Perjalanan ke Yomi menampilkan estetika Kurosawa, namun kurang menarik

Film Akira Kurosawa tanpa berlebihan, adalah ikon. Gayanya mudah dikenali, dan cara dia menyutradarai film telah mempengaruhi dunia perfilman lama setelah kematiannya pada tahun 1998. Game bahkan mengambil inspirasi dari Kurosawa, dan yang paling jelas adalah Hantu Tsushima, yang memiliki mode visualnya sendiri yang dinamai menurut nama sutradara yang membasahi dunianya yang semarak dan penuh warna dalam warna hitam dan putih yang kasar.

Trek to Yomi - Trailer Cerita State of Play Maret 2022 | PS5, PS4

Perjalanan ke Yomi, game terbaru dari Flying Wild Hog dan Devolver Digital (yang juga menerbitkan Barat yang Aneh, RPG bertema koboi yang akan datang), mengambil lebih banyak inspirasi dari Kurosawa daripada Hantu Tsushima telah melakukan. Keseluruhan permainan berwarna hitam putih, dan kameranya mencoba menangkap gaya khasnya dengan beralih di antara berbagai jenis pengambilan gambar. Dari pratinjau singkat saya tentang Perjalanan ke Yomi, itu sudah jelas, tetapi sepertinya tidak terlalu berinvestasi dalam mencoba sesuatu yang terlalu baru dari sudut pandang gameplay.

Video yang Direkomendasikan

Samurai tunggal

Perjalanan ke Yomi dimulai dengan cukup sederhana, menempatkan pemain di suatu tempat di Jepang feodal sebagai seorang samurai muda yang tuannya segera dibunuh. Orisinalitas bukanlah fokus utama di sini, karena semuanya terinspirasi oleh film Kurosawa atau film Jepang lainnya. Bandit yang haus darah adalah musuh utama, karakter utama berbicara tentang bertarung dengan terhormat — semuanya terasa seperti pernah dilakukan sebelumnya dan tidak dilakukan dengan cara yang baru di sini.

Namun, kredit yang jatuh tempo: Perjalanan ke Yomi adalah suguhan untuk dilihat. Game ini sendiri menggabungkan tembakan jarak jauh gaya Kurosawa yang terus-menerus mengubah perspektif, mulai dari jarak dekat karakter utamanya dan kemudian memperkecil ke gambar lebar yang menunjukkan mereka berjalan menuruni tangga besar atau melintasi a bidang.

Adegan pertarungan secara khusus disuguhkan dengan beberapa karya kamera terbaik yang pernah saya lihat di game. Suatu pertempuran menempatkan saya di sebuah jembatan, dan kamera segera berputar untuk menunjukkan seluruh jembatan dan musuh-musuh di atasnya, dengan cahaya redup dan kabur menembus asap. Ini adalah hal-hal yang menarik dan menentukan pemandangan yang ingin segera dijelajahi dan diserap oleh mata Anda. Saat-saat seperti inilah saat pengaruh Kurosawa dalam game ini paling berhasil.

Semprotan darah saat musuh dikirim dengan pedang di game hitam-putih Trek to Yomi.

Sebenarnya bermain Perjalanan ke Yomi tidak akan semenarik hanya dengan melihatnya. Pertarungan mengubah dunia 3D game menjadi 2.5D, memaksa Anda bertarung dalam satu sumbu. Anda dapat bergerak ke kiri atau ke kanan, berputar untuk menghadapi musuh, menyerang atau memblokir — dan itu saja. Itu tidak terlalu dalam, meski tidak harus terlalu dalam. Sebagian besar musuh yang saya lawan Perjalanan ke YomiDua bab pertama dari buku ini bukanlah tentang manusia, melainkan tentang kreasi papier-mâché yang berisi kantong darah. Dengan dua sapuan pedangmu, mereka menebas dan memuntahkan darah, dan sekali lagi, memang begitu langsung dari repertoar visual Kurosawa.

Bagi saya, ini sampai pada titik di mana sebagian besar pertarungan bukanlah sebuah tantangan. Serangan dapat dipengaruhi oleh arah yang Anda arahkan dengan stik kiri pengontrol, dan mengalihkannya dari atas ke bawah akan menghasilkan serangan dua gesekan secepat kilat yang dengan cepat membunuh sebagian besar musuh. Ada juga serangan berat, tapi pada dasarnya tidak berguna melawan musuh dasar karena lamanya waktu yang dibutuhkan untuk benar-benar menyerang. Menggunakan serangan ini membuat kunai, tangkisan, dan sistem stamina yang bisa dilempar menjadi usang.

Hiroki duduk berpikir di lapangan dengan latar belakang pegunungan di Trek to Yomi.

Setelah menyelesaikan pratinjau saya Perjalanan ke Yomi, saya tidak langsung ketagihan. Permainan ini lebih indah daripada menyenangkan untuk dimainkan, dan itu adalah masalah besar. Variasi yang ada tidak cukup, dan kombo yang Anda buka secara perlahan dengan mengumpulkan item atau hanya melanjutkan permainan tidaklah mudah karena Anda dapat menghancurkan musuh seolah-olah mereka adalah musuh kertas. Saya bisa menghargai pengaruh Kurosawa-nya, tapi rasanya seperti bagian lainnya Perjalanan ke Yomi telah ditinggalkan di pinggir jalan.

Perjalanan ke Yomi akan diluncurkan tahun ini di PlayStation 4, PS5, Xbox satu, Xbox Seri X/S, dan komputer.

Rekomendasi Editor

  • Perjalanan ke Yomi, Death’s Door, dan masih banyak lagi yang menyoroti pameran Devolver Digital

Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terbaru, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan luas, dan cuplikan unik.