Bagaimana efek visual menciptakan dunia beku Snowpiercer

Tiga musim memasuki Penusuk salju, film thriller pasca-apokaliptik yang berlatarkan kereta berkecepatan tinggi yang membawa orang-orang terakhir yang selamat dari umat manusia, ketegangan masih belum mereda. Serial TNT mengikuti bintang Daveed Diggs dan Jennifer Connelly saat karakter mereka menavigasi keseimbangan yang berbahaya masyarakat menaiki kereta api besar, yang meluncur dari satu ujung dunia ke ujung lainnya, dikelilingi oleh Bumi beku yang mematikan.

Musim 1 dari Penusuk salju ditayangkan perdana pada tahun 2020 dengan ulasan positif, dengan pujian tinggi diberikan pada penggunaan lingkungan kereta yang sesak dalam acara tersebut dan kondisi keras di luar mobilnya untuk membangun dunia yang menakutkan namun dapat dipercaya bagi karakternya yang putus asa. Musim ketiga dari seri ini berakhir pada bulan Maret, meninggalkan keseimbangan kekuatan di kereta sekali lagi, tetapi juga menawarkan secercah harapan bagi penumpang dan Bumi itu sendiri.

Video yang Direkomendasikan

Tren Digital berbicara kepada

FuseFX studio efek visual Jamie Barty, yang menjabat sebagai supervisor VFX studio pada musim ketiga Penusuk salju, untuk mengetahui lebih lanjut tentang karya VFX yang dibuat di balik layar serial hit tersebut.

Tren Digital: Musim ketiga dari seri ini baru saja selesai. Sudah berapa lama FuseFX bekerja Penusuk salju?

Jamie Barty: FuseFX telah terlibat dengan Penusuk salju sejak awal. Kami memulai musim pertama dengan peran yang lebih kecil, dan hal itu berkembang sepanjang musim pertama hingga pada titik di mana kami melakukan sebagian besar hal yang lebih besar di akhir musim. Di musim kedua, kami meneruskannya untuk menjadi, menurut saya, vendor VFX utama untuk musim tersebut. Di musim ketiga, kami mengambil sedikit posisi di belakang, tapi kami masih melakukan sekitar 305 tembakan.

Itu banyak sekali peluang untuk peran kursi belakang.

Ya, itu adalah hasil jepretan yang bagus. Tapi studionya sedang sibuk saat ini dan seluruh industri sangat sibuk saat ini. Jadi musim itu tersebar lebih luas

Gambar awal kursi depan kereta dari Snowpiercer sebelum efek visual ditambahkan.
Gambar kursi depan kereta dari Snowpiercer setelah efek visual ditambahkan.

Apa fokus khas Anda pada acara tersebut? Apakah ada elemen yang secara konsisten Anda kerjakan dari satu musim ke musim berikutnya?

Karena sifat pekerjaan yang dibagikan pada musim ini, banyak dari pekerjaan tersebut yang dibagikan dengan vendor lain, namun kami melakukan banyak pekerjaan di lingkungan tersebut saat mereka bepergian. Bukan banyak kamera CG yang terbang di sekitar kereta CG yang penuh, meskipun kami melakukan beberapa di antaranya, namun banyak dari kami Pekerjaannya adalah ketika mereka berada di dalam kereta, memastikan lingkungan di belakang terlihat bagus karakter.

Jadi, pada dasarnya… banyak salju?

Ya, tepat sekali. Salju selalu sulit dilakukan karena tidak padat, tidak cair, dan ada banyak variasinya. Anda bisa mengalami hujan salju, salju yang bertiup, salju tebal, salju halus, dan sebagainya. Dan ada kalanya hari hanya cerah, dan Anda akan mendapati salju yang indah melintasi permukaan tanah di pegunungan, dan juga lokasi yang tertutup salju yang biasanya tidak tertutup salju. Jadi, Anda harus sedikit ahli dalam bidang salju dan mencoba menemukan cara untuk membuatnya menarik dan berbeda untuk setiap lokasi dan pengaturannya, hanya untuk mencoba membuatnya tetap segar dan bersemangat, sehingga tidak terlalu berulang bagi penonton dan bagi kami, para seniman sedang mengerjakannya.

Kerusakan VFX Musim 2 Snowpiercer

Apakah ini mirip dengan pasir, dengan banyaknya simulasi yang dilakukan bersamaan dengan penciptaan lingkungan seperti itu?

Dia. Adanya salju menimbulkan banyak efek. Ada pekerjaan VFX yang berat saat kereta melewati salju dan menabrak benda-benda serta menendang salju dari samping. Penusuk salju adalah pertunjukan efek visual yang cukup berat, meskipun mungkin tidak terlihat seperti itu. Jumlah pekerjaan yang dilakukan, dengan waktu simulasi dan waktu render, cukup berat.

Dan ya, salju mirip dengan pasir. Kami memperlakukannya seperti pasir lengket. Jadikan pasirnya putih, dan Anda akan mendapatkan salju!

Gambar piramida yang tertutup salju dari seri Snowpiercer.
Gambar orang-orang yang memandang ke luar jendela kereta ke arah piramida yang tertutup salju dari serial Snowpiercer.

Di luar semua pekerjaan salju, apakah ada elemen VFX besar dari musim terakhir yang dikerjakan tim Anda?

Di musim ketiga, ada adegan singkat di Mesir saat mereka melewati piramida. Itu menyenangkan. Dan di episode delapan, menurut saya, mereka harus melakukan perjalanan melalui kabut beracun. Itu juga salah satu milik kami.

Kebanyakan efek visual adalah menciptakan elemen yang Anda harap tidak akan diperhatikan oleh siapa pun, dan jika mereka melakukannya, mereka tidak akan menyadari bahwa itu adalah efek visual. Apakah ada elemen yang menurut Anda akan membuat orang terkejut ketika mengetahui bahwa itu adalah efek visual?

Semuanya, saya harap? [Tertawa] Tapi serius, sekitar dua pertiga dari 300 pengambilan gambar yang kami kerjakan adalah jendela di belakang karakter saat mereka sedang bekerja. Itu adalah jenis efek tak kasat mata yang berperan dalam cerita dalam menentukan lokasi dan kecepatan serta sesuatu yang menarik di baliknya karakter, tapi bukan sesuatu yang membuat Anda berhenti dan berpikir, "Oh, itu mungkin efek visual!" Seperti, mereka bisa dengan mudah naik kereta dan melakukannya.

Gambar konsep efek visual awal interior kereta dari seri Snowpiercer.
Gambar efek visual yang telah selesai dari interior kereta dari seri Snowpiercer.

Anda menyebutkan bahwa Anda sedang mengerjakannya Orville Sekarang. Apakah kamu pergi dari Penusuk salju ke pertunjukan itu?

Ya!

Itu adalah transisi yang cukup baik dalam tampilan dan nuansa. Penusuk salju sangat berpasir, sementara Orville sangat… berkilau. Bisakah Anda memberi tahu kami tentang apa yang sedang Anda kerjakan Orville?

Saya dapat memberi tahu Anda sedikit demi sedikit. Meskipun ini adalah pertunjukan besar untuk FuseFX - kami telah menyelesaikannya selama tiga musim Penusuk salju — pekerjaan sebagian besar dilakukan di L.A. Saya di Vancouver. Ada rangkaian yang muncul yang mereka tidak mampu melakukannya dengan segala sesuatunya sesibuk itu, jadi kami berkata, “Hei, kami akan menanganinya dan membantu Anda.” Namun kami juga memutuskan untuk menguji Unreal Engine dengannya pada saat yang bersamaan waktu. Menggunakan Unreal adalah sesuatu yang ingin kami selidiki, dan urutan ini masuk akal, jadi kami menggunakan ini sebagai peluang untuk sebuah proyek penelitian dan pengembangan untuk meluncurkan Unreal, mengintegrasikannya ke dalam jalur pipa kami, dan sekaligus membuat beberapa gambar cantik waktu.

Jadi, Anda akan melihatnya nanti di tahun ini.

Menantikannya.

Ketiga musim Penusuk salju tersedia untuk penayangan berdasarkan permintaan di TNT dan seterusnya Layanan streaming HBO Max.

Penusuk salju

56 %

6.9/10

tv-ma 3 Musim

Genre Fiksi Ilmiah & Fantasi

Pemeran Jennifer Connelly, Daveed Diggs, Mickey Sumner

Dibuat oleh Josh Friedman, Graeme Manson

tonton di HBO Max
tonton di HBO Max

Rekomendasi Editor

  • SpaceCamp, film menakjubkan tahun 1986, terjebak dalam lubang hitam streaming
  • Cara menonton The Golf Channel di mana saja di dunia secara gratis
  • Sutradara pemenang Oscar Everything Everywhere All at Once dalam pembuatan film fiksi ilmiah paling mengharukan pada tahun 2022
  • Bagaimana ubur-ubur dan Neon Genesis Evangelion membentuk VFX Nope karya Jordan Peele
  • Alien, peningkatan, dan Dolly Parton: di balik VFX The Orville