot menjadi mobile dalam bocoran pelari tak berujung oleh pengembang Candy Crush