Moonbreaker adalah game strategi yang bertujuan untuk bertahan selama satu generasi

Kapan Subnautika pengembang Dunia Tidak Dikenal diumumkan bahwa mereka akan mengungkapkan game terbarunya di Gamescom, para penggemar mungkin tidak menyangka pemecah bulan. Daripada menyelam kembali ke laut untuk permainan bertahan hidup bawah laut lainnya, proyek terbaru studio ini adalah judul strategi berbasis giliran yang mereplikasi perasaan permainan meja yang berfokus pada miniatur. Ini sangat didedikasikan untuk pengalaman itu sehingga game ini bahkan menyertakan rangkaian lukisan figur yang kuat. Selain itu semua, game ini menampilkan pengetahuan yang ditulis oleh penulis Mistborn, Brandon Sanderson.

Isi

  • Kisah Canterbury di luar angkasa
  • Strategi luar angkasa
  • Proyek Bob Ross

Ini mungkin tampak seperti sebuah perubahan besar bagi sebuah studio yang sedang terpuruk di dunia Subnautika selama satu dekade, tapi pemecah bulan adalah proyek yang menarik bagi para pengembang yang terlibat, proyek yang memungkinkan mereka mendigitalkan kecintaan mereka pada game sejenis Palu perang 40.000. Dalam wawancara dengan Digital Trends di Gamescom, salah satu pendiri Unknown Worlds Charlie Clevland menjelaskan ikatan filosofis yang mengikat

Subnautika Dan pemecah bulan.

Video yang Direkomendasikan

“Kami ingin game kami membawa pemain dalam perjalanan ke hal yang tidak diketahui,” kata Cleveland kepada Digital Trends. “Yang tidak diketahui itu bisa menjadi genre baru, bisa menjadi ruang kemungkinan, bisa menjadi perjalanan nyata menuju hal yang tidak diketahui Subnautika dulu. Dengan pemecah bulan, ini benar-benar ruang kemungkinan yang tidak diketahui. Saat kami menambahkan lebih banyak unit, game ini akan meledak.”

Moonbreaker: Trailer Pengungkapan Gameplay

Saya langsung ikut serta pemecah bulan di acara tersebut, mempelajari lebih banyak tentang judul tersebut sebelum peluncuran akses awalnya. Antara permainan strategi taktil dan rangkaian penyesuaian figur yang sangat kuat, pemecah bulan adalah game yang dibuat untuk pemain imajinatif yang bersedia menyerah pada kekanak-kanakan mereka.

Kisah Canterbury di luar angkasa

Dengan pemecah bulan, Cleveland mengatakan bahwa Unknown Worlds bertujuan untuk membuat “game miniatur terbaik”. Untuk mencapai hal tersebut, studio perlu memperhatikan dengan cermat apa yang membuat genre tersebut bekerja dengan baik. Itu dimulai dengan ceritanya. Cleveland mencatat bahwa permainan meja seperti itu Palu perang 40.000 unggul dalam menyampaikan pengetahuan yang padat dan pembangunan dunia, tetapi video game strategi tidak selalu memberikan tingkat yang sama.

“Menurutku seperti itu Kisah Canterbury di luar angkasa,” kata Cleveland. “Kami menceritakan kisah 10 kapten berbeda. Kami memiliki tiga untuk memulai dan kami akan mengeluarkannya satu per satu setelah kami menyelesaikannya. Anda akan melihat bagaimana latar belakang mereka terjalin satu sama lain dengan cara yang mengejutkan. Kami ingin ini menjadi momen besar. Menyukai Permainan Takhta … 'Episode baru telah keluar! Percayakah kamu apa yang baru saja terjadi!?” Itu yang kami inginkan.”

Seni kunci untuk Moonbreaker

Cleveland menggambarkan kisah permainan ini sebagai “kotak misteri” yang akan dibagikan kepada para pemain selama bertahun-tahun. Untuk membantu mewujudkannya, studio bekerja sama dengan Brandon Sanderson, yang menulis kitab pengetahuan game tersebut. Cleveland menggambarkan Sanderson sebagai “pada dasarnya seorang desainer game,” menjelaskan bahwa penulis berpikir dalam kaitannya dengan aturan permainan dalam novelnya. Cleveland berharap Sanderson terus maju pemecah bulan akan terlihat jelas, yang merupakan berita menarik bagi mereka yang mempertanyakan sejauh mana Kontribusi George R.R. Martin pada Cincin Elden.

“Sejak hari pertama, kami ingin membuat game yang dapat bertahan selama satu generasi.”

Cleveland masih bungkam mengenai cerita tersebut untuk saat ini, mengingat bahwa cerita tersebut terjadi di sistem luar angkasa yang disebut The Reaches, di mana 50-100 bulan mengorbit di sekitar katai merah. Beberapa di antaranya akan disampaikan melalui pengetahuan dalam game. pemecah bulan mengambil pendekatan yang sangat tidak lazim dalam penceritaan video game: Ini akan memiliki podcastnya sendiri. Game ini akan beroperasi berdasarkan musim dan masing-masing musim akan menghadirkan drama audio berdurasi 30 menit yang akan tersedia untuk didengarkan baik di dalam game maupun di platform seperti Spotify. Secara teoritis, seseorang bisa mengikuti kisahnya pemecah bulan bahkan tanpa memainkannya.

Demoist saya menyebutkan bahwa game ini akan memiliki sekitar tiga musim dalam setahun dan Unknown Worlds berkomitmen penuh untuk memperlakukan judul tersebut seperti game layanan langsung yang sebenarnya untuk menyelesaikannya. Cleveland memiliki beberapa rencana ambisius untuk kelangsungan permainan ini selama para pemain tampaknya bersedia untuk ikut serta.

“Untuk membuat game seperti ini, Anda harus merencanakan berbulan-bulan dan bertahun-tahun sebelumnya. Saya sedang mengerjakan unit untuk musim enam sekarang. Itu berarti satu setengah tahun dari sekarang,” kata Cleveland. “Sejak hari pertama, kami ingin membuat game yang dapat bertahan selama satu generasi. Kami ingin melakukan seperti a Sihir, atau Yugioh!, atau Pokemon. Kami tidak ingin membuat sekuel; kami ingin melakukan permainan layanan langsung yang akan berjalan. Tidak ada tanggal akhir; itu akan memakan waktu bertahun-tahun. Kami punya cerita selama bertahun-tahun. Kami memiliki budaya selama bertahun-tahun. Kami memiliki semua yang kami perlukan untuk menyiapkannya selama beberapa dekade.”

Model miniatur di Moonbreaker.

Strategi luar angkasa

Inti gameplay berpusat pada strategi berbasis giliran dalam sistem yang terinspirasi oleh Warhammer, XCOM, dan Dasar perapian, hanya untuk beberapa nama. Semua unit terlihat seperti patung di atas meja, yang melompat-lompat di sekitar arena seolah-olah ada tangan tak kasat mata yang menjatuhkannya. Pasukan diperoleh dari paket booster yang didapat pemain dengan bermain (meskipun ada juga opsi untuk membelinya langsung). Di awal pertempuran, pemain menjatuhkan kaptennya ke lapangan. Tiga pasukan dari “dek” mereka muncul di bangku pemain dan dapat dipanggil saat pertempuran berlangsung. Singkirkan lawan Anda dan Anda akan menang.

“Rasanya lo-fi banget.”

Game ini tidak berbasis grid, sehingga setiap unit dapat bergerak bebas dalam radius tertentu dengan mengklik dan menyeret mouse. Seperti XCOM, ada perlindungan keras dan lunak yang dapat disembunyikan oleh pasukan untuk mengurangi kerusakan atau menghindarinya sama sekali. Selain serangan dasar, pemain juga memilih dua assist di bagian atas ronde, yang memiliki cooldown. Dalam permainan saya, sebuah kapal yang melayang di atas lapangan permainan dapat menembakkan sampah luar angkasa ke arah musuh untuk mengenai mereka dengan satu kerusakan tambahan (sesekali, seekor ikan dari Subnautika akan dilempari musuh sebagai gantinya).

Setiap giliran, pemain mendapatkan satu tanda cinder, sumber daya berharga di alam semesta yang beroperasi seperti mana Dasar perapian. Cinder digunakan untuk memanggil unit atau melakukan tindakan khusus karakter. Misalnya, saya menggunakan tiga cinder untuk memanggil pasukan jarak jauh selama pertempuran. Dua putaran kemudian, saya mengeluarkan dua tick sehingga saya bisa melemparkan serangan granat ke dua musuh yang sedang berkumpul. Tiga pips abu yang tidak terpakai akan terbawa dari satu giliran ke giliran lainnya, jadi pemain harus memilih kapan harus menghemat sumber daya dan kapan harus membakarnya.

Gameplay dari pertandingan Moonbreaker.

Apa yang paling saya perhatikan ketika bermain adalah bagaimana rasanya, seperti saya memindahkan figur Warhammer ke seluruh papan. Figur tidak diartikulasikan seperti karakter video game pada umumnya, jadi imajinasi saya mengisi kekosongan tersebut seperti anak kecil yang bermain dengan action figure. Itulah filosofi desain Unknown Worlds di sini, dengan imajinasi sebagai tujuan utamanya.

“Itu adalah hal utama yang nomor satu dan sangat sulit untuk melibatkan seluruh tim karena cara kerjanya sangat berbeda,” kata Cleveland. “Rasanya lo-fi banget. Kami pikir mungkin itu akan sangat jelek, dan itu sangat jelek untuk waktu yang lama! Saat pertandingan masih awal, Anda hanya perlu turun tangan dan berkata, 'Saya melakukan ini. Saya tidak peduli! Ini adalah kendala desain kami.'”

Sedangkan untuk mode, pemecah bulan akan memiliki dua inti untuk memulai. Meskipun tidak ada kampanye cerita, pengalaman intinya adalah mode roguelike di mana pemain bertarung melalui serangkaian pertempuran untuk mendapatkan hadiah. Mode tersebut memiliki permadeath, jadi saat pasukan turun, pasukan tersebut tidak dapat digunakan selama sisa perjalanan. Game ini juga akan menampilkan mode multipemain 1v1 sehingga pemain dapat bersaing satu sama lain. Cleveland mencatat bahwa mereka telah mendengar permintaan untuk permainan peringkat dan mode 2v2 dan bahwa tim terbuka untuk mengeksplorasi ide-ide seperti itu selama periode akses awal.

Proyek Bob Ross

Bagian paling mengesankan dari keseluruhan demo saya datang ketika saya bermain-main dengan alat penyesuaian pasukan dalam game. Bagi pemain meja, melukis miniatur adalah tugas yang serius. Kunjungi konvensi Warhammer dan Anda akan menemukan sosok yang dilukis dengan paling cermat dan rumit yang pernah Anda lihat. pemecah bulan tampaknya meniru pengalaman itu dengan alat yang mudah digunakan namun sangat kuat.

Seorang pemain melukis miniatur mirip serangga di Moonbreaker.

Saat pemain memuat pasukan, mereka akan memiliki kanvas abu-abu kosong. Dari sana, mereka dapat memilih berbagai pilihan pengecatan, termasuk pencucian, stippling, dan airbrushing. Ukuran kuas dapat disesuaikan dengan penggeser, begitu pula opasitasnya. Ada banyak sekali warna yang bisa dipilih dan ada sedikit pilihan di mana pemain dapat mencampur cat dan memilih warna baru melalui alat pipet.

Dalam hitungan detik, saya bisa merasakan betapa luar biasa memuaskan dan mendalamnya pengalaman tersebut. Dalam sesi saya, saya mengerjakan unit mirip kuda dengan surai menyala dan sisi bersisik. Saat saya mengaplikasikan cat, saya bisa melihat semua detailnya muncul. Saya mengecat sisi-sisinya dengan sapuan warna coklat tua, membiarkan cat meresap ke dalam celah-celahnya. Saya mengulanginya kembali dengan kuas, menambahkan warna biru di atasnya sambil mempertahankan aksen coklat itu. Ada juga alat topeng yang dapat diubah, yang memungkinkan saya fokus pada sesuatu seperti bola mata tanpa cat tumpah ke luar garis.

pemecah bulan dimulai dengan awal yang mengesankan.

Itu adalah pengalaman zen dan itu adalah sesuatu yang diinginkan oleh pengembang – game ini bahkan awalnya diberi nama kode Project Bob Ross. Untuk menambah pengalaman itu, pemain memiliki opsi untuk mematikan UI sepenuhnya dan masuk ke suatu zona jika mereka hafal kontrolnya. Menurut Cleveland, melukis menawarkan waktu unik yang tepat untuk mengikuti podcast game. Semua itu kembali pada inti ide imajinasi. Unknown Worlds ingin para pemain terhubung dengan dunia game pada level yang sama palu perang pemain melakukannya.

“Ini adalah imajinasi,” kata Cleveland. “Anda melihat patung kecil, Anda memikirkan siapa mereka. Kenapa mereka disini? Anda mulai mengecatnya dan Anda memperhatikannya. Anda membayangkan dunia mereka. Itulah keseluruhan ide permainan ini.”

Pemain melawan musuh raksasa di Moonbreaker.

Meskipun game ini akan dibentuk oleh akses awal, pemecah bulan dimulai dengan awal yang mengesankan. Ini menjanjikan cerita yang sangat detail, permainan strategi yang ketat, dan tingkat penyesuaian yang mungkin membuat pemain menghabiskan sebagian besar waktunya. Dari sini, yang tersisa hanyalah bagaimana ia dapat mempertahankan dirinya sebagai game layanan langsung, tetapi Clevland memperjelas bahwa Unknown Worlds lebih siap untuk tugas itu dibandingkan dengan sebelumnya. Subnautika. Satu-satunya hal yang belum diketahui oleh studio ini adalah apakah mereka akan mengizinkan pemain untuk membeli versi nyata dari figur mereka.

“Plastik adalah satu-satunya masalah,” kata Cleveland. “Saya hanya tidak ingin membuat plastik. Terutama setelahnya Subnautika, kami tidak ingin plastik ada di laut!”

pemecah bulan pergi ke Akses awal uap pada tanggal 29 September.

Rekomendasi Editor

  • Enshrouded adalah tempat peleburan bertahan hidup dengan nuansa Minecraft, Valheim, dan Rust
  • Game baru pencipta Katamari Damacy berkisah tentang seorang remaja yang terjebak dalam pose T
  • Saya menilai pameran game terbesar musim panas ini. Ini yang terbaik
  • Video game Sand Land telah mengubah saya menjadi penggemar manga
  • Super Mario Bros. Wonder membawa seri ini kembali ke 2D pada bulan Oktober ini