Munculnya All Elite Wrestling bukan hanya menjadi berita bagus bagi penggemar gulat yang mencari alternatif selain WWE; hal itu juga membangkitkan kegembiraan bagi para penggemar permainan gulat. Mereka yang tumbuh dengan bermain game menyukainya WWF Tanpa ampun di Nintendo 64 telah menunggu kembalinya gulat bergaya arcade, sesuatu yang Pandangan 2 K yang berfokus pada simulasi tentang WWE tidak memberikan. Semua Gulat Elit: Berjuang Selamanya, game debut promosi ini, tampaknya akan membawa kita kembali ke masa kejayaan nostalgia itu.
AEW: Berjuang Selamanya | Cuplikan Pameran 2022
Tapi jangan terlalu bersemangat dulu. Meskipun cuplikan baru yang ditayangkan perdana minggu ini yang menunjukkan pertandingan penuh cukup menjanjikan, memutarnya adalah cerita yang berbeda. Saya mencoba game ini di Gamescom dan pergi karena tidak yakin apa yang diharapkan dari produk akhirnya. Meskipun pendekatannya terhadap gulat arcade memiliki potensi,
AEW: Berjuang Selamanya akan membutuhkan cukup banyak pemolesan sebelum menyentuh ring. Gimmick yang bagus hanya bisa membawa Anda sejauh ini di tengah orang banyak.Video yang Direkomendasikan
Mengambil benjolan
Untuk menguji permainan dengan benar, saya mengadu Kenny Omega melawan Adam Cole — sebuah pertandingan impian, tidak diragukan lagi. Yang langsung terjadi adalah itu AEW: Berjuang Selamanya benar-benar tidak mencoba meniru pengalaman siaran langsung TV. Pintu masuk pegulat tidak dibuat ulang, karena kamera hanya menampilkan model karakter yang berjalan di jalan sejenak sebelum membunyikan bel. Tidak ada komentar di tepi ring, jadi Anda hanya akan mendengar deru penonton dan beberapa benturan saat bermain.
Beberapa penggemar mungkin menyukai pendekatan sederhana itu, terutama jika mereka tidak terlalu peduli dengan hal tersebut aspek simulasi permainan seperti WWE 2K22, namun kurangnya detail ekstra membuat pengalaman terasa sedikit kosong. Jika ide-ide besar seperti itu hilang dari game terakhir, ide apa lagi yang mungkin akan dikeluarkan dari daftar?
Semua itu tidak akan menjadi masalah jika gulat intinya tepat, tapi saya tidak sepenuhnya tertarik dengan gaya kemunduran N64 dalam game tersebut. Selama pertandingan, saya merasa seperti saya hanya melancarkan serangan sambil menekan tombol serangan. Pemicu yang tepat adalah tombol cambuk khusus Irlandia, lucunya, tapi sebaliknya saya merasa sulit untuk tersandung ke tempat yang besar. Jika saya berhasil mencapai tali paling atas, itu adalah kecelakaan. Dan jika saya berhasil melompatinya, saya tidak dapat memberi tahu Anda cara mereproduksinya.
(Saya akan kembali ke demo akhir minggu ini dengan maksud untuk menganggapnya sebagai pengalaman bermain-main. Ketika saya mengambil pendekatan yang lebih disengaja dalam Hikaru Shida vs. Pertandingan Paul Wight, saya masih keluar dengan perasaan yang sama. Ketergantungan permainan ini pada grappling untuk menyiapkan gerakan-gerakan yang lebih cemerlang sangat menonjol, karena hal ini membuat sebagian besar momen besar terasa seperti terkirim. Menurutku itu tidak buruk dan WWF Tanpa ampun penggemar mungkin menyukainya, tetapi hal ini terasa sedikit bertentangan dengan sifat eksplosif dan tidak dapat diprediksi dari pertunjukan gulat sebenarnya yang menjadi dasarnya. WWE 2K22 terasa seperti game AEW dan AEW Berjuang Selamanya terasa seperti permainan WWE.)
Pertandingan saya tidak terlihat lancar dan bersih seperti yang dipamerkan THQ Nordic di Gamescom.
Pergerakan udara juga merupakan saat sisi permainan yang tidak stabil mulai terlihat sedikit. Ketika saya melakukan gerakan terbang tinggi, lawan saya dengan canggung berteleportasi ke arah saya sehingga animasi yang diinginkan dapat terjadi. Game WWE 2K memiliki kekhasan yang sama, tetapi di sini tampak lebih kentara. Mereka yang berharap ini akan menjadi alternatif yang lebih bersih untuk game 2K mungkin juga mengharapkan hal yang sama.
Detail-detail kecil mulai bertambah selama pertandingan. Misalnya, ukuran model karakter terasa sedikit berlebihan untuk menghadirkan nuansa arcade. Namun, ada beberapa kelemahan logistik. Saya menemukan bahwa sulit untuk membuat lawan saya berada dalam posisi menjepit tanpa mereka mampu memaksa putusnya tali secara tidak sengaja. Menendang lawan saat mereka terjatuh adalah hal yang sia-sia, karena serangan tersebut sepertinya tidak nyambung (maaf, heel). Game ini juga memiliki tombol pembalikan khusus, tapi tidak jelas kapan saya harus menekannya dan gerakan apa yang bisa dilawan.
Pertandingan saya tidak terlihat lancar dan bersih seperti yang dipamerkan THQ Nordic di Gamescom. Itu cukup kaku, dengan beberapa titik besar di luar diriku menutup pertandingan dengan Malaikat Bersayap Satu (bahkan Cole yang dikendalikan CPU hanya melakukan satu gerakan menarik). Sebagai penghargaan bagi game 2K, seri WWE relatif bagus dalam membiarkan pemain memicu rangkaian yang tampak keren hanya dengan menekan tombol. Hal-hal tersebut terasa jarang terjadi, yang terasa agak bertentangan dengan sifat pendekatannya yang lebih “ambil dan mainkan”.
Bagi kaum puritan, itu mungkin kabar baik. Ini tidak seperti game gulat jadul yang juga memiliki banyak bakat, karena grafis lama sangat membatasi seberapa banyak detail animasi yang mungkin dibuat. AEW: Berjuang Selamanya korek api memang terasa menarik, tetapi kacamata nostalgia melakukan banyak hal. Penggemar baru yang datang untuk menonton game AEW skala penuh mungkin akan sedikit bingung mengapa game yang seharusnya ada di tahun 2020-an terasa sama kakunya dengan game tahun 1990-an.
Menurut saya, hal ini tidak perlu dikhawatirkan, setidaknya untuk saat ini. THQ Nordic sepertinya tahu bahwa game ini perlu lebih banyak penyempurnaan, karena masih belum menentukan tanggal rilisnya. Dengan beberapa penyesuaian, saya benar-benar dapat melihatnya berkembang sebagai permainan pesta nostalgia. Build yang saya mainkan terasa awal seperti yang terlihat di trailer pertama game tersebut. Namun seperti semua hal yang berhubungan dengan AEW, keuntungan sebenarnya adalah bahwa ia sepenuhnya berbeda dari promosi gulat saingannya. Mungkin beberapa sisi buruknya akan bisa dimaafkan jika game ini berhasil mengembalikan genre ini ke kejayaan N64-nya.
Semua Gulat Elit: Berjuang Selamanya sedang dalam pengembangan untuk PS4, PS4, Xbox One, Xbox Seri X, dan Nintendo Beralih.
Rekomendasi Editor
- 5 fitur AEW: Fight Forever perlu membedakan dirinya dari WWE 2K23
- Semuanya diumumkan di THQ Nordic Digital Showcase 2022
Tingkatkan gaya hidup AndaTren Digital membantu pembaca mengawasi dunia teknologi yang bergerak cepat dengan semua berita terbaru, ulasan produk yang menyenangkan, editorial yang berwawasan luas, dan cuplikan unik.